August 5 2016

【烛俱利】六道岔口切勿迷路【跑团战报】

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 23:58
这是一个跑团的战报。
使用的模组是このすけ桑之前在P站配布的《六道の辻に迷うなよね》(现在已经停止配布)
PL:烛台切光忠(阿懒)
KP:在下我
总之这个CP是烛俱利。

注:
“”内为扮演角色的对话。
【】内为PL的上位聊天。


-------------
刀剑男士——你们是这么被称呼的。
所谓刀剑男士,是以审神者所打造的刀剑作为媒介,让名刀的付丧神获得肉体后的存在。
你们隶属于以审神者为中心的本丸,所有刀剑在那里共同生活,缔结下了如同家人一般的羁绊。

就算过去的主人曾经敌对,但现在同属一个本丸的你们彼此已是伙伴,共同战斗和生活着。

持刀在战场上穿梭,战胜之后也一定会回到那个家之中,这是属于你们自己的骄傲。

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May 18 2016

Sailing in the Zee - 开始玩《无光之海》

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 20:17
这款COC风格的大航海时代在几年前就已经有所耳闻,当时因为没有汉化而且英语都还给学校了所以一直到现在才开始玩。
开始玩了之后我发现,这个游戏和我想象的一样充满COC风格的压抑、未知、恐怖,而和我想象的不一样的是,这游戏真难啊。关于游戏,TROW上面这片介绍说得足够好了。↓
http://trow.cc/board/index.php?showtopic=28138

我的第一个船长因为每一个新手都会有的问题——找不到路,赚不到钱,被敌人追得屁滚尿流打得破破烂烂修船还用光最后的钱——最后一趟出海时我的粮食见底了,一船人饿得嗷嗷叫的时候选项跳出来问我怎么办,我就鬼迷心窍地吃了一个水手。那是半夜两点,之后整个进程的描述都越来越狂气,我整个人也陷入→(((○▽ ○)))噫嘻嘻嘻嘻←的状态。啊真是一段酸爽的体验。

其实吃一两个水手不至于就在无光之海里导致死亡,但我的实际SAN值已经有点快不行,结果新开了个档。另一个原因是之前的档没注意时手动存了一下,于是开启了慈悲模式,无畏勋章就没了。是的这个游戏如果想在最残酷的模式下进行,就只能依靠自动存档,手动存档SL大法什么的是不可以的。

第二个船长,按照一些建议选了流浪儿,一开始就可以有很高的隐蔽,这让我遇敌时不会被立刻发现,总算没有再被敌人追得屁滚尿流。初期船被追的感觉真的不好受啊,一艘海盗船就算了,一个奇怪的巨型昆虫或者被锁链捆绑PLAY的鲨鱼或者巨型飞蛾或者其他乱七八糟的生物在一片黑暗的海域里向你猛扑来,这感觉真的不好啊。

接下来我有个不错的开局,一次航行就找到了至少六七个岛屿,很多次航海出去地图上的黑雾在安定地减少,钱虽然赚得很少但似乎还不用宰船员来吃。我一边享受着在黑暗中摸索的不安一边期待发现未知岛屿时的快乐。就在这个时候,我去看了赚钱攻略,找到了去地上卖咖啡的办法,卖出了一次咖啡后赚到甜头,接下来我又购入了满满一船咖啡准备航向地面时,来到运河口发现——我的燃料不够我上去地面,而我买咖啡用光了所有钱现在连一份燃料也买不起!

当时我整个人都懵逼了,接着选择了一个守财奴的做法,我不是回伦敦廉价卖掉咖啡换燃料来做这趟生意,而是继续向黑暗的大海航行,靠讲故事写报告这种无本生意来换去地面的本钱。经过一番非常煎熬的行程,真的很煎熬,煎熬得我都想不起来是怎么完成的。我完成了,然后我非常紧巴巴地买够了燃料,带着那一船该死的咖啡,想重新来。结果去运河的路比我想象的多费了一个燃料,我……!我!!!有谁能理解我的心情?!
结果是我又向着大海跑了一次无本生意。对自己的根性有了新的认识,也可能只是守财性。



要说这个游戏最让人享受的部分,就是在一片无尽的黑暗里茫无目的地航行,能够依靠的只有小小的一盏船灯,突然左下角LOG栏弹出一行充满异域风情的描述文字(大部分并不是那么让人快乐),而游戏里的BGM也在这时候响起。一段说不上平静的音乐,但旋律中仿佛充满了汽笛的鸣响和海浪拍打港岸的声音,对于这个游戏来说,那是一种混合了安心和激动的复杂心情,让我体验了有如水手看到地平线的家乡的心情。

当然还少不了浓烈的COC色彩。不如说我就是冲这个去玩的。目前我玩的部分里接触到的古神还很少,然而游戏里确实是在许多角落里都若有似无地藏着那些故事的边角余料,比如我第一次跟猎户座灯塔三姐妹接触时,每听一个意味很深的故事就引起一个古神的注意,这吓得我不轻。接着就是有次我恐惧破50了,然后噩梦如期而至。
朋友,航行在黑漆漆的大海上,海底有一个大东西在注视你的感觉,那可真是太棒。
January 6 2016

杂谈·最近看、玩过的一些东西

Tags: 2D星.A  2.5次元  2D星.G   枭羽薰 @ 20:26
不能再被微博刷走所有感想了。

高达 铁血的孤儿
好看!超好看!!要说有多好看,有辣——么好看。
从开播开始阿水就一直在努力安利,其实我听到有近战就列入补番表了,但是补番在现在的我来说是一件需要极大的初始力量的事件。结果是因为想下载【】的东西时买了迅雷会员,才趁着有会员去铁血从第一集开始下载,这才开始补起来。

我个人非常喜欢那种把故事最初的大体基调和情报放在对话和剧情中让人看明白的叙述法,第一集就非常合我心意。铁血总体说来相当接地气,主角们是孤儿,是人口贩卖的产物,遭遇到各种各样的遭遇,世界观慢慢展现在观众面前。现在为止作为核心的女主角有需要努力成长的地方,有奋斗的目标,作为孤儿这个标题主题的主角们有想做的事(首先是做好生意XD),大环境的背景是被号角压制下蠢蠢欲动的各个利益集团,以一个故事而言构造非常完整,只需要正常地进行下去就会很好看。玛德我真是很久没看过这么正常而且接地气的故事了,看到铁华团在接洽把战利品转卖掉这个描写简直让人感动到掉眼泪,打怪LOOT卖装备是真理啊!!

三日月这个位置和处理方式的主角不会让人烦也很正常,然而大小姐难得是同样也不让我烦。主角不让人烦,作品基础好感度就会很高。以及奥尔加是处男,是处男~\(o)/\(o)/\(o)/\(o)/


苍穹 EXODUS
…………作为一个苍穹FAN,真不知道说什么才好。因为我是借着补完铁血的动力之后,一口气把二季整个补下来的,很多地方没有追番时那种沉淀的感情。但是无印我也是一口气补的,无印给我的感觉是讲了一个很好很完整的故事,而且在表述手法上层次非常分明。而EXODUS,失败点应该一是太过于不讲人话,二是,不知道是脚本安排的问题还是怎样,总体说来TV看起来根本没有完结。

在最早从大树的地方撤离到岛上的这部分我是挺喜欢的,那种漫漫长路的感觉挺符合副标题EXODUS-出埃及记,特别是到岛上去之前那段跨海,感觉真是相当情怀。然而排除掉这些最初世界观里就带有的东西(比如各种死死死,交战规定α表现出的必须攻击过去的同伴的残酷),作品本身没有好好说明一个明确的目标,导致就算看着有趣的细节,也无法弥补大方向上的缺失。

比如铁血里有很简单明确的目标,女主角要去地球谈判为火星争取权益,主角群要完成这个委托为自己树立公司品牌,其他人或帮忙或阻止都想捞杯羹,非常明确而且是个人就看得懂。
苍穹里反复说,牵牛星要来了,好可怕啊来了会引发巨大的问题,世界上N个核都要互相追杀。那么为什么一季里已经和人和解的核又会变出充满仇恨的?自己人和牵牛星和解了又会怎样?对于这些全部只有一些只言片语的抽象解释,掌管这些关键部分剧情的美羽艾米莉一直只有默默和不说人话。拜托,这是个就算把所有解释都说很多遍都不一定有人听得懂的浮躁世界,更别提从头到尾都在抽象好吗?

实际上同样是冲方丁的脚本,Heroic Age虽然里面终极的概念是个颇抽象的“出发吧”,然而整体看下来,通过全剧的阐述可以让人感受到,这是那种提倡更多更广阔地对外发展自身文明的理念。HA提出的是个很宏观的概念,苍穹无印则是很内在的对话交流共存的探讨,但是EXODUS到底在说什么我没明白。我以为我是看得懂冲方丁的,结果最后那个什么鬼的沉睡……只能得出结论是“对不起篇幅不够讲了我们剧场版再见”……

最后不得不说,总士称光弘为怪物时,害我好难受啊。好难过啊。总士,我喜欢上你时你不是这样啊……你可是让FESTUM学会疼痛的人啊,这意味着你也是在和他们交流啊。好难过啊为什么总士会被脚本搞成这样。而且我还总对比地想起钢炼里爱德华那个“对人类的定义范畴非常广泛,因为弟弟是那个样子,所以就算看到各种合成兽也会觉得他们是人类”的角色描述,更加难过了。


夜廻
因为懒还没玩通,就发个让我印象比较深刻的部分……


罪恶之家
一个著名话剧改编的电影,原名应该是督查的传唤。
相当有意思的是,看片里所哀叹的那些人性之恶,在看B站弹幕时,会发现这些恶就寄身在很多很多人根深蒂固的意识里。戏里戏外共同成就了一个立体的活生生的讽刺。
我是挺喜欢这种充满宗教思考的元素,其实寄希望于上帝开眼,和我们的剧里那种“皇上出游一时心血来潮匡扶正义”差不多,都是对现实的巨大失望而转而寄希望于一种更超脱的力量的拯救,而且相同的是二者都在现实里不可能出现。正因为有很大部分“法律不制裁的恶不算为恶”的想法,这种试图通过超脱之力让他们对自己的良心进行审视(剧中很多人被督查责问时都感到了愧疚,但督查走后很快就不觉得如何),不知道该说带来的是些微的拯救还是更多的空虚。如果有的人在看的时候会产生些微的共鸣,这个故事也算是有非常的现实作用了。
September 27 2015

【刀剑COC实团战报】地下铁 06(完结)

Tags: 2D星.G  UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 21:14
20:04:55 <政宗(KP)> —Are you ready Guys!—
20:05:49 * 伊达广 因为夜战有点困打了个哈欠
20:07:56 * 鹤丸国永 神出鬼没中
20:08:33 * 烛台切光忠 微笑着看甲子园准备中的俱利酱
20:08:58 <鹤丸国永> 【去loot歌仙
20:09:23 <政宗(KP)> 【歌仙:……

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September 26 2015

【刀剑COC实团战报】地下铁 05

Tags: 2D星.G  UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 23:8
救世者萨满,闪电大长链,哔哩哔哩哔,武道散弹拳,女神爱看戏,KP泪满襟(……)



21:05:13 <政宗(KP)> 鹤丸国永: —Are you ready Guys!不过今天开场就是小窗,稍安勿躁—

——怒涛鹤丸小窗——

进程标识: 鹤丸国永
21:08:07 <政宗(KP)> 你感到太阳穴稍稍有点痛,但是很快就好了。但是刚刚还在安慰你文鸟不会飞到地下来的小广突然不说话了。
21:09:00 <政宗(KP)> 在一旁和红发小学生谈话的光忠也不说话了
21:09:42 <政宗(KP)> 你看到他们稍稍发呆了短暂的一阵子,接着小广、光忠和红发小学生三个人
21:10:20 <政宗(KP)> 一起默默地朝列车的方向走去
21:10:45 <鹤丸国永> 唔诶
21:11:37 <鹤丸国永> 我可以观察他们吗
21:11:42 <政宗(KP)> 【来丢观察
21:12:06 <政宗(KP)> 【得用/ r
21:12:15 * 鹤丸国永 进行判定: 1d100=3=3
21:12:20 <政宗(KP)> 【…………………………
21:12:30 <政宗(KP)> 【(′·ω·`)
21:12:36 <鹤丸国永> (ドヤ顔
21:13:17 <政宗(KP)> 【你作为警官的敏锐观察力让你立刻发现,他们三个人的眼神空洞无物,就和之前你看到乘务员的眼神一模一样
21:14:36 <政宗(KP)> 【(删除)因为是暴击(删除),你认定他们三个多半是被什么给操纵了
21:13:45 <鹤丸国永> 【唔诶……

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September 26 2015

【刀剑COC实团战报】地下铁 04

Tags: 2D星.G  UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 22:20
KP的土下座:这里KP对于模组读得不熟所以跑的时候没有及时修复模组里的设计BUG。整理LOG时修复了一下BUG,但是又造成了流程处理上没有ROLL导航就认识了地图的奇怪BUG。总之真是抱歉OTL


20:28:13 <政宗(KP)> —Are you ready Guysss!!—
20:28:24 <烛台切光忠> Yeah!!!!
20:29:09 <伊达广> YEAH……
20:29:23 <政宗(KP)> 【小广没有精神!来捣个毛豆运动一下
20:30:55 <政宗(KP)> 【各位现在终于走到了之前列车的位置了,那么现在你们要做什么

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September 23 2015

【刀剑COC实团战报】地下铁 03

Tags: 2D星.G  UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 21:30
20:47:51 <政宗(KP)> —Are you ready Guys!—
20:48:58 <鹤丸国永> GoGoGo
20:49:30 <伊达广> yeah……
20:52:50 <烛台切光忠> Party!
20:53:30 <烛台切光忠> 【政宗公,想请教两个问题啊
20:53:51 <政宗(KP)> 【来!(抱胳膊
20:54:16 <烛台切光忠> 【第一个就是,我们能从敲墙声音判断距离有多远吗
20:55:14 <政宗(KP)> 【来丢个知识,但是只限听到声音的鹤丸
20:55:34 <鹤丸国永> .r 1d100 透特的智慧
20:55:35 鹤丸国永进行透特的智慧检定: 1d100=80=80
20:57:17 <政宗(KP)> 【竟然如此擦边……

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September 22 2015

【刀剑COC实团战报】地下铁 02

Tags: 2D星.G  UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 22:18
【暗骰部分懒得挨个找LOG信息了_( _・ω・)_
【第二日结束时为何如此混沌


20:19:30 <政宗(KP)> —总而言之Are you ready Guys!!—
20:20:39 <烛台切光忠> 【问一下,车上的乘客下车之后,往哪个方向跑,小广又追去哪里了
20:20:51 <政宗(KP)> 【前情总结】
20:22:15 <政宗(KP)> 【现在伊达广追着一时激动跑下列车的女孩子们向着车头前方的暗处去了。车内暂且只剩鹤丸和一手捉住一个小学生的光忠】

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September 22 2015

【刀剑COC实团战报】地下铁 01

Tags: 2D星.G  UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 8:18
注意:基本就是MIRC的LOG稍微整理了一下。因为有一些句序的调整可能会出现时间不对的情况(以及我懒得删前面的时间了,泪)。
【】内的内容属于上位对话。
出场NPC的选择是KP丢骰子按照相近编号原则来选的刀,请不要纠结NPC _( :3」∠)_
BOT有的地方的吐槽太神奇了于是保留了……


人物卡
-鹤丸国永-
职业:警察
STR-13 DEX-17 CON-12 INT-17 POW-12 APP-9 SIZ-14 EDU-16 灵感-85 幸运-60 知识-80 HP-13 MP-12 SAN-60 DB-1D4
闪躲-70 电器维修-25 快速交谈-80 急救-80 拳斗-80 武道-75 侦查-80 擒抱-80 聆听-80

-咪sir-(不要问我为什么是这个名因为人物卡上就是这个名……)
职业:男公关(罪犯)←
STR-17 DEX-12 CON-12 INT-15 POW-9 APP-17 SIZ-14 EDU-12 灵感-75 幸运-45 知识-60 HP-13 MP-9 SAN-45 DB-1D4
烹饪-15 乔装-51 闪躲-84 快速交谈-75 开锁-41 武道-81 潜行-40 侦查-75

-伊达广-
职业:骇客(大学在校)
STR-8 DEX-11 CON-14 INT-17 POW-10 APP-10 SIZ-11 EDU-15 灵感-85 幸运-50 知识-75 HP-13 MP-10 SAN-50 DB-0
电脑使用-75 闪躲-62 电器维修-55 电子学-31 快速交谈-65 图书馆-60 开锁-6 英语-26 劝说-25 物理-46 驾驶-26 心理分析-26 侦查-90

模组来源:
http://seesaawiki.jp/trpgyarouzu/d/%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C3%D6%A4%AD%BE%EC



—地下鉄にて—

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December 31 2014

2014年要加班只好提前写总结

Tags: 2D星.G  银是银他妈生的   枭羽薰 @ 11:56
赶在中午时写_( :3」∠)_
今年整个日子过得很恍惚,真的很恍惚,只觉得呼啦~一下这一年就没了?!

不过今年印象很深的,首先就是RTD吧。
万分感谢阿飘和H拉我入了坑,没想到手游上竟然也有剧本如此顶赞、厂商如此良心的作品,RTD可以说是刷新了我对课金系手游的印象,剧本更是直击我的好球带这种。碎片的人物故事组成的史诗级故事,虐心又用心的各个角色的人生,今年的小黄瓜活动本把人虐得简直是再起不能,接下来的世界末日恶食龙本那个宏大程度更是超出了一个手游的范畴,我竟然有被手游催出泪的一天。
FF14感觉自己只玩了几个月的样子,肝房子的日子真是让人流泪,只是这游戏要不要那么虐奶。我“每次玩网游都会选到痛苦的职业”的天赋又发挥了。

之后果然,最深刻的还是年末的JUMP银魂连载。印象强烈到今年之内其他所有事都变得稀薄,只有【萌了很多年的拉郎没想到竟然是个官配】这个想法了。连载进行的期间,我整个人都像活在另一个空间里,喜怒哀乐感情也在另一个空间里,到现在走在路上想起这部分连载都会忍不住傻笑。这也真是个神奇的体验了。

本来想做个2014写手成长历程,但今年的产出真是很差。应该是因为前年和去年产出的那些分量,在那之后一直没有进行足够的充电才导致产出不能吧。话说11月我本来是想好好充电的谁知道连载给这么一出。

总而言之,新年快乐!
明年有银魂第四期动画!暗杀篇动画!忍者装的高杉!会战斗的高杉!对银时告白的高杉!被银时告白的高杉!还有被银时拖着脚步走过去保护的高杉!!万岁!(你够了)
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