March 28 2023

纪念档案团完全完结的制作笔记记忆

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 19:52
自己随手写写。
01.跑完本篇、正在跑后日谈的期间,某个中午午睡时,突然灵光降落,想把这个故事做成replay视频。

02.此时这人对做视频一窍不通,首先从了解哪些软件可以做视频开始……

03.快速了解一下后,感觉PR学习起来相对复杂,AviUtl相对简单很多。对自己的评估是,如果不能尽快做出成果,这个干劲可能难以维持,所以选择了后者。导致的结果是现在因为换机器忘了保存字库,结果本篇部分所有字体都失效,已经没法从源文件上进行修改了。【卒.jpg】

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June 25 2021

档案团(的正片)终于制作完成的纪念

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 20:16

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囚犯编号

December 24 2019

好几年没有在平安夜写总结了

Tags: 搅基  UnlimitedKatanaWorks  2D星.G   枭羽薰 @ 19:55
已经变成半年记的BLOG了…………

今年面基的补遗
之前八月时就在谈论要不要趁FF14粉丝节时面基一次,因为抽签抽得七零八落似乎计划要泡汤了,然后不知道为什么又突然成行了(真的很突然)。定人数买机票租民宿ETC,搞定后过了几天,南瓜发来台风的预告消息,拉开了最惨烈的这次硬核台风面基的序幕…………

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December 9 2018

【COC(?)茶番战报】黏黏大冒险

Tags: 2D星.G  UnlimitedKatanaWorks  搅基   枭羽薰 @ 11:3
大约是两年前自己带的一个纯茶番团,已经只能叫做使用了COC规则的胡闹团。
之前跑完后陷入贤者时间,再然后重装了电脑时间又过去了一年,接着前几天不知道怎么把这段数据找了回来,就干脆整理出来了。

故事是自己以前这篇文的后续。因为是这个后续,所以基调CP有烛俱利。
【刀剑民俗paro/烛俱利】龙神的新娘和黄金锁

参团PC全部是刀剑的粘土人(),相应的特殊规则是:
1.SIZ固定为1,CON固定为18,STR不能高于5,EDU不高于12,DEX+2,躲藏+30,潜行+30,头槌基础值25。
2.根据自己黏黏的三个不同的脸,可以自行设定不能的技能加值,加值固定为15。
但是人物卡整理太麻烦了我就不放出这些复杂的技能加值了反正只是跑着玩。


===========开场前一段可怕的瞎侃====================
< KP> 因为是茶番团,开场主要是先给你们放开了玩
< KP> 你们可以先想一下怎么玩
<黏咪> 舔kk
<黏被被> 来了
<黏被被> 我也到家了233
<黏被被> 我娘突发奇想叫我去吃饭然后回来路上被淋了个透……
<黏咪> 台风吗…………
< KP> 话说问一下大家的DEX都是直接用的丢出来的数字,没有单独+2上去吧?
<黏土一期> 我加了
<咔嚓咔嚓的粘Niki> 我也加了
<黏鹤> 我加了
<黏咪> 我看一眼
< KP> 哦哦好的
<黏咪> 没加……!
<黏咪> 忘了
< KP> 好的我这里加上去
< KP> 像G一样敏捷()
< KP> 卷卷有没有加上去0 0
<黏咪> 黏黏都是……g一样的敏捷吧
< KP> 一屋子G(X)
<黏咪> …………我觉得龙藏村还是把村民都变成黏黏吧
<黏鹤> 我们能骑它吗
<黏咪> 一村子g
< KP> 你想骑吗………………
< KP> 但你没点马术…………
<黏咪> 姥爷……要骑……g?
<黏被被> 我也没加……
< KP> 不过点了马术的可以骑(看着一期和叔叔)
< KP> 好
<黏被被> 那个怎么说黏黏都比G重吧
<黏被被> 会压扁的
< KP> 现在的G速度有切国和叔叔
<黏咪> 不会啦 g很强的
< KP> 遇到G的话,会先桑切克,想骑的话需要说服它,如果是快速交谈可能中途会被扔下来
< KP> 成功了就可以骑了()
< KP> 史上第一个骑乘了G的COC
<黏鹤> 说服G……
<咔嚓咔嚓的粘Niki> 好,好恶心((
<黏咪> 还要san check吗?
<咔嚓咔嚓的粘Niki> 我选择卡擦卡擦掉((
<黏咪> 黏黏不懂g是什么吧……?
< KP> 因为是G啊
<黏咪> 只有人类才会畏惧g吧?
< KP> 你想象一下有黏比例的G,出现在你面前
<黏咪> 黏黏的话可能会觉得老鼠比较可怕……?会被咬坏
<黏咪> 噫!我是人类当然会怕啊!
<黏土一期> 我觉得会被猫咪吃掉
<黏咪> 我的意思是……对于黏黏来说,g和独角仙什么的大概都是一样的东西
<黏咪> 所以不会害怕……?
< KP> 如果你碰了G
< KP> 你就会被烛台切扔了
< KP> 禁止你舔KK
< KP> 你怕不怕
<黏咪> 烛台切啊?!!!!!
<黏咪> 怕……
<黏咪> 等等kk家会有g吗?
< KP> 实际上家里是没有的
< KP> 因为烛台切有洁癖(
< KP> hhhhhhhhhhh
<黏咪> 好
< KP> 虽然我觉得俱利不会怕G
<黏咪> 碰到g就去呼喊烛台切吧……
< KP> 而且对待G会和对待猫一样…………
< KP> 但是这个画面,何等桑切克,对人类来说
< KP> 所以烛台切会尽全力保证家里没G
<黏咪> 但是如果让我选之身去鬼屋or独自玩恐怖游戏……我宁可选择空手捏g……

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December 1 2018

2018年12月1日的文章

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 12:17

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密码:你们懂的

October 7 2018

2018年10月7日的文章

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 17:20

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密码:你们懂的

July 8 2018

杂谈-我欲

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 2:7
最近多得KMR开加倍活动(X),总算有了一些空闲和碰巧恢复的心情重新啃起了在枕头旁边堆了四个月以上的小说本——具体来说是刀圈里的我女神ソノオ桑的鹤俱利。因为看到里面鹤丸带着少许狂气的情绪爆发、还有潜藏在前文就有的私心和欲望,觉得这段描绘特别妙,忍不住对比着回想起了我自己常见到的光忠。

暂且不提烛俱利里的光忠,作为无论任何本子里在路人角色中出场率最高的刀之一,光忠基本的刻画都是温柔体贴会做饭,这么一个仿佛专门上麻痹的二姐一样的工具人状态。当然,原本就是作为一个功能性的配角出场,为故事发展提供需要的饭菜或者吐槽,又或者只是作为背景证明这个本丸有人做饭,对于大部分不一定能顾及背景角色的创作作品来说,非主要角色的功能化也是无可厚非的。但——是,为什么这个角色的工具感在我自己主吃的CP里也是非常强烈呢。

我现在也还记得,早期烛俱利里就有很多人提出过反对攻的黄瓜化要求攻的人权,所以无论国内还是11区,两边对于烛俱利的创作都看得出有尽量避免那种黄瓜攻趋势。但就算逆了一个方向,同质化依然是很难避免,虽然没有变成黄瓜,却也只是同质成了温柔体贴会做饭会察言观色有时候有ヘタレ这种反差可爱萌的方向(作为受的角色也是同理就暂且不表)。

这样虽然没什么不好,然而也没什么特别好。我一直疑惑究竟是不是因为作品的数量太多而创新太少造成的腻味,但又感觉不完全是这么回事。直到今天在基核看到一篇谈Darling in the FranXXX里02塑造的崩坍,里面写到的一句“角色是否是作者YY的工具”“角色是否有自己的想法”让我终于想通了这件事。

因为这种仿佛便签一般贴上去的个性,在没有设计出足够的故事来表达、或是没有放在足够复杂的环境下的时候,它就会让角色真的只是作者的YY工具——当作者想要一个温柔体贴的攻时,这个角色就是这个样子,其他情况类推。而事实也就是如此,尤其是同人创作,很多时候角色确实只是用于表达作者性癖的工具。

当然,前面描述的以光忠为例的情况下,在原本的设定里他本来也有这些特质,这么直接写上去也不为错。就好像写俱利不混熟、姥爷爱惊吓、歌仙要风雅一样没什么大错。然而同样的照搬原设,光忠给人的工具标签感浓厚程度比其他几个例子要重得多。思来想去就是一个字,私欲——在日语里用“我欲”这个词来表述可能是最合适的。实际上俱利姥爷歌仙这些人的特质其中带有自利的、或是自娱的,总之是为自己而行的目的性在内,然而光忠的特质如果不去深挖,那么它至少在直观的层面上就是利他的。当一个角色表现得完全只有利他性,我只会感到这仿佛是一个机器人而不是活人。

前面提到的那篇文章在说到角色从工具变得独立时,举到的例子是《未来日记》的由乃说出那句“我们也许没有想象中那么相爱”,这正是由乃“想到了自己”,而不是过去工具状态的一切只想到男主角。人这种生物,当产生意识成为一个独立个体时,也就意味着拥有“自我”,做出对自身有利的行为,也可以说是“自我”的一个表现。


回想了一下我目前最喜欢的二次创作里的光忠有两个。一个是まなこ桑笔下的光忠,是在自尊受损时真正地爆发愤怒、而且这个愤怒(除了时间之外的)什么手段都无法平息的;另一个是一然做GM的DX团里那个NPC光忠,虽然他是个抠门的财迷,然而正是他特别执着于什么东西(具体来说这个东西就是钱)并且为了这个东西能想出各种奇怪的招,才更显得他活生生存在。

结论:我想看更多带着自私自利欲望的光忠啊啊啊啊。
June 9 2018

新坑新技新世界

Tags: UnlimitedKatanaWorks  2D星.G   枭羽薰 @ 1:7
还是前前篇BO文写到的那个长团。因为觉得这个团真的是太有趣了(大规模互坑和FLAG广泛回收活动),一阵辗转反侧后突然下定决心要把它做成跑团视频。

然而我这种毫无制作视频经验的人能够做什么?当然是现场开始学啦……所以我就开始学了
最开始先强迫自己找了一堆背景会用到的素材,总觉得只要有素材就有了地基,心里也会踏实一点。

之后在决定使用哪个软件来制作的阶段纠结了很久,因为非常担心软件如果过于复杂,我这样彻底门外汉会在掌握软件阶段消耗过多精力而打退堂鼓。在群众的推荐下试过会声会影、PR,虽然在看PR教程时学到了视频的时间轴这些基础,不过上手之后还是发觉对门外汉而言复杂了一点。跑团视频本身并不需要那么多复杂的制作,在当时的情况下,比起学到一个复杂的软件使用方法,更需要的是有一个逐渐形成成品的成果制造激励效果。最后改用日本那边的AviUtl,这个软件体量小操作简单界面简洁完全是全方位符合我的需求。在这里容我再赞美一次AviUtl、感激软件的制作者和汉化者们!

再然后就是整理LOG,摸索软件,做做做。
立绘一开始本来打算用P站上免费配布的立绘素材(就是NICO的刀剑桌视频使用最广泛的那套),后来卷卷愿意给画全套立绘,UI还是让专业的阿水来设计的,视频的视觉效果一下就完全不一样了。看到没,拥有人才就是这么为所欲为!

值得纪念的第一个跑团视频。因为现在的BLOG越来越多的意义是记录自己的时间,就在这里写一下吧,AviUtil的安装时间是5月10日,这一个月里我一直……在肝报废。
如果一定要我说句话,那就是…………一边做视频一边打古战场真的很累人。若还有下次,我希望能全AUTO打牛(你滚)。
April 16 2018

最近跑的一个长团

Tags: UnlimitedKatanaWorks  2D星.G   枭羽薰 @ 21:9
久违的一个很长很长的刀团。感觉这次有很多新鲜体验。

先是在这个团里吃到了古备前的安利。被女神玩得无限届不到的古备前,新大门!好味!
接着是这个团里的老鹤触发了我“寻找死に急ぐ角色”的雷达。因为角色定位的制约发现得比较迟,但接触到之后还是觉得——这个老鹤给我的感觉像《火车》里每晚喝醉之后从危险的楼梯走下来的彰子的母亲,虽然并没有主观寻死,但潜意识里觉得自己死掉也无所谓甚至希望得到这样的惩罚。于是我的“噫这个角色想死!我好喜欢!”的毛病又犯了。

由于我的角色主动性比较低,触发的不多,少量的个人感受就是——这团在两组LYB的对决之中增加了我们PC这一队LYB后,直接升级成三体问题,混乱程度提升到了全新高度。在如此混乱的状况里,女神还热爱添(看)乱(戏),刺杀鹤丸和强攻学校两场事件,楞是被女神用骰数(具体来说就是失败和大失败)加戏加得精(复)彩(杂)无比。
最神奇的记忆还是PC和PC以及NPC之间的互相影响,在后来的角色扮演上形成自洽,这个情况在人质事件说服安定的时候特别明显。

还有狐球的白学现场真是,无惨。“保护兄长大人的和要与兄长大人一起去送的还有要给兄长大人御守的明明都是我先,为什么,为什么会变成这样?!”←大概就是这样。但是喊爷爷“兄长大人”的狐球真是超萌,守着爷爷在旁边萨摩耶哈包包的狐球超绝无敌萌。这一刻又想起了进俱利沼之前的初恋感觉。


这个模组剧情本来挺惨痛的,各种碎刀各种虐,还有肩负重任的爷爷和一个刃战斗一个刃送死的姥爷。然而为什么,我们一群人还是把它跑出爆笑的相声效果。比如狸子的钢铁直男劝说把典酱吓得连续大失败两次切自己手指,比如190的狸子被190的咪芭蕾舞举高高,还有史上最强智障对战。

真希望能正常结团TOT
January 28 2018

【烛俱利】不哭的你和不笑的我(9)(完结)

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 0:24
(9)

梦。久违的、熟悉的、记忆的触感。

眼前的陌生人身着神官服,跪坐在这间陌生的屋子里。打量这屋子的陈设、位置,我觉得这或许是这座本丸的主屋,眼前的人则是他们的审神者。话说回来,这似乎是我第一次见到大俱利伽罗记忆中的主人。

“敌人很近了。”
审神者开口了。毫无个性的声音,毫无个性的容貌,脸上带着肃穆的神色。

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