June 17 2023

本所七不思议玩通

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 19:52
算近期相当不错的悬疑类文字avg。
优点:
1、超游部分和游戏本身概念结合得很好,完全贴合了游戏主题。
2、民俗传说的演变这个题材非常好,这也是我特别喜欢的部分。
3、有一些蝴蝶效应部分,虽然真的很少,但一下就把可玩性拉高很多。至少那部分我是玩得最兴奋的。
4、故事完整没啥毛病,而且有些部分并不讲究日本常见的政治正确,此处好评。

缺点:
1、好短!对我来说这个文字量配合这个价格是有点短的,感觉刚开始兴奋就发现它要结束了。
2、竟然不能把已读文本快进!!2023年了已读文本不能快进!
3、蝴蝶效应是有的,但是之后稍微思考一下游戏脚本的构建,就发现是假蝴蝶效应,悲……例如根据真相来看,导入部分无论你点不点杀人,人都是会死的,所以这是强制杀。又例如正篇里能给你点杀人的地方,在故事不希望你杀人时要么让NPC强制中断你的条件,要么实际上根本没有可以杀的马脚,所以并不存在想象中的复杂构架线。

总体评价是喜欢悬疑文字avg不可错过。毕竟,下一个人狼村或者死月妖花或者428还不知道在哪里[泪][泪]
以及鸟贴纸还没抽出大奖,混蛋,为什么文字avg里我还要受这种抽卡的苦。

以下一些感想含剧透。

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November 2 2021

最近终于有点空暇玩了点游戏

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 22:53
虽然个志还没有关窗(……),但我还是玩了游戏……!

Ender Lilies
一个2D横版类的受苦类型游戏,当然要说受苦她并不算太苦,无论是死亡惩罚还是地图都是相当亲切的那种。禁区一开始觉得掉SAN,熟悉了也就还好吧,可以一路跑酷过去都还算好,就是精神污染有点大。对高手来说这个游戏过于简单,但对我来说是刚好合适的一个难易度,易于上手,遇到卡关多练习挑战也能过,能够得到很大的正反馈。不得不说现在玩游戏我的追求已经彻底变成正反馈追求了,所以手游也只剩一个舰R纯练级的正反馈。

第一个真正意义上卡关的是新手都会卡到的魔女。最开始打确实感觉很无解,甚至产生了是不是要坑在这里的想法。不过Ender Lilies确实是难度比较低,BOSS基本都是熟悉行动模式后背板过就好,网上查了打法视频后打了几次就过了。最刺激的是过的那一把是真的丝血,丝到几乎看不到血的那种。为了能打过去,努力反复刷了好几次老战士把大锤升到了3是最深刻的记忆。

真正让我卡关卡得最难受的竟然是骑士团长尤里乌斯,虽然很多人都觉得他很简单,行动模式其实也好说,但丫就是行动速度太快,此处暴露我是真的反射弧长,就是会很容易死在跟不上他行动的问题上。卡了好久好久,最后某天晚上失眠时脑子里突然开始思考打尤里乌斯的技能安排,想完爬起来就开游戏,居然就那样一把直接过了。题外话是,其实从尤里乌斯P1和P2正面全防御背后有伤害的特性来说,靠近之后从背后发动伤害的处刑人打他非常完美,我是用了这个技能打,但看的视频里很少有人用这个。好玩的是处刑人的故事看得出来,他和尤里乌斯是曾经的朋友,制作组一定是故意的。

西莉亚算是稍微卡了卡,最后完全自己摸索出来打过去的。最后背板背到彻底记住所有操作……TvT
狂狼比较有意思的是,基本很多人都同意狂狼是最难的,但因为太难所以网上有人制作他所有招式的详解视频,我看过之后大概三四把就过了,反而不怎么卡人_(:з」∠)_
舅舅好说,两把还是三把过。基本上只要别太冲进小怪群里瞎莽,舅舅就是个送的……反击有奇效。
米瑞尔我参考了邪道打法,打得还算顺利。但同样的邪道打法在打母亲时就是不行,B结局倒是一把过,C结局无论如何都不太顺利。最后放弃邪道打法,用上苟活流的六回血+减伤拉满+伤害加成,大锤一锤一锤打,过的那把可能因为血多不心慌,反而是吃伤害吃得最少的一次。

音乐的优秀没得说,这游戏最吸引我的就是刚进悬崖村时那个BGM,一股非常强烈的RTD的味道,本RTD遗老一下子泪流满面决定要玩下去。
剧情上最动人的是各路牺牲的白巫女附近,几乎都有人在守卫她。像是和村人孩子们一起藏在村子地窖里的白巫女,尸山附近堕落的弓手守护的白巫女,被教堂的人们藏起来的真正的莉莉,被暗部的人们带着想让她逃走的白巫女,以及最有排面的狂狼背后守护着的白巫女和花园。真结局时最终BOSS背后围着其他死去的白巫女们,这里点题Lilies真的挺不错,结局并没有真的搞个全员复活,也挺好。

Crying Suns
很难描述这是个什么类型的游戏,似乎大概可能是……rougelike类的、故事主导型的、太空星棋资源管理类游戏………那个打完一章把强化部分彻底清零这点我很不喜欢,而且重复性有点过高,但玩起来意外地上头。因为每个探索点很快就可以探索完,让人忍不住会“我再探索一个点就退出”。


这次打折买了群星,和因为太便宜顺手入的空洞骑士。以我的手残程度,空洞骑士能玩一半应该不错了……群星还没空开,听说是个时间黑洞,我还是先写完稿吧……_(:з」∠)_
之前被美术吸引的龙脉常歌,怎么说呢,开了个头后,被里面太典型的国人制作风格有点轻微劝退。具体来说就是台词,那种难以形容的尴尬感……就,很难受。


妈呀我到底有多久没写过普通的博客……
August 21 2021

巫师万事屋with银魂杰洛特

Tags: 银是银他妈生的  2D星.G   枭羽薰 @ 10:12
以前跟阿睡聊天时和前天晚上在群里继续追加整的一些烂活,巫师万事屋with银魂杰洛特,白狼和银时在谜之时空的酒馆里喝酒打昆特牌聊天。CP是#银高# 和狼叶。

杰洛特:我在利维坎的闹市杀了一队来复仇的人。
银时:我为了追老婆用尸体搭鹊桥。
杰洛特:你赢了。

银时:我们当着一众路人换刀结婚。
杰洛特:别人读我的心我就心想老婆美老婆棒我爱老婆。
银时:你赢了。

杰洛特:我带着兄弟偷老婆衣服穿。
银时:我偷老婆的COS毛戴还玩各种PLAY
杰洛特:你赢了。

杰洛特:我老婆是个黑发美人
银时:真巧我也是。不过平时我都见不到他,只能等他来找我。
杰洛特:真巧我也是。

银时:我老婆特别聪明,随手玩弄一个国家。
杰洛特:真巧我老婆也是玩政治的。
银时:老哥,感觉我们一定很谈得来。

杰洛特:我有好几次都几乎跟老婆分手了。
银时:太巧了我也是。最后我们靠生死决斗打了一架复合了。
杰洛特:天啊那可是老婆你怎么下得去手,复合不是应该打炮吗!
银时:居然在这里背叛我!!

银时:我们第一次见面就是老婆被霸凌我去英雄救美,所以他之后追着我缠着我好长时间要和我一决胜负。
杰洛特:为什么要一决胜负?我们第一次见面我就爱上她了所以向神灯许愿让她爱上我。
银时:以你去追老婆而言你赢了,以老婆来追我而言我赢了。顺便一说我的初恋是老婆的纯真笑容,我也赢了。
杰洛特:你还真是不愿意认输。

杰洛特:我们的爱情被我的损友编成歌曲在全国酒馆传唱。
银时:我们的爱情被DOES写成歌卖CD。
杰洛特:平手。

杰洛特:我老婆知道我穷会偷偷让别人花高价委托我办事。
银时:我……我…………以后老婆会踩着七彩祥云来养我的!哇.jpg
杰洛特:对,对不起……
February 20 2021

虽然2021才开年,我的年度游戏就决定是极乐迪斯科了

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 22:30
因为我这几天才终于把它玩通。
关于感想我不太想关注在它的人文主张或者美术风格或者给调查员带来亲切感的纯文字和骰子机制,很奇怪的是,我被主角的酒精依赖症吸引了。

我当然没有酒精依赖症,从不酗酒,正常喝酒一瓶啤酒就会开始说胡话,我也不抽烟,更没有游戏里那些更加越界的不良嗜好。我也很少看到有人对主角的酒精依赖症有感想,可能因为愿意写下感想的大部分玩家都没有,所以无法理解游戏里GM一提到烟酒药就开始对主角进行乐此不疲的诱惑。但奇怪的是,我仿佛可以理解到那种感觉。通过这件事,我突然明白我也是一样的人,只不过供我使用的并不是酒精或者烟酒或者其他更糟糕的东西罢了。

最让我动容的一段是发现主角是自己发酒疯把车开进了海里,爬出来后面对一地的狼藉他嚎啕大哭,而能够安慰他的只有三个醉汉,和酒。无论是主角的嚎啕大哭,还是醉汉们,还是他们就地开喝醉得乱七八糟,全都让我也跟着想哭。有时候生活或者我们自己或者生活和自己加起来就是这样混账,但当你没法揍它一顿时,又能怎样呢。

酗酒确实是很糟糕的行为,也没什么可以辩解的,只不过了解自己是怎样糟糕的人,这样糟糕的人并不只有自己,也算是一种有意义的发现。至少孤独的理由又少了一层迷雾。
相对的我倒是突然明白了为什么国外针对戒酒瘾会采取互助会的方式。用人与人之间建立起来的关系型作为酒精的替代品,来支撑他站起来,确实比单一地说别喝了更有效。

在自己3【哗】岁生日之前写这么一篇博文还真是,emmmmmmmmmm。
鉴于最近心理精神状态奇差无比,干什么都没有状态,本来想写给自己的江户银高X17岁攘夷高杉的3P也根本写不出来。精虫和缪斯都走了,留下我孤独一人。
May 17 2020

久海桌沼男完结纪念

Tags: 2D星.G  2D星.N   枭羽薰 @ 19:38
完结有一段时间了,但最近因为众所周知的原因,一直想写感想又一直没余裕写。现在打算正儿八经停用微博或者把使用程度降到最低,是时候来好好继续写博客了。


久海开始制作沼男视频,我就一直忍着不去看原版模组,也不看任何其他跑沼男的视频,结果一忍又是几年过去。终于可以庆祝完结了。以下含有沼男模组剧透。

最大一个感想,就是我从最早看爱手艺小说,到现在看了不少模组和团,这可能是唯一一个真正能给人带来“恐惧”这么一则思考体验的克苏鲁系相关作品。
以前和阿墨聊天时就说到,我们中国人自古就有“天地不仁以万物为刍狗”的想法,对我们来说世界本身就是一种独立运行的、无慈悲的存在,和欧美世界观里“神爱世人”的想法完全不同。所以很多人看克苏鲁系小说不觉得恐怖,一方面本身它体现的恐惧比较抽象,二方面它展现出“世界是无情而且残酷的,它从不爱人类”的想法对欧美人也有一定冲击力,但给我们带来的只能是“这是什么废话”的感觉了。

但沼男这个模组设计得非常聪明。它不去考虑宇宙有多么庞大可怕——这太抽象了对很多人没有意义——而是把恐怖感直指我们自身的存在。


什么是我?

第八集里,天音向PC们提出了沼男思考。当时似乎是在弹幕里看到有人提了一句,这里是关键。看过模组的阿懒也跟我说过,这个模组前期到了某个点后,后面其实都不重要了(大意)。当时我以为这个关键是指此处天音那句“好多啊”,暗示沼男的存在数量早已很多很多了。现在全篇完结后,我终于明白,所谓的关键节点正是天音提出的沼男思考,这个思考直接点名了这个模组的核心恐怖。

——如果你一直认为是自己的自己,其实并不是自己,你该怎么办?

结合模组的结局和中途产生的LOST,这无异于是直接动摇一个人存在基础的模组设定,也是这个故事里真正的“恐怖”所在。试想在跑团中,在摸清规律之前PC已经因为某个情况被替换,那么在最终发现真相时,这个恐怖就会直接指向PC,甚至令PL也一同感受这种细思恐极的念头。我们或许能从世界里逃离,但终究逃不开自己。


人类的外延
最近心血来潮又开始复习战斗司书。几年前中国亚马逊还能买到台版书的时候,靠它买到了全版,现在想来也是不容易。当时某一本还一直配不到货,迟了很久才发。重读整体感想觉得,轻小说的文笔总体来说果然还是不太能行,但架不住山形的想法真的棒。

平时跟别人安利《战斗司书》或者《六花的勇者》时我都会强调,山形是个非常具有有人文关怀着眼点的作者,他非常喜欢把人放进一个特别极端的“去人类化”的环境里,再让被异化到极限的人绽放出人性的光辉,我真的是被他这套手法打动了无数次。

因为早年看过动画开头的故事,之后看小说时只跳过了《恋爱爆弹》,现在看小说感觉非常新鲜。里面对于克里欧的两段描写让我印象非常深刻:
一段是一直强调自己是炸弹的他被哈缪丝直接拆掉了他身上的引信。“现在你不是炸弹了。”哈缪丝这样嘲笑他。这无异于一把火直接烧掉他的安全区,把他存在根基剥掉让他赤裸裸地去面对突然变得广阔的世界和无尽的时间。于是很快就有了第二段打动我的描写,也就是直接揭露克里欧的内心“过去一直都是靠认为自己是炸弹才能忍受一直以来的苦难,如果自己不再是炸弹而是人类的话,人类是如此悲惨而痛苦的生物吗,究竟要如何忍受这种痛苦活下去呢”。

作为轻小说,它的文字很浅显易懂。山形就是用这么浅显、简单、直接的文字和故事安排,甚至可以说是过于简单粗暴把人生最大的难题呈现在读者面前。那就是,当你发现生活只是一段绵延不尽的困难,你该如何是好?大家都知道罗曼·罗兰定义英雄主义的那句话,就是认清了生活的真相后还依然热爱它。但英雄是稀少的,又有多少人能够做到呢。


本来只是想借战斗司书继续谈人类自我认识的外延,写着写着歪了题…………太久不写东西真是不行。
December 24 2019

好几年没有在平安夜写总结了

Tags: 搅基  UnlimitedKatanaWorks  2D星.G   枭羽薰 @ 19:55
已经变成半年记的BLOG了…………

今年面基的补遗
之前八月时就在谈论要不要趁FF14粉丝节时面基一次,因为抽签抽得七零八落似乎计划要泡汤了,然后不知道为什么又突然成行了(真的很突然)。定人数买机票租民宿ETC,搞定后过了几天,南瓜发来台风的预告消息,拉开了最惨烈的这次硬核台风面基的序幕…………

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November 4 2019

终于自由了的杂谈

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 19:31
一回神发现最后一篇京都游记已经咕了4个月,中途我冒着台风然后动车被取消只好第二天去魔都面了个基然后考了个试,咕着咕着今年都快结束了…………

总之5.0一开,我又回去蝗FF14了。
主线决战的演出真是没得说,尤其是这种和游戏机制结合起来打破第三面墙壁的感觉,太嗨了。打完之后我忍不住对队友大喊“感谢你们,异界的勇士们”。
所以在哪里有第八灵灾后的加隆德炼铁厂相关干粮看呢。

AI-梦境档案
这期间除了FF14和肝报废之外(一边复习一边打古战场的我),好好玩过的游戏好像就只有打越的AI了。
尽量不剧透地嚎啕一句话感想…………那就是,打越老师,你都对你作品里颜值巅峰的男人的颜做了什么啊啊啊啊啊啊!!
AI这次个人最高评价部分是,核心玩法的梦境部分和故事核心谜题结合得特别紧密。玩通真结局后,再一回味之前的几个梦境,感觉是卧槽?!

以前特别和人分析过,打越作品里有个很明显的不知道能不能算问题的特点,角色塑造相对一般,不太能给人留下鲜明印象,或者说角色本身是彻底为剧情服务的,导致过了很久我依然能记得善人死亡的核心谜题和剧情,但完全想不起里面任何一个有特点的角色。这次AI里可以感觉到这方面的巨大改进,主要角色里BOSS和A-SET和宅男以及主角都是给人印象很深刻的角色,好吧萝莉大概也可以算个印象深刻的角色,不过对我而言完全是负分意义上的。次要角色里主角好友等等也是很能让我记住,而且让我特别遗憾_(:з」∠)_ 从让人记住的意义上来说,这次的角色还算相当成功。但是…………打越这个角色的存在是彻底为剧情服务的特性,导致某些角色充满了一言难尽的气息(掩面)。

然后最大的扣分项,那是真的,真的,真的,没有必要在战斗里插科打诨啊!!!战斗里插入的打越笑话真的是让整个剧情严肃的状况彻彻底底台無し,战斗本身在整个剧情里的存在意义就只有秀一下AIBO的性能,再各种插科打诨简直不知道究竟是为了什么存在的。还有萝莉那个龙傲天设定,真的是,啊……你说你不是龙傲天吧,子弹打不到你;你说你是龙傲天吧,一瓶防狼喷雾就能干翻你。如果纯粹是打越的个人趣味,只能说我和他趣味是南极和北极的距离。如果这种部分是试图加入轻松元素来让玩家觉得放松,不是,我觉得我和打越之中有一个人绝对对应该感到放松的地方有误解???
July 27 2019

杂谈 近况和最近看过的东西

Tags: 2D星.G  2D星.N   枭羽薰 @ 20:49
因为各种原因,碧蓝里待了一年多的团A了一大半人,于是我也和剩下的人一起退了团,另寻出路。
这一年里还是有很多开心的记忆。第一次和团里的人在最后半小时里和对面团死斗到底最后勉强保住微弱优势胜出,大家一起庆祝胜利;第一次打出四胜;第一次遇上种子团但没有示弱,早场被押之后缓缓地追上,下午领先几亿但在晚上最后被压倒性实力打败,撕了30亿后落败的不甘;从想打一次超巴拿芯片但找不到人时副团说了一句带带她吧,到现在能够普通farm。现阶段的盘子除了土之外基本成形,骑空士前期成长阶段的酸甜苦辣都是在在这个团里度过,团内氛围也并不差,现在离开时不由得很是伤感。
唯一还算安慰的是,在团里一直活到最后的几个人最后一起转去了同一个团,也算还有一些熟面孔在一起。

这个月的水团是留在这个团里打的最后一场咕战场。只剩10个左右的活人,莫名其妙地打了一轮四胜……为什么?
作为打团期间的主要消遣,把Chaos;Child的通关视频看了一遍。

Chaos;Child
https://www.bilibili.com/video/av2305115
冲着据说是比石头门更好的神作名号去看。
简短的感想是,作品的真结局想传达的内涵在GAL类里确实很少见,毕竟宅系作品就是给宅创造舒适环境的工具,像这样当头棒喝说别装逼了站起来走出去承担你该承担的责任当然不会是主流,所以也难怪有人觉得真结局操蛋,毕竟舒适的梦境破碎了,只剩下现实。在同类作品、以及自己同系列里确实是独树一帜的目标主题,只不过作为一个也算进入社会【哗--】年的观者来看,会有种这不是理所当然的吗的感觉,这么理所当然的事能够作为封神的标准?所以还是觉得评判范围首先得局限在GAL GAME这个范畴内。

此外CC对我而言有个巨大的减分项,前面的废话日常太——————多了!整整八章啊同志们,如果我不是在打咕战场这种机械劳动是不可能看完的!石头门的时候已经让人感觉日常太废话了,这边竟然比石头门还废话。有太多那种基于“我是一个为宅而生的GAL所以我需要GAL标准服务内容”的义务感,食之无味弃之也不可惜。

我觉得自己算是不讨厌日常的那种,尤其是CC这种故事上带有颠覆性展开的剧情,好的日常描写更能在超展开时体现过去美好的可贵。但是这真的能算好的日常吗?

首先这个文本至少就该砍掉一半,在每日安排上更精心一点,香月这样类似石头门里的伪娘那种“我是一个GAL我应该提供多种可攻略角色”的义务型角色也不是那么应该存在。

其次主角这个生活,呃……是真的毫无代入感,可能因为我做不到他那种“我虽然和陌生人说话时舌头都撸不直但我还是蔑视你们这些弱者”的心态,但同时除此之外他其实又和自己几个朋友关系良好,让观众对这个角色的情绪更加不知所云。考虑到主角最后在真结局里的成长,和这个心态有翻天覆地的变化,也算最初那个自傲又自卑的心态有意义,但给观众或者说给我传递到的部分实在是不够,而这部分正是作品在前期的日常生活里需要交待的,而不是在前期流程里疯狂YY身边的各路女性角色。

最后是很多人提到,包括视频的弹幕里也时不时会骚动起来的,推理智商强制下线。这个就不多说了,纯粹是编剧在推理和剧情两方圆不上时的强制手段,虽然知道客观原因,但带来的剧情体验下降也是无法避免的。

说了很多不满意的点,但会打出这么多字已经可以证明CC这个作品还是在某些方面给我留下深刻印象。让人感触最深的是真结局里男主角说出“我和她是不能在一起的,我们在一起就会犯下错误”,以及在日系作品里少见的主角会因为不是自己亲手犯的罪而主动承担责任,更少见的是最强的大BOSS不是硬刚而是冷静分析敌我需求做出了交易和妥协。可以说这些反套路既是男主的成长,也是CC作为一个GAL GAME脱离了自己的舒适区。所以男主角最后的选择就是走出自己的舒适区,勇敢地承担起了自己的责任,对于想在GAL这种舒适的工具里寻求舒适的宅来说这可能不会是个舒服的结果所以他们会大喊喂shi,但在描写一个角色的成长方面这个作品可以说非常完整而且具有一定的深意了。


深渊上的火
文奇的科技观念构建出的世界太宏大了。中间的飞船追逐那里太燃了。整篇里的三线并进也挺精彩。有人说文奇文笔不行,作为一个向来都看不懂啥叫文笔好啥叫文笔烂的人,我只想吹爆蓝荚救人那段呜呜呜呜我的车行树啊。
不多剧透,拜托你们都去看。
书里本身有一些特殊概念,推荐听基核这期的节目,里面没有剧透,但对整个大背景的基础概念、以及某个很难理解的种族做了讲解,会有助于更快捷地理解文字的描述。↓
https://www.gcores.com/radios/112620
但不要看时间轴的文字描述,文字描述把三本书全透光了(捂脸)。
逼乎上的评价有个感想生搬硬套冷战的真是让人无言,你见过斯大林的灵魂基底变成慈祥和蔼的教书匠???


地海传奇好久之前看完了,当时想写啥感想现在全想不起来了。OTL
就记得地海不愧是融合了东方哲思的奇幻故事,整个风格比起浓烈的油彩描绘一草一木,更像淡墨轻笔绘制一个世界和几个人的风骨,非常精彩。第一本结束直面自我的地方让我不知道为什么就感动得想哭。
May 11 2019

谢谢你碧蓝幻想!.jpg

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 20:7
7号就开荒成功了,现在再在BLOG上写一遍——我带着本命之一阿七,成功打过了本命之一法桑!\(o)/


感谢队里的火至尊肝仙,水至尊A佬,土大爹Lok佬,光至尊ASP大哥,暗至尊KEY佬(排名根据排盾顺序(`・ω・´)
最初几天的开荒不是太顺利,但一起慢慢熟练起来再到成功打过那一刻真的很开心。
到这里在碧蓝里的执着就只剩下SOLO超巴和十天总皮肤。

实际上,在开荒成功的那几天,我个人正处于非常非常糟糕的状态。私人负面情绪膨胀到了自己完全无法处理的地步,几乎就要放弃的时候,开荒成功总算让我又能接触到一点正面情绪,打本时需要的注意力集中也能把我从负面情绪上拉开一些。这段写出来真的很像那个“在我低落时,是碧蓝幻想拯救了我”的定型安利文,倒还真的是这么回事。(^^)a
February 22 2019

那个不可说的游戏

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 22:26
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