December 4 2011

杂谈

Tags: 2D星.A  2D星.G   枭羽薰 @ 18:39
最近番感想真没什么好写的,都是E叔的错。

刺客信条2和兄弟会大致上都算通了,虽然没有全成就,兄弟会也没有拿到克里斯汀娜的最后一个记忆,但大致上刺客信条可以告一段落,一边准备考试一边等启示录360版的汉化了=w=

2代在威尼斯的鸟瞰点的一张,这种十字架的鸟瞰点超可怕,站上去还在晃荡,而我在这地方跳下去摔死三次后终于不得不承认,十字架顶的鸟瞰点似乎是不能信仰之跃的=_ =||||||||||


兄弟会,最初的现代时间任务,戴斯蒙他们从之前的隐藏点逃到现在的蒙泰利吉欧,穿出地道来到2代的刺客雕像地下室里时。看着阿尔泰的石像让人感到一阵乡愁……的时候


我还没感伤够,他们就在这里插满了电线。阿尔泰你们感想如何了 =_,=


在罗马圆形斗兽场鸟瞰点留影一张


这是倒数第二个克里斯汀娜的记忆,在威尼斯狂欢节。白色的那部分是不能进入的地段,看到这个突然感到一阵强烈的心酸——这里果然只是记忆,不能重来,不能改变,只能对着它后悔和自责。

然后开始玩爱丽丝疯狂回归
开始那些扭曲的OP非常棒,不过我已经很努力地看剧情了,依然略不懂。再去找了日版的实况PLAY看,不懂的部分依然相同……似乎是因为和前作相连,于是不懂的地方无论看哪国语还是不会懂。
比起剧情,最大的问题是开始以为看不懂英文选中了Y轴反转!!-口-|||||||
后来改过来,视角终于没那么悲催和晕人了TAT
目前才刚刚走过泪之谷,里面童话风格的色彩太美了,泪之谷前半是很鲜艳的森林景观,红色的枫叶,彩色的蜗牛壳,清澈的溪水来自巨大的悬崖少女雕像的眼泪,到后面少女的眼泪变成黑色的黏液ww

顺便装了大丈夫萌大奶El Shaddai
至少最开始的部分,这游戏比我想象中来得有意思!首先是音乐非常赞,有不少地方令我想起大神(后来一查STAFF其中一个制作者就制作过大神……)。画面嘛,最开始的白银山和次元之门,给人的感觉是借用一些实景然后进行了画面效果调整,进入塔之后第一层则有强烈的几何美感。操作方面,据说是想让人通过简单的操作就能做出华丽的动作,还是初期很难评价,至少初期感觉可实施动作略少,硬直也挺大的……据说换武器只能靠抢,这|||||=。=
不过这个游戏本身就是以异色为卖点,玩腻了常见动作游戏试试这款也挺有意思。
顺便一说,中间的主要剧情居然是用从序章到正式第一章之间那个LOADING画面来讲述的……我忙着操作屏幕下的小人完全没注意看剧情,最后查干也一看……我的老天这是哪来的这么多剧情||||||||

UN-GO
其实一直想写UN-GO的感想,因为纠结网管了都静不下心。最后决定懒得写网管感想了因为没感想!
作为一个伪推理迷真本格FAN,一开始对UN-GO是想果断弃番的,因为推理部分几乎没有什么值得一看的。但正如有人的感想所写,这片真正的看点不是推理。
原作是无赖派,对这一派系最好介绍的就是,《人间失格》和其作者都是这派系的代表。大致可以看做是霓虹右翼高潮时期的一个左翼思潮吧。
第五集是目前我觉得最有意思的一集。将军靠着大力升华三个牺牲的年轻人而得势,很多人指责他用赔偿款中饱私囊,连他儿子也如此怀疑他于是派人去调查,围绕这笔私款发生的事件最终被证明是丑恶的个人私欲,将军以此想向主角推销他的言论,而最终暴露在阳光下的变成金条的赔偿款,比什么都讽刺。
这一段不由得让人想起五一五青年军官政变,被盲信的爱国主义驱使的年轻人和把这些年轻人雕塑成让人盲信的偶像的执政者。在弥漫着疯狂信念的社会里,能有人在大潮之中进行反思,这比什么都宝贵,比什么都更令人欣慰。
November 23 2011

各种杂谈/最近…

Tags: 2D星.G  2D星.A   枭羽薰 @ 18:18
最近淘到泽合怡保白咖啡这种,酸味是目前喝过的所有速溶里最低的,回口有股不错的焦香。
今天无聊又给BLOG弄上了BGM播放器……

最近终于开始兄弟会了,稍微流水账记录一下感想。
兄弟会是接着AC2正篇之后的剧情开始,E叔穿着A叔留下的装备满血格很多钱,但一般说来这是一开始给新人适应操作的状态,基础状态该回落的还是要回落。我正想着A叔是被导师插一刀后全面回落,E叔要怎样呢。结果…………和美人做完就遇到敌袭、来不及穿好装备、跑路搞城防时还弄丢了各种辅助道具和所有钱什么的,真是太哀愁了!(´・ω・`)ショボーン

顺便刚从梵蒂冈回到自家庄园时,进城大家都在向我打招呼,之前我还在埋怨2里面镇民太冷淡,这次才真的有回到sweet home的感觉!结果…………还没正式泡到那卖花姑娘呢城就被攻占了。另外,2开始时哥哥和17岁的E叔爬鸟瞰点,然后哥哥死了;这次叔叔和E叔爬鸟瞰点,结果叔叔死了……长命百岁的要点就是,一定不要和E叔一起爬鸟瞰点。

本作新增战斗方式——断子绝孙踢。对付重装这招真是超开心,踢蛋,揍脸,扔地上踩两脚www 太欢快了!


最近……没怎么写看番吐槽。今天周三再不写又一周新番来了,于是抓紧时间吐槽吧。
虽说要吐槽,但罪恶网管那东西真心让人觉得满屏都是槽点,全吐之后就只剩小雷啦(喂)。比吐槽网管更值得吐槽的是……上次我竟然和阿青一起认真地讨论和吐槽了网管的逻辑,这两个人究竟幻肢痛到了怎样的程度="=
考虑到这片的从逻辑到剧情再到角色塑造实在烂得可以升华至一个境界,不认真吐槽一次也算是错失数年难得一次的良机。
然后上面这些废话它们都不是傲娇啊不是!

目前网管让人不满意的太多了,或者说除开人设就没有让人满意的。如果宽容一点选一个最不满意的部分,大概就是角色塑造。
现在问题最大的就是粉红,感觉这角色各种别扭各种奇怪,但又觉得很难描述究竟别扭在哪。也可能因为明明插个三无TAG,却总在要戏份要镜头,没台词也得唱几句。女主角?凌波也是女主角。过分倒贴和三无TAG并不是两个能充分融合的属性。
不过我觉得最大的问题还是在于,明明是女主角得到了那么多戏份,都已经到第六集了却还完全看不出这个角色自己的意志和定位究竟是什么。主角暂且不表,金长直和队内其他人起码有个明确的恐怖分子目标,轮椅还有恋爱少女属性(猫耳纯卖萌但人家每次只有卖萌的戏份而已)。粉红一开始卖卖肉,似乎颇依赖金长直,后来各种掉节操主动倒贴,突然又有违抗命令也要扑到猪脚身边的真爱,更突然地群嘲了一下“最高级防御”,接下来猛地告诉猪脚那都是忽悠你的。从这些流程中,我看不到这个支撑这个角色行动下去的一个核心思想,如果非要说有,那就只能是“迎合旁人和环境”了。她看似有不少戏份,却没有任何一个举动是因为“想要那么做所以那么做”,大概她群嘲了武装机甲扑去猪脚那里可以算是,但接下来又被她否定。往下想必会弄出一些可以让以上内容看上去合理一些的剧情,例如金长直给她怎样的命令啦,或是干脆就是改造机器人啦,BLABLABLA。至少在我心中这个角色已经无可挽回了。
如果要选我最讨厌的粉红的一幕,反而是第六集的枪戏。角色的鲜活程度在于给观众能否带来可以感触到的真实,练习射击时的小细节动作做得其实不错,有射击系设定也不坏,可是都要枪战了你丫原地不动装他妹的13啊!!!要说我有多讨厌这部分镜头,就像讨厌银河美少年第一集最开始时那做作的分镜一样讨厌。(没人懂你这个比喻)

其次不满的就是金长直。看在他长得像小雷的份上,我就收敛一点好了=。=
他最大的问题是和主角莫名其妙熟…………虽然现在已经可以确认,他确实是主角过去的关系线,但当事人自己还不知道啊!试想把主角的情况换到自己身上,一个比自己高比自己帅比自己领导数值高的家伙,第一次见面就对自己冷嘲热讽,自己分明只是手无缚鸡之力的学生却被责备没有保护到谁谁,被颐指气使地指挥,自己被捉了那家伙来一趟结果不是来救自己而是再次被指使干这干那,好不容易一个妹子投怀送抱结果竟然就是那家伙的女人更可恨的是那家伙比自己高比自己帅比自己领导数值高!
想一想吧,都到这份上了主角才揍他一次而已,涵养真是超好!卵真是超缩耶!换到我身上,我…………看在金长直长得像小雷的份上…………让我推倒来几发就OK。
而都到这份上了,这位以领导力组织力为卖点的恐怖分子老大,你居然没有计算过猪脚不跟你合作的可能性吗!!!你到底有怎样自来熟的!(屮°□°)屮
我家小雷不可能这么自来熟

此外这片虽然描写了各组织如何如何行动,但每次都仅限于金长直给几句话,“我们要怎样怎样做做一件怎样的事”,行动本身完全没有立体性地传达给观众,观众只能看到一群人接到金长直的指令后在不知道什么地方做了一些破坏活动然后这个事情它就成了。露露羞虽然也多少类似这种做法,但在用一些像素图做了简化表达之外,露露羞更多是通过这些行动制造各种角色和故事的高潮。罪恶网管不仅没什么剧情高潮可言,即使有也不是这些行动带来的。如果这些看似很13的描写除了给观众带来不必要的混乱以外没有任何作用,那还不如老实地描写一点每个角色生活细节来卖卖萌=。=

说完这些,这片角色塑造烂,逻辑烂,剧情烂,一切都烂得不行,主角的心理和历程却是最自然合理最循序渐进最好的一个。然而我依然对主角没有任何好感,这个让人无以言表的纠结……
鉴于这些无意义的虚无,我还是花痴小雷就够了。真的不是傲娇。花痴内详……

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November 18 2011

刺客信条2通关

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 22:39
原本是下好了PC的中文版刺客信条1,但繁体版不知为何有奇怪的乱码(?),搞得一开始的教学关都不知道怎么按键。本来可以去单独查PC操作,但总感到不是通过正常途径学到的操作就是游戏过程不完美,手头又没有刺客1的360盘,再加上电脑玩刺客1依然有点卡(……),只好从2开始。

结论只有一句话,非常好玩!

剧情就不透了,某个意义上可以叫做一个男孩成长为男人的故事ww
剧透部分反白:剧情方面,印象最深刻的几则。
一、目睹家人被处刑时。AC2的剧情演出总的说来不多,这个地方简单的演出把那种目睹家人被害的痛苦表现得非常到位。
二、杀死仇人后带着母亲和妹妹逃出佛罗伦萨,路上妹妹一直提问家会怎样、我们会怎样,E叔(这时候是才17岁的少年E)一次又一次回答I don't Know,这段也是揪心到不行 TOT 其中妹妹问“他们会给爸爸一个葬礼吗”,稍微沉默后E叔说“他们会的”,这个用背叛者的死作为父亲和兄弟们的葬礼的回答,再次很揪心 TOT
三、然后一直到最后一个BOSS之前,E叔杀掉所有仇人都会祈祷他们的安息(有个印象深刻的地方是某个需要暗杀的对象先被地方BOSS处决,还没死的时候,这时候的任务是上去让他死得痛快一点),但到了最终BOSS时他说“我以为我已经平静了,但XXXXX,你这混蛋给我安息吧”,这段人间性描写真是超棒呢。


系统方面,故事的推进是通过任务进行。操作在ACT类游戏中难度算中偏下,个人最苦手的是追逐击杀目标,在佛罗伦萨杀佛朗西斯科时满屋顶跑得很吐血。
刺客古墓是我很喜欢的一个收集要素,当然依然很讨厌其中需要追逐战的两次,但其他的解密难度适中让人感觉非常快乐www
当然最大的快乐还是在中世纪的意大利城市散步,爬屋上房,那些现实存在的名胜建筑还可以爬上去仔细看上面的浮雕呢我感到已经不用去佛罗伦萨和威尼斯旅行了=v= 走在城市的街道里,会有吟游诗人上来拦住你的路为你唱歌讨要赏钱,路上搬着货物的人手腕就像鸡爪一样无力一碰东西就会掉,如果旁边有卫兵的话还会过来推你一把教训你走路小心点不要撞人,满街的小偷看到你时会像下一秒就要被你侵犯一样高喊离我远点=w=

吐槽部分……虽然被洛伦佐赏了披风证明是美蒂奇家的朋友,虽然和达芬奇是好碰友,这些都感觉挺正常的,然而……当看到马基雅维利站出来说俺也是刺客时,我突然惊醒了……这游戏就是杰克苏啊,为什么之前没有发觉,因为洛伦佐和达芬奇不是刺客吗(´・ω・`)
然后英语,一开始忘记开字幕,于是所有动画部分都只能靠听力,普通对话可以听懂一半,涉及剧情就只有三分之一。发音各种诡异,最后哭着去看了一段爱丽丝疯狂回归的实况,终于可以安心发现AC2听不懂绝对不是我的听力问题!我的听力依然健在的虽然我的语法已经死了至少听力还没辜负英语老师啦Q口Q
顺便这个意大利英语萌死了,笑得裂成了一片又一片。

最诡异的是时间感。大概因为刺客装的E叔戴着兜帽不太看得出外貌变化,从游戏进展的时间感来感觉顶多只过了几个月或者一两年吧,到威尼斯任务尾声时E叔突然说已经过去十年!! ∑(・ω・` )
然后系统突然坏了,肖恩在外面说这个时间段洛伦佐已经死了 ∑(・ω・` )!!
E叔等等!你那么速度地(或者说我这么速度地)做掉了所有人为什么还是过去了十年!太哀伤了好不好!
故事最后,那种以为小圆脸是卖神秘学于是欢快地看到一半结果丫冒出伪科学,的感受……

兴冲冲地刷好机,结果兄弟会的盘压根读不出来。
呜吼!生杀!━━ヽ(´・ω・`)ノ━(ノ´・ω・)━(ノ´)━ヽ( )ノ━━ン
November 10 2011

各种偷跑的年底

Tags: 2D星.G  V家族  微笑微笑动画   枭羽薰 @ 23:12
今天是DIVA EXTEND的发售日,不过表示已经打出全乐曲了。

番凩超好听!!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4794708
仕事してP以前我找过很多他家的KAITO单曲听,这首可能因为是MEIKO主唱以前没太注意,实际上KAITO音也非常多而且仕事してP的年长组合唱调教的稳定感太美妙了!TAT
超HIGH地把番凩玩了无数次,挑战HARD很多次都是差一点PERFECT OTL
EX难度和想象中一样是换键,不过比FROM Y TO Y那种要好些,大概我的反射弧也有进步,前面部分都撑过去了,后面面对旁边电视的包青天断案……终于集中力还是败下来了OTL

老实说我很不喜欢忘却心中开始那段故意做强的电子音,听着非常非常难受。MEIKO音听了这么多还是觉得音色偏亮丽的比较喜欢,大概因为不是很喜欢大姐老是唱那种“是谁敲打我窗”这种上个世代风格的曲子来怀旧过去的辉煌的风格啥的……

顺便一说加入长按后,虽然金色圣夜感觉变恶心了,但初音的消失反而变得相对简单,我居然自力过了HARD,在初代时想都不敢想=v=
现在只用了两个晚上,感觉自己的手指力量已经被榨干了,已经完全无法靠手指的力量来按键而得靠手腕……还是歇歇OTL


----
刺客信条2
在乡下做任务做得不亦乐乎,差点都不想做主线了。结果暗杀任务出来一个限时暗杀后,还是老实地去做主线了……限时任务真心讨厌。
升天教堂的刺客坟墓比圣母百花教堂简单多了,虽然需要杀几个敌人……

----
宴还没开始……………………
对ZB的爱几乎已经……似乎排在一切事项的后面了一 一b
November 6 2011

杂谈/一个感冒引发的危机思考

Tags: 2D星.A  2D星.G  碎碎念   枭羽薰 @ 15:44
总觉得自己可能有sick high这种属性,也就是生病后就会进入HIGH状态……
有源可查的貌似就是大学时发烧39度还很HIGH地通宵翻译和扒文,现在似乎也是一旦开始生病就会想做事填坑还债。最近思考是否是生病后身体就进入危机管理状态,自动要加快作业进程。所以如果患绝症的话所有坑所有债都能速速搞完也说不定呢^q^

本周看番
HXH06-寿司被砍了,寿司被砍了……
UNGO-已经看不出什么像样的感想了
FZ-大家欢乐地HIGH时ME吃了感冒药昏睡中(´;ω;`) 其实我就看到C组的甜蜜蜜和枪组的修罗场画面大崩了,索拉乌从头崩到尾我怎么就没看到一格正常比例呢STAFF果然很恨她呢可以理解,今天大家讨论了各种情况得出的结论——其他任何一点点变化都比枪哥现在的状态好得多。 然后就是闪闪勾引麻婆^q^
P4A-COMMU回,女人的修罗场来得好快^q^

罪恶网管-

对这里的一声娇喘一颦眉……真是难以吐槽了orz


我真的超看好网管黑化的!


发信器伏线NICE。

被基友们点了之后才回头去看第一集里网管的FLASHBACK,原来真的有一只金发正太(?),一直以为小雷只是普通的自来熟的我……神经到底有多粗=q=||||| 顺便还看到FLASCHBACK里的粉毛妹子带着的十字架似乎就是OP里小雷拿的十字架。于是目前粉红推断是全身义体人OR机器人,多半是记忆里的粉毛宽额头妹子改造的,然后网管和粉毛和小雷幼驯染疑惑?

然后是本周的时髦值——

这一手其实真歹毒………………


这,这个背影!!!

和这个正面幻觉到一起似乎完全没有违和感!!??(滚!
真的超喜欢小雷的肉搏战\(^q^)/


-----我是沉迷刺客信条的分割线------
因为没弄到刺客1的360汉化版,PC的操作又完全不习惯,只好直接从2开始。
没事就爬楼翻墙上房的感觉真好,这就是所谓的不走寻常路吧啊哈哈。
战斗还没怎么习惯,光是走在15世纪的佛罗伦萨街道就足够让人心花怒放了。

E叔第一章里面临父亲被逮捕处刑时的地方,一个男孩不得不一下子成长为男人的的故事,让人想起寄生兽里新一去保护父亲的那段。
November 4 2011

整理整顿

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 23:41
最近翻找盘后的成果,发现360放置PLAY游戏若干:
Steins:Gate-TE未达,助手未攻略,二周目开头
信赖铃音-大概只开了个头吧(已经想不起来了……)
TOV-到哪了呢,似乎是中盘
猎天使魔女-二周目HARD开头……
ZB3-全人物都没出来……

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October 27 2011

楼主陷入了深深的沉思


每次遇到这种集合本命的时候,楼主都会面对自己的喜好陷入深深的沉思,因为完全抓不出一致性的规律。首先外形上就没有统一性,所以这个方面的思考就PASS。
因为这个是按时间排序的,第一排嘛大致上还可以说得通,似乎都是挺认真又努力的优等生。
发展到第二排第一个就解せぬ了,当年也依然很不理解是怎么从小雷这种认真的小孩跳跃到利广这种浪荡的小恶魔上,唯一的理由就是被GSD打击过大。
然后再到ASCH时,似乎又开始回到原来的路线上,再看下一个总督,立刻又解せぬ…………真面目角色到青楼老鸨是怎样的一个过渡,不懂啊不懂!
第三排乍一看口味终于走向了大众,但和上面一对比似乎又非常不合群。至于大哥,大概只是一个苦劳角色的代言。至于素子姐姐,是我喜欢的女性角色的代言。

于是……………………最难以解释的存在果然是总督吗orz
October 19 2011

克苏鲁系游戏Amnesia:The Dark Descent实况PLAY动画

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 12:30

http://www.nicovideo.jp/mylist/24982433
NICO地址,需挂代理,维P恩超好用的哟!

最近迷上了ゆっくり这个实况UP主。他的全程都会用说话软件来讲话,因为调教出的声音很可爱,加上说话软件的棒读感和大力吐槽或者超级害怕时的语调的微妙融合,听他的全程讲解是一种极大的乐趣——其中恐怖游戏看他被吓得要哭是最好玩的wwww

话虽这么说,Amnesia里面到后期开始有的部分只要是认真看的话,观众也会一起被气氛钓走。我看的过程中印象最深刻的是进水的地下室里那个水中生物,和某个地方怪物突然砸门要赶紧藏进衣柜里的部分。特别是前者,地下室是从上层地板的洞跳下去的没有退路,一片漆黑看不到前方有什么谜题的解决方案,自身毫无攻击手段只能靠扔杂物吸引怪物的注意来前进,这个游戏让我玩到这里一定会卸载掉它的,对NICO职人的敬意油然而生。

看着这个UP主从一开始挺正常的表现到后来没事用东西砸地上的肉块啦、打开柜子掉出一堆骷髅于是拿骷髅堆不倒翁玩啦等等举动,可以深深感受到SAN值设定的真实性。后期UP主的各种举动都让人觉得他大概快疯了。
从某个部分开始有一种很像可以快速行走的僵尸的东西,僵尸游戏其实大家都见惯不惊,但真正恐怖的僵尸游戏应该是这种面对异形生物没有任何还击手段,哈哈哈不愧是克苏鲁系=_,=
September 17 2011

弹丸论破通关

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 21:29
非常好玩!!XDDD
基本上弹丸在推理方面不难,特色则是在类似于逆转的辩论过程中加上了文字游戏没有的操作,比如“无缝辩论”要控制瞄准对方的论点、打消杂音,“灵光一现”是打掉屏幕上乱飞的假名来组成词语,“机关枪辩论”就纯粹是音乐节奏游戏(这个系统给人的感觉是A:“就不信就不信!” 主角:“你必须信必须信!” 这种低次元的论战…………)

剧本整体不错,是大逃杀类型为基础,慢慢揭露黑幕的故事。真相黑幕的揭露过程比较合我胃口,每章都会在搜索中悄悄透露一点内情,让人慢慢回味。

这游戏最大的萌物还是哆啦A熊了,虽然一开始有点猎奇感,但很快就被丫犯贱又卖萌的营销手段折服了>w<

最贱的一个表情XDDD


年龄限制熊XDDD


失意的时候,这是恶意卖萌!


悲伤的背影

以下主要是游戏里的一些捏他,和大量剧透。据说字库必须要替换所以估计不会有人搞这个汉化至少短时间出不来汉化,所以就透得比较彻底。

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September 15 2011

杂谈/TGS效应

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 19:20
最近每天都在上班偷偷用手机欢快地刷TGS消息(←喂),突然发现一个事实那就是,自从上次玩斯坦恩之门后,到现在都没碰过主机了=A=
而且不知道为什么最近对RPG特别疲劳,小P上在玩的全是文字类啊。而且最近的日子除了劳动还是劳动,AFK后大部分时间都用在努力劳动补漏以前没干的部分了……

呜哇不能再这样下去了。等电视柜回来至少要先通掉TOG啊魂淡!
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