郁闷地幽灵了一阵子,最后觉得还是该干啥干啥吧……
谋事在人成事在天,更何况哪怕成了事也是被塞去某个偏远角落做牛做马连复习考试的时间都没有更别提玩游戏看新番……
所以,现在一边修改论文的边边脚脚一边写大神感想…… =w=
一直觉得优秀作品的特点,就是把炒过无数次的素材扔进锅里,和上新的调味料,又能出一盘新菜。虽然吃上去实质上都是熟悉的口味,但还是会让人觉得“好吃”。
上面一段话翻译过来就是,哪怕用的是老套的故事和煽情,只要有用心的渲染和处理,还是会让人觉得感动。
前期最大的一战应该就是VS八歧大蛇吧。
以前一直以为八歧大蛇的复活多少有点阴谋论,而在十五月满之夜回神木村后才完全明白是スサノオ(须佐之男)因为希望证明自己的力量、而不是总被世人以“イザナギ(伊邪那歧)的子孙”来看待,结果愚蠢地解开了封印。由于害怕解开封印后世界各地的异象,他立刻逃回家里地窖藏起来睡大觉。后面在世界各地看到他到处跑,也是因为他在逃跑……- -b
スサノオ(须佐男)这大叔虽然既不美丽也很肉脚,但某个意义上我觉得他是我玩到现在(34小时,刚进雪国),全篇里塑造得最好的角色,暂时没有之一。长期活在英雄先辈的阴影下,这是英雄后代常见的情况,因此产生了逆反心理也完全可以理解;惹下大麻烦后非常想逃避现实,这个对于经常想逃避现实的我自己更是感同身受(- -bbb)。
每次去救奇稻田姬时,这大叔都是一边拿着剑吹牛皮一边两脚抖得像筛子。然而就是这样的一个会害怕、会想逃避的小人物,在他们最终下定决心直面艰难时,才是最能打动人心的。
最深刻的感想:这个游戏发便当还真不留手=A=
在风神宫那里我本以为ヤツフサ(八房)这幽灵会一直陪着伏姬,结果他升天了=A=
龙王瞬间就领了便当(看他回魂我还以为能有救orz)=A=
最惊吓的是ヒミコ(卑弥呼)居然也便当了,而且连她死后的灵魂交代后事居然为节约成本是用单幅画+叙事来进行orz
玩到现在,印象深刻的便当有两个都是丧夫。在村子或国家面临毁灭危机的特定环境下,加上当事人身为守护者或者族长的特定身份,给人带来的感动完全不同一般的煽情法。
因为可以看到已死者残留的幽体的只有大神狗狗,也就是说玩家能够从旁体会到亡者最后的思念即将离开的悲伤;而活下来的人需要担起责任去面对眼前的困难、保护村子和国家,她们都没有余欲去悲伤。这份坚强在让人玩味逝者离去的哀愁之余,更多了些振奋人心的希望感。
BTW:果然用到平安京的素材就一定有瘟疫=v=
也许以前玩过的ACT都是BIO、混沌之类严肃得有点无聊的故事,大神里四处可见的吐槽让人非常愉快。(天音:常人把这叫做幽默感)
最爱狗狗瀑布汗的表情和惊到的表情XDDD
西安京里可以去布店替老板画图案,这个图案能引流城里的流行。我毫不犹豫地画了个“囧”,然后跑到旁边一看,几个小女孩的伞和墙壁、地上都画满了囧~~~成就感XD
PS:在十六夜祠里还可以给狗狗戴的天鬼面纱画脸谱,我画了个“=__,=”
PPS:十六夜祠的小妖真可爱,看到狗狗还会给萝卜吃~~为大蛇“倾注所有的爱”去做前菜料理XDD
其他的还需要继续攻略……牛若美人哪,我什么时候才看得到你的剧情 T T