November 4 2019

终于自由了的杂谈

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 19:31
一回神发现最后一篇京都游记已经咕了4个月,中途我冒着台风然后动车被取消只好第二天去魔都面了个基然后考了个试,咕着咕着今年都快结束了…………

总之5.0一开,我又回去蝗FF14了。
主线决战的演出真是没得说,尤其是这种和游戏机制结合起来打破第三面墙壁的感觉,太嗨了。打完之后我忍不住对队友大喊“感谢你们,异界的勇士们”。
所以在哪里有第八灵灾后的加隆德炼铁厂相关干粮看呢。

AI-梦境档案
这期间除了FF14和肝报废之外(一边复习一边打古战场的我),好好玩过的游戏好像就只有打越的AI了。
尽量不剧透地嚎啕一句话感想…………那就是,打越老师,你都对你作品里颜值巅峰的男人的颜做了什么啊啊啊啊啊啊!!
AI这次个人最高评价部分是,核心玩法的梦境部分和故事核心谜题结合得特别紧密。玩通真结局后,再一回味之前的几个梦境,感觉是卧槽?!

以前特别和人分析过,打越作品里有个很明显的不知道能不能算问题的特点,角色塑造相对一般,不太能给人留下鲜明印象,或者说角色本身是彻底为剧情服务的,导致过了很久我依然能记得善人死亡的核心谜题和剧情,但完全想不起里面任何一个有特点的角色。这次AI里可以感觉到这方面的巨大改进,主要角色里BOSS和A-SET和宅男以及主角都是给人印象很深刻的角色,好吧萝莉大概也可以算个印象深刻的角色,不过对我而言完全是负分意义上的。次要角色里主角好友等等也是很能让我记住,而且让我特别遗憾_(:з」∠)_ 从让人记住的意义上来说,这次的角色还算相当成功。但是…………打越这个角色的存在是彻底为剧情服务的特性,导致某些角色充满了一言难尽的气息(掩面)。

然后最大的扣分项,那是真的,真的,真的,没有必要在战斗里插科打诨啊!!!战斗里插入的打越笑话真的是让整个剧情严肃的状况彻彻底底台無し,战斗本身在整个剧情里的存在意义就只有秀一下AIBO的性能,再各种插科打诨简直不知道究竟是为了什么存在的。还有萝莉那个龙傲天设定,真的是,啊……你说你不是龙傲天吧,子弹打不到你;你说你是龙傲天吧,一瓶防狼喷雾就能干翻你。如果纯粹是打越的个人趣味,只能说我和他趣味是南极和北极的距离。如果这种部分是试图加入轻松元素来让玩家觉得放松,不是,我觉得我和打越之中有一个人绝对对应该感到放松的地方有误解???
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