May 28 2012

私信 TO qingller

Tags: 碎碎念   枭羽薰 @ 19:31
私信内详

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May 22 2012

杂谈/燃烧殆尽症候群发作前期征兆(暂时没有

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 20:10
BETA2正文文本校对完成~\(≧▽≦)/~
(其实离完成还差很多……)
不得不感叹,周末的时候杂事多得根本没法做这边,还不如平日里一个晚上有效率!
大约是上周实在有些睡眠不足,每天吃完晚饭就是蹲到文本前,脑浆快被榨干的时候也差不多该睡了。找本有肉味的本子,靠总督提供的萌度和肉汁滋润一下心灵,满床打滚一下总督好萌萌什么的,然后昏睡百年……这段时间大致就是这种模式度过,然后中途看看OP解乏。不知不觉,我把OP补完了……(喂!)

以前超量加班时也一样,发现面对苦工我属于一边抱怨一边会做得很欢的人。难道这就是传说中的口嫌体正直?=口= 不!才不是!绝对不是!

因为没时间玩ACR,最近的慰藉就只有睡前一会世界树迷宫3。嗯世界树真是超好玩呢,虽然很地味,但特别容易让人投入。不过我最后还是屈服于老金的诱惑,还是很节制的,只调了个EXPX8和物品卖价X8

第一次玩到深都之王那里时超震撼。啊啊啊啊美人!!!于是毫不犹豫地跟着深都任务线走,结果悲剧地没能触发隐藏职业将军,我超爱那个高马尾啊混蛋,流泪。
拖拖拉拉地前几天才进到第四层,然后风风火火地走到第四层BOSS那里,不小心触发了BOSS,又因为贪图走通的密道不想团灭、半TP硬撑着打下来。欢喜之余回城就去卖东西,于是死机……没……存……档…………OJZ
教训:不要节约那点回城丝!!
May 5 2012

SCC场

Tags: 银是银他妈生的  败家没有止境   枭羽薰 @ 15:38

东西还在遥远的霓虹=v=
3P两个字真是充满治愈情怀啊啊啊(……
然后我要声明下面那个真的不是银银本,真的不是=_____=
May 1 2012

杂谈/ 尽管歌声没有形体

Tags: V家族   枭羽薰 @ 17:34
依然是逼迫自己更BO而已……

五一连续三天都很努力地日校对。这个努力是,只针对我的程度而言|||||| 因为腰痛必须时不时去躺、走、滚、发呆等等(有奇怪的内容混进去了哦),加上我又是精神很难集中起来的类型。真希望放个七天假专心日校对啊 囧。

然后说到集中精神,以前开玩笑的玩几局OSU集中精神,它竟然真的是有效的!是科学的!(不是)特别是在我现在刚睡醒午觉、头正隐隐作痛脑袋发晕想吐的情况下,玩一局四星或者三星半(对不起现在只有这个水准|||||),脑子和身体很快就统一到一起去追着满天圆圈跑了。果然信科学才是王道,科学普度众生(不是!)

然后说到OSU,随机选曲子选到了歌に形はないけれど,突然觉得勾起很多回忆。觉得doriko大人这首歌算是我的V家曲原点也不为过,虽然在听到这首歌之前已经是个冰厨了,但当时真的只是个厨而已,尽管听了一些大哥曲但似乎看捏他的心理更多,听的曲子也只限大哥那几首神调教的曲子。
第一次听到歌に形はないけれど是岛呗参加了一个歌曲巡回计划,在NICO上播放岛呗结束后会跳转到下一首。那大概是记忆中第一次发自内心地感到miku、或者说V家的歌曲很好听。到现在这首歌无论歌词、曲子还是调教依然是miku曲里和我波长最合的一首。在那之后才开始去接触其他各种有口碑的曲子,才是真正意义上接受了V家作为音乐的存在吧。

因为泥扣被墙,哪怕可以翻墙,现在去泥扣的时候也照样是几何级数的下降。更别提以前的看周刊、在各种LINK、RANK里找曲子。有种对泥扣和V家最主要的回忆都变成大学时期的趋势||||||| 说起来前几天听着奇诺之旅的OP时也是学生时代的记忆涌上心头,现在真觉得我老了,包括记忆力直线下滑这点在内……

然后五一三天假就吃了两天婚宴Or2
May 1 2012

轻微地吐魂感

Tags: 碎碎念   枭羽薰 @ 0:12
今天啃完一个400K,结束时觉得有一团气状物体从嘴巴里飘出去了。不过啃完它并不是根本原因,而是因为看了一下后面的几只,跳开几个几十K的小文本连续几个100K、300K、400K、300K……跪了。
果然妄想几天内一个人看完全文本纯粹是痴人说梦吗,而且我还是个拖稿性的,时不时还强迫症发作。

想起自己上次汉化迷ひ猫后,这个最喜欢的高杉单体本我从那以后就没看过第二次。想要磨灭爱与热情最佳方法就是做汉化么。
April 29 2012

这些天看完了盗墓笔记

Tags: 2D星.N   枭羽薰 @ 14:21
当我表示看完盗墓时,群内表示这太惊悚…………

本来想说,前面真的挺好看。但看到结局后,内心只剩下一个被坑过的爹。既然都决定不解密了,就算不解决前面的坑也别继续挖坑啊。我真的好在意西王母宫殿里那个西王母好不好!
结局只留个十年后的睡美人梗,还能更坑吗。

[以下剧透,打算看的某人小心绕道]
然后我爱死胖子了,潘子的忠犬属性也很美味。其实我比较倾向于认为那个三叔一直是天真的亲三叔,最后地下室那位谜样的人才是连环同志。三叔X潘子真的可以有(你快住手!) 顺便长白山回来后三叔被二叔提溜回来时的场景,想象了一下后萌了。

就角色来说,其实天真这人塑造得挺不错,还算挺有普通人搅和进一团浑水时的感觉。更重要的是他每次爆发废柴攻的根性时都很让人开心。被困在山洞其他两只都HP归零时他爆发小宇宙“你们要死也要死在地上”然后拖那两只出去这里挺燃的,也算是火事场爆发的马鹿力吧。废柴攻非常符合我最近的口味w CP来说与其说我是邪瓶,不如干脆邪ALL吧…………

最重要的是胖子!我爱你胖子!Q3Q 胖子几乎是我看完的所有动力啊。一是西王母陨石洞那里他陪天真直到弹尽粮绝,一是天真和小花在头发洞里设想胖子遇到这情况肯定“踩破所有罐子也会冲过来拼命”这段,当然还有云彩死后的描写,这是个真性情的人。按说他应该是摸爬滚打多年的老油条,大概就是看到这一行里居然冒出天真这么一个天真无邪的小同学,才放不下了。张家楼里那个卫生巾真是……笑抽我了。

小哥的话,其实是天然呆吧。

对不起除了胖子我已经没有其他感想,因为故事最后简直就是个本格推理看上去布局华丽结果真相告诉我们一切都是梦结局 囧
April 23 2012

ACII 启示录,嗯开始玩了

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 23:35
为了表示自己要更BO的决心,所以哪怕是不足10个字的感想也要在BLOG上写。

一开始就是E叔,不,E爷的勇武传。以E爷这个威武程度、这个年纪,放到武侠小说里基本就是金毛狮王那种终极BOSS类了。狮王爷爷是我的爱哟。然后就是被捉起来丢下去前掀兜帽那幕,虽然早就知道启示录里E爷已经老了,实际看到时还是觉得特别Shock,Shock程度不亚于当初玩无印2代里明明觉得没过去多久啊,却突然看见E叔露出兜帽里半张脸说“已经过去十年了” ,时间真是太残酷了啊喂(゚Д゚)
不过看到鹰巢时真的好感慨。

接下来就是马车戏。
育碧你们……到底有多没良心!
居、居然让马车这样拖着一个老年人跑那么远还四处撞石头!(E爷:我才没有老!)
开始不知道要往上爬,拖得太长了于是后面反复会撞到石头。听E爷被撞得闷哼好心痛!被炸到悬崖下面再爬出来的时候又是重伤状态(为什么我要说又……),一路呻吟哼哼也就算了,看这从来都闲不住稍微一个错误方向操作就会爬到墙上的人居然完全没法朝墙上跑了,真的超心痛啊,笨蛋育碧!要尊敬老人了啦!(;´Д⊂) (E爷:才不老!!)

然后城防这货,绝壁就是个刺客信条版的植物大战僵尸吧…………刺客大战圣殿骑士……
April 17 2012

紊乱的位面

Tags: 碎碎念   枭羽薰 @ 12:11
一切的起因,对……那是在冬季结束,春雷未响的日子,我不知道为什么SAN值低下,竟然站到了体重秤上。结果给了我的SAN值更为严重的一击,现在回想起来,那个时候开始我大概已经SAN值归零陷入疯狂状态召唤出了邪神进入奇怪的位面了。

之后心想作为减肥吧,就开KINECT来玩跳舞和运动会吧,更新中途一个犯懒没去咨询干也,结果半砖。满头热血迎来一盆冰水,机器送刷中生死未卜。
之后两个汉化内容都撞到一起,从周五晚上开始到周日,除了睡觉就是长时间连续蹲坐在电脑前面,到周一终于体验到了骨头散架的感觉。
加上周日貌似凉到了肩,于是DEBUFF又多了一层,整个人都半死不活了。
同时开N个窗口讨论翻译,同时的同时还被拉去打团本,大脑整个超负荷运转即将当机。连带给水星的校对也拖延了。
小看了周一,于是周二去面对了32份银承。光是登记手都要酸了。
突然人就觉得特别恶心,没有食欲的同时又特别想吃坚果零食啥的,但因为在减肥中不敢吃。欲求不满加剧。

我自认是个很喜欢充实感的人。之前每天加班到12点后,虽然累但觉得很愉悦。现在同样累却一点都没感觉快乐,根本原因大概还是受凉后浑身骨头都在痛的致命一击吧。所以伟大的前人告诉我们身体才是革命的本钱啊。
April 7 2012

关于创建角色的365个问题

Tags: 修行  问卷   枭羽薰 @ 10:52
资料来源自NTRPG。
365,第一卷:365个角色问题
以飨作家和角色扮演玩家
作者:Heather Grove
译者:sniper, angelcat
来自延烧之虚无(www.buriningvoid.com)

写在前面
不论你是个作家或是角色扮演者,你都可能因为需要不断塑造原创人物而发愁。基于这一点,有时通过为自己的人物回答一些新奇的小问题,可使她鲜活起来。这本书包括了365个类似的小问题,对应着一年中的每一天。你可以仅仅为了回答问题而创造各种随机人物,就好比写作练习;你也可以此让一个已经存在的人物更为生动。
找到今天的日期并回答那个与你人物相关的问题。此外,也可以翻到任意一页,回答一个你无意间看到的问题。再或者,你可以浏览所有问题,找一个合你心意的来回答。有时你需要通篇浏览以找到那些能启发你的问题,但有时,最佳的途径是通过回答一个毫不相关的问题—无心插柳柳成荫。
给自己划出个介于5到30分钟之间的时间段,用手头的材料写些随笔。看看都可以写出些什么。你可以进一步地将其精炼成一篇短文、一段人物的旅行记录、一个小故事、一幅插画、一段和人物的访谈,或是任何合适的形式。
你可以尝试为每一个以这种方式创造出的人物回答不同的问题。这可以帮助你去深入挖掘每个人物的不同侧面,即使它们之间可能会有交迭(一些问题从本质上来说是重复的)。如果你所有的人物都有着相同的背景或个性,即便每个人对相同问题的答案都不尽相同,仍会给人千篇一律的感觉。我建议为每个人物至少回答两个不同的问题,但一次不要超过十个问题—所需问题的数量直接取决于这个人物在你的故事或游戏中占多大的戏份。
另一种可行的办法是先回答一到三个问题,然后随着你小说或游戏的发展,回答更多的问题来帮助你进一步挖掘人物。这可以让你的人物在原有基础上有一片新的拓展空间,甚至可以给你的故事带来意料之外的发展。
尽管这些问题基本上都是针对现代社会中的“真实”人物,但我尝试了这样的写法:只要稍加想象力,它们便可加以调整来配合几乎所有的设定和主题。
一些问题可能看上去相当地简单,只需简短的一句话或一个词就能够回答。试着再深追下去,用更多的问题来问自己:比如“为什么是这样”,“以怎样的方式”?我为了避免文字上的累赘而不提及这些,但不是说它们就不重要。不论这些问题看上去有多简单,它都能写出一大段甚至一页纸的答案。
不要草率地从字面意义上理解任何一个问题。我刻意留下了许多模糊的概念和发展空间,这样你就可以更好地以人物为中心向任何方面进行拓展和丰富。

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April 4 2012

大神汉化(接近完成阶段)感言

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 20:37
如果要我选唯一一个最喜欢的游戏,这个名额永远都会给大神。
我曾经反复很多次想要向亲友们普及这个游戏,除了主机游戏在国内环境的不适之外,语言是更主要的障碍。
于是每当想起的时候,我就会隔三差五地去搜一搜大神的汉化消息。机缘巧合地让我在某次搜到了Z大发在A9的翻译招揽帖,当时真是心花怒放地跳进去申请加入。中途各路波折……可以参见Z大的感想。最长的那次停顿,让我几乎以为这个工程就要没希望了,感谢大家最终还是坚持下来。

第一次接触到大神的时候是大四的日子,那时正处于各种就职未果、前途迷茫的毕业焦虑中。到了现在说被游戏里的故事鼓励之后奋发之类的话,大概自己都会爆笑,但玩到最后的感动号泣是彻底让当时内心狂躁得一片焦黑的我被好好地洗涤了一番。一边揉着哭得发肿的眼睛一边扑到电脑上写感想的情景现在也记得。这不是廉价的煽情故事,这是一种简单的感动,直击心灵深处。

游戏独特的水墨画艺术效果、就算在现在看来也十分独特的毛笔系统、丰富的收集要素、细致入微到对每个路人角色都有一套完整故事的脚本、以及只能用完美来形容的音乐。虽然最终四叶草工作室并没有因为这一款完美的游戏扭转乾坤,但这样的好游戏在每一个玩通它的人心中都会留下深刻的印记。

希望能有更多人通过汉化版接触到这个游戏,更希望大神能因此被更多的人了解和喜欢。于是一定要再次感谢汉化组的存在,感谢每个人的努力让大神的中文化成为现实,感谢巧合的机缘让我能为此尽自己的绵薄之力,虽然我似乎总是最拖拉的那一个……orz
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