May 27 2016

主(仓)站(库)翻新

Tags: 碎碎念   枭羽薰 @ 22:34
整理了一下刀剑同人的时间顺序,姑且算是自用的文字仓库。
http://www.flyingvoices.com/touken.html

大概地看了一下时间,上一次更新主站样式已经是2008年的时候了。自从一年换一次样式的习惯结束之后我以为我再也不会更改样式了。结果,一是因为之前那个两次框架进入方式似乎有点太复杂,二是那个框架搞得屏幕太宽字体太小,总之就是不方便自己啃风干腿肉。
其实这种毫无任何技术含量早就该被扫进互联网垃圾堆里的静态页面还有什么可更的呢,只是自己出于奇怪的习惯,在啃风干腿肉时不想点进自己BLOG而已。

最终还是不喜欢用有各种限制的第三方平台,当年被迫一次又一次换BLOG的记忆太深刻。虽然现在都直接找现成的设计网站提供的模板样式不用费脑子设计,但时隔八年全都忘光了还要进行各种小问题修正实在有点抓狂。没有用框架而是作死地用层,如果下次要改基本又是一次全盘变动。所以绝对没有下次了呢 O<-<
May 18 2016

Sailing in the Zee - 开始玩《无光之海》

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 20:17
这款COC风格的大航海时代在几年前就已经有所耳闻,当时因为没有汉化而且英语都还给学校了所以一直到现在才开始玩。
开始玩了之后我发现,这个游戏和我想象的一样充满COC风格的压抑、未知、恐怖,而和我想象的不一样的是,这游戏真难啊。关于游戏,TROW上面这片介绍说得足够好了。↓
http://trow.cc/board/index.php?showtopic=28138

我的第一个船长因为每一个新手都会有的问题——找不到路,赚不到钱,被敌人追得屁滚尿流打得破破烂烂修船还用光最后的钱——最后一趟出海时我的粮食见底了,一船人饿得嗷嗷叫的时候选项跳出来问我怎么办,我就鬼迷心窍地吃了一个水手。那是半夜两点,之后整个进程的描述都越来越狂气,我整个人也陷入→(((○▽ ○)))噫嘻嘻嘻嘻←的状态。啊真是一段酸爽的体验。

其实吃一两个水手不至于就在无光之海里导致死亡,但我的实际SAN值已经有点快不行,结果新开了个档。另一个原因是之前的档没注意时手动存了一下,于是开启了慈悲模式,无畏勋章就没了。是的这个游戏如果想在最残酷的模式下进行,就只能依靠自动存档,手动存档SL大法什么的是不可以的。

第二个船长,按照一些建议选了流浪儿,一开始就可以有很高的隐蔽,这让我遇敌时不会被立刻发现,总算没有再被敌人追得屁滚尿流。初期船被追的感觉真的不好受啊,一艘海盗船就算了,一个奇怪的巨型昆虫或者被锁链捆绑PLAY的鲨鱼或者巨型飞蛾或者其他乱七八糟的生物在一片黑暗的海域里向你猛扑来,这感觉真的不好啊。

接下来我有个不错的开局,一次航行就找到了至少六七个岛屿,很多次航海出去地图上的黑雾在安定地减少,钱虽然赚得很少但似乎还不用宰船员来吃。我一边享受着在黑暗中摸索的不安一边期待发现未知岛屿时的快乐。就在这个时候,我去看了赚钱攻略,找到了去地上卖咖啡的办法,卖出了一次咖啡后赚到甜头,接下来我又购入了满满一船咖啡准备航向地面时,来到运河口发现——我的燃料不够我上去地面,而我买咖啡用光了所有钱现在连一份燃料也买不起!

当时我整个人都懵逼了,接着选择了一个守财奴的做法,我不是回伦敦廉价卖掉咖啡换燃料来做这趟生意,而是继续向黑暗的大海航行,靠讲故事写报告这种无本生意来换去地面的本钱。经过一番非常煎熬的行程,真的很煎熬,煎熬得我都想不起来是怎么完成的。我完成了,然后我非常紧巴巴地买够了燃料,带着那一船该死的咖啡,想重新来。结果去运河的路比我想象的多费了一个燃料,我……!我!!!有谁能理解我的心情?!
结果是我又向着大海跑了一次无本生意。对自己的根性有了新的认识,也可能只是守财性。



要说这个游戏最让人享受的部分,就是在一片无尽的黑暗里茫无目的地航行,能够依靠的只有小小的一盏船灯,突然左下角LOG栏弹出一行充满异域风情的描述文字(大部分并不是那么让人快乐),而游戏里的BGM也在这时候响起。一段说不上平静的音乐,但旋律中仿佛充满了汽笛的鸣响和海浪拍打港岸的声音,对于这个游戏来说,那是一种混合了安心和激动的复杂心情,让我体验了有如水手看到地平线的家乡的心情。

当然还少不了浓烈的COC色彩。不如说我就是冲这个去玩的。目前我玩的部分里接触到的古神还很少,然而游戏里确实是在许多角落里都若有似无地藏着那些故事的边角余料,比如我第一次跟猎户座灯塔三姐妹接触时,每听一个意味很深的故事就引起一个古神的注意,这吓得我不轻。接着就是有次我恐惧破50了,然后噩梦如期而至。
朋友,航行在黑漆漆的大海上,海底有一个大东西在注视你的感觉,那可真是太棒。
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