October 20 2012

Bravely Default-Flying Fairy

Tags: 2D星.G  REVO的移动SH领土   枭羽薰 @ 1:38

前几天就到手了。


我就是为了这第三行字买的啊。作为一个国民!


开封内容。我会承认我连3DS的电都没充好吗?每天的时间都被日常吃得干干净净/_\ 天杀的玻璃渣,到底谁想出来的MOP声望系统,万死啊。
September 22 2012

时隔?年的428完美通关

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 20:56
我真的不是故意放置BLGO更新,绝对没有。我一直在等某个正式一宣,结果那个一宣一直出不来…………(望)
最近因为时间旅行者玩得十分不过瘾,于是手痒把428翻出来重新玩了一遍。这次终于好好地收集了全BE,当年WII之后我也玩了更多CHUNSOFT的SOUND NOVEL,这次感觉更能品味到CHUNSOFT的一些玩法w

这次重玩,特别是有时间旅行者这个新作比较下,再次认识到428的优秀,它的优秀最主要还是在蝴蝶效应和群像剧描写上。蝴蝶效应是继承《街》的最大特色就不提了,群像描写上,每一个出场了、没出场的、戏份吃重的、纯打酱油的,他们的性格遭遇和情感演变,都在正篇故事上有浓淡相宜的地位。让剧情在枝叶繁茂的同时,主干依旧分明。最开始是加纳、亚智两个主人公,后来加入越来越多的人,中途又有人的视角结束,最后收尾再次回到加纳和亚智。到最后的时候,加纳已经迅速地成长(并得到未来岳父的许婚……),亚智也了却了心结完成了约定(并泡到了妹子……)…………等等,这么一看这是一个把妹的故事吗?!
除此之外,那些在TIPS里作为附注出现的小角色们也很有意思,过分的描写会冲淡故事主线力度,但在TIPS里却为他们有完整的安排,这大概算是作者的可爱之处了呢w
时间旅行者还没有玩通,对剧情和角色的还不太好做出评价,目前最大问题就是感觉每个角色的每段剧情太短,太短了!还没出现什么有趣的发展,就跳到另一个方向上了。


记得第一次玩的时候也是最喜欢大泽篇,第二次依然是最喜欢大泽篇。大泽篇是一开始最让我想快进的,乍看之下和故事主线关联特别稀薄,进展到最后变成了最喜欢的一篇。这部分好感上升绝对少不了刑警梶原大叔的互动,因为玩家看到的是大泽的视角,所以对梶原一举一动的表现,从一开始的极度不耐烦到最后的互相理解、渐渐信任,大泽这个角色打开心扉的过程正是他角色成形的过程。
可惜大泽爸爸的结局比较哀愁的是,玛利亚若是开枪的话,爸爸貌似就会就这么挂掉,肚子上吃了一粒子弹时说什么“想让你和小瞳听一听我为什么选择细菌的研究”,这是FLAG啊爸爸!!!若是不开枪,接下来的重头戏份就被CANNAN抢走了……


饰演大泽姐妹的近野成美大概是我在三次元角色里最喜欢的妹子。(也没看过几个三次元妹子……)
她的小瞳那种文弱但下决心为了姐姐奔波的坚韧,以及玛利亚的天然和健气,美妙得让我觉得可以暂时忽略次元之壁~\(≧▽≦)○
这张小瞳的笑容,我觉得是游戏里最美的画面。
然后演A姐的那个妹子忘记截图了……_( :3」∠)_

然后就是各种梗了。

社长!!!!XDDDDDDDDDD
后面还有社长更多的治愈画面,都没截。社长诈骗销售失败后那段“像我这样的没用的人,那两个打工的孩子还花一整天为我忙前忙后,这难道不是幸福吗”颇让人感慨。


“因为大人的事情,各位喜闻乐见的展开实在无法弄出来”XDDD


推广上一个作品这是秘密结社CHUNSOFT每作必玩的事……


口胡中村光一你这个有名人XDDDDD


脚本作者自己亲自上了!说起来恐怖惊魂夜2里也是这个玩法,你们!


大冢桑!!!!!!!!!说真的我玩到这里之前都忘记这茬了www


所有单个角色故事线结束,汇聚到最终章的一幕。这个感觉我真是很喜欢很喜欢。

于是我经过很大努力终于找到一个PSP可玩的《街》DUMP。可是救命啊时间旅行者也还没通,还是好多文字游戏_( :3」∠)_
August 29 2012

[勉强算是无剧透]弹丸论破2通关

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 19:28
2的剧情就是1的后续。BGM维持了前作风格,故事发展也是同一模式,同时补充方了前作的一些东西,让前作里显得很突兀的部分有了比较具体的形象。推理方面略弱,经常出现很多人围绕一个显然而见的简单问题反复纠缠的画面。动作方面……我超讨厌反论啊魂淡。


这次新角色特别喜欢的就只有狛枝。一开始同为超高校级幸运和绪方姐姐CV,确实是故意让人联想他和前作主角有没有什么关系,虽然结果是没有任何关系,但第一次见到绪方姐姐CV的狂气角色为我打开了一扇新世界的大门!狂笑时是那种沙哑的声线,看这放火的壮举(虽然不是放火),放火是每个狂人的最爱么。
于是各位病娇控,就算为了绪方姐姐的新世界大门也要去玩一玩=w=


一开始角色是奇怪的变态抖M定位,到后期他知道真相后突然整个人都女王了!对待其他人从之前的“大家都是优秀的希望的一员呢哈啊哈啊”,变成了上图这种眼神俯视的女王状态。记忆最深刻的还是学级裁判里左右田出来就开始纠缠一个低能问题,被上图状态的狛枝两次“哈?”。哦那个气场,跪了。

其次比较喜欢的……竟然是兔美=。=
一开始还内心嘲笑过它,这么无聊的角色出现是为了做肾啊。后来它开始被学院长无限胖揍、扯耳朵、欺负,被大家无视、暴言相向时,一股很萌的苦劳人气质就从它身上升起了…………以及最后发现还真是冤枉它了,产生好大的歉疚感。处刑那里【剧透处理】牵着兔美逃走那段看得鼻子酸酸,【剧透处理】在女角里算我本命了,没想过【剧透处理】会死啊>_<



忘记截兔美0口0||||||||的表情 XDDD

其他角色

原来如此君躺着中枪。我其实挺喜欢这妹子的台词设计尽管我不喜欢K-ON。


这个的读音是EX咖喱棒。不愧是中二宅。


不要用这样的动作红着脸对我说这种话啊!搞得我好像攻略你一样,虽然我真的攻略了你~\(≧▽≦)

学院长!这作学院长威武依旧。不过话说回来,这次的处刑都不够劲……

はいはい


又捏这个捏他,以前也捏这个捏他,STAFF到底有多喜欢这个捏他!


所以说弹丸是个与时俱进的捏他游戏www


自演乙wwwwwww


没有友情的生活就好像只有男人的学院爱情剧一样空虚!不不,那样的也是有需求啦。
你们wwww

最终章的学级裁判很燃,但本次的新角色们果然是【剧透处理】,气场和精神力各种弱,难怪被【剧透处理】。最后一次的探索绕得我好想吐OTL 幸好苗木的影子救了我TUT
感想,完。欢乐版还没开始。续作还会有吗?还有会吧!
August 20 2012

流行之神三作通关

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 22:21
拖拖拉拉地终于将三作都玩通了。主要是卡在2的心灵照片这章上,原因是太无聊(……
因为第一个玩的是2,所以玩得非常之粗糙,不说关键字收集、不说隐藏故事,有些章节甚至没有把双线路打出来。等我玩通3以后早已习惯故事树这么方便的回顾方式,于是再也不想碰系统一点也不亲切的流行2。隐藏章节什么的就交给NICO的游戏视频了> <

之前似乎也提过一下这个游戏,游戏本身是标准的文字类推理游戏,但玩家可以选择从灵异方向进行推理或者从科学进行思考。当然灵异路线很多时候所谓的推理十分之坑爹,“因为死人了所以有诅咒”这样,让生活在社会主义现代化科普时代的我们感到难以接受。因为所以,最初玩通的流行2里除了第一章黑暗天以外,其他三章我都只玩了科学路线。而黑暗天的灵异路线和科学路线故事走向感觉差异挺大,于是一直给我留下一个很大的误解就是灵异路线和科学路线是不同的选择肢带来不同故事。

然而这是错的!
接下来玩了流行1并且老老实实全路线全章节通关后,我才发现流行之神里面每个故事主要是想表达同一个事件里灵异现象与科学手段共同作用的结果。当你用灵异视角观看,就看不到科学视角才能解释的一部分真相,反之亦然。而这些真相全都是谜底的一部分,这也是每一个结局都会留下一定的模糊点的原因。

流行1把这个原则发挥得比较到位,每个故事结局写的并不是所谓“科学路线”“灵异路线”,而是XXX角色路线。例如“鬼”这一章节,两个路线里很难说哪一个才是真正的灵异路线,顶多是说哪一个更加灵异罢了。
目前流行1-3里,对这个原则诠释得最完美的还是“狐仙”这章。科学路线的“复仇”线,和灵异路线的“妖狐附体”线,两者在事件里完全共存,在这一条路线里也能看得到那一条路线带来的影响和现象,两条路线发生的现象也是完全并行。虽然完美符合了原则,但结果就是两条线发生的事件几乎一模一样,玩起来很没意思…………另外我不太喜欢这个故事的原因也许是因为故事讲得太莫名其妙,结局什么也没能解决,究其根本大概是因为谜底本身太过简单,为了能凑出足够的篇幅绕了很多铺垫和没啥特色的谜底形成落差吧。

流行1里有一些奇妙的选择肢很好玩。比如第一个故事的连锁邮件,里面会跑出玛丽桑这个关键字的、超像BE的选项,虽然一看就知道结果但这种类型的恐怖模式我超苦手orz,而且这故事要出另一条故事线真是超难,我试了N次选项组合才总算出了化妆师小姐。1最后一个故事“无名的车站”那个和幽灵的对话也很考验人,其实我第一轮靠直觉选对了,后来为了100%阅读率重选,发现其实稍错一个选项就很修罗了…………

流行2我玩得不是很认真,讲不出什么感想。
流行3的故事树万岁!简直就是DATABASE的最强伙伴!有了故事树,全DATABASE再也不是问题!YEAH!

间宫由佳这女娃子因为我一开始玩的是2,在颜方面就不是很喜欢她。结果玩了1和3之后感觉被2骗了。
在2里面她长这样,这眼一滑就会看成光头的发型谁会喜欢这妹子啊。


结果1里面她长这样。我了个去,你们根本不是同一个人好不好。


到了3里面她长这样。依然和2里不是同一个人!甚至和1里也不是!

结论是女人真可怕会一百零九变呢。

顺便她老是被周围的人YY成主角的女朋友。不过堂堂主角,当然要志在后宫。流行之神的主角可谓是好球带上及九天下落四海(……),从会一百零九变的灵异摄影记者,到同事的体育系岩男,到傲娇海归派,此外还是个兄控(而哥哥也是个弟控),令人叹为观止。有时候真觉得小暮其实早就跨越了不该跨越的那条线了吧。说起来NICO视频的那个萌妹子一直都表示小暮才是女主角。

这图的大致内容是,忘记前面是主角在担心间宫还是别人在打趣他和间宫,然后小暮君立刻眼含泪水地求证“前辈!那种小女孩!你才对她没有什么感觉的!对吧!!”
我当时就给跪了。

然后这女主角(……)还有个犯规的妹控属性。更可恨的是妹妹还是基因突变过的!

这图根本就是美女与野兽的示范吧。

主线的最后一个故事是讲述主角自身与家庭(或者说父亲)的矛盾,并最后坚定自我、而且终于能与父亲坦诚的成长故事。全篇一直对儿子严厉地、甚至看上去很无情对待的父亲,在最后一刻露出的笑容让人感动。


然后就是日本一无处不在的卖萌。你们怎么学会CHUNSOFT这一招了。

几分钟后他们炸了这个有自己招牌的报社—_—


普利尼!!!然则这个普利尼的主人却是个死NEET、臭右翼、万死不值偿命的变态。人参啊!
顺便一说下水道的宠物这一章里提到了霓虹2战老兵,故事本身很能煽情,如果那不是发生在霓虹2战士兵身上的话。看完那故事我被煽到之前先有无数难以抑制的口胡感。只能说无数事实都证明,永远不要看霓虹提2战。

最后是目前让我觉得最可怕的一个场景,流行1的隐藏剧本里由佳的故事“神隐”。在学校里,选择了不同的路线走到教职员室时会出现不同的画面,一个是门打开了,一个是门没打开。这个画面本身似乎对剧情没有任何影响,正因为没有影响这微妙感更加可怕。


我第一次其实是玩到了门打开的画面。总觉得那里始终有个什么东西,看来看去又看得不是很清楚,而故事里也完全没有提及那东西,只能以为是眼花或者本身就是那样的效果,权且截了个图。结果第二次玩到门关闭的情况,和最初门打开的一对比,一下子就让我全身汗毛都竖了起来啊>A<

终于完结了一个目标,接下来是弹丸2,已经进展到第三章~\(≧▽≦)/~
May 22 2012

杂谈/燃烧殆尽症候群发作前期征兆(暂时没有

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 20:10
BETA2正文文本校对完成~\(≧▽≦)/~
(其实离完成还差很多……)
不得不感叹,周末的时候杂事多得根本没法做这边,还不如平日里一个晚上有效率!
大约是上周实在有些睡眠不足,每天吃完晚饭就是蹲到文本前,脑浆快被榨干的时候也差不多该睡了。找本有肉味的本子,靠总督提供的萌度和肉汁滋润一下心灵,满床打滚一下总督好萌萌什么的,然后昏睡百年……这段时间大致就是这种模式度过,然后中途看看OP解乏。不知不觉,我把OP补完了……(喂!)

以前超量加班时也一样,发现面对苦工我属于一边抱怨一边会做得很欢的人。难道这就是传说中的口嫌体正直?=口= 不!才不是!绝对不是!

因为没时间玩ACR,最近的慰藉就只有睡前一会世界树迷宫3。嗯世界树真是超好玩呢,虽然很地味,但特别容易让人投入。不过我最后还是屈服于老金的诱惑,还是很节制的,只调了个EXPX8和物品卖价X8

第一次玩到深都之王那里时超震撼。啊啊啊啊美人!!!于是毫不犹豫地跟着深都任务线走,结果悲剧地没能触发隐藏职业将军,我超爱那个高马尾啊混蛋,流泪。
拖拖拉拉地前几天才进到第四层,然后风风火火地走到第四层BOSS那里,不小心触发了BOSS,又因为贪图走通的密道不想团灭、半TP硬撑着打下来。欢喜之余回城就去卖东西,于是死机……没……存……档…………OJZ
教训:不要节约那点回城丝!!
April 23 2012

ACII 启示录,嗯开始玩了

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 23:35
为了表示自己要更BO的决心,所以哪怕是不足10个字的感想也要在BLOG上写。

一开始就是E叔,不,E爷的勇武传。以E爷这个威武程度、这个年纪,放到武侠小说里基本就是金毛狮王那种终极BOSS类了。狮王爷爷是我的爱哟。然后就是被捉起来丢下去前掀兜帽那幕,虽然早就知道启示录里E爷已经老了,实际看到时还是觉得特别Shock,Shock程度不亚于当初玩无印2代里明明觉得没过去多久啊,却突然看见E叔露出兜帽里半张脸说“已经过去十年了” ,时间真是太残酷了啊喂(゚Д゚)
不过看到鹰巢时真的好感慨。

接下来就是马车戏。
育碧你们……到底有多没良心!
居、居然让马车这样拖着一个老年人跑那么远还四处撞石头!(E爷:我才没有老!)
开始不知道要往上爬,拖得太长了于是后面反复会撞到石头。听E爷被撞得闷哼好心痛!被炸到悬崖下面再爬出来的时候又是重伤状态(为什么我要说又……),一路呻吟哼哼也就算了,看这从来都闲不住稍微一个错误方向操作就会爬到墙上的人居然完全没法朝墙上跑了,真的超心痛啊,笨蛋育碧!要尊敬老人了啦!(;´Д⊂) (E爷:才不老!!)

然后城防这货,绝壁就是个刺客信条版的植物大战僵尸吧…………刺客大战圣殿骑士……
April 4 2012

大神汉化(接近完成阶段)感言

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 20:37
如果要我选唯一一个最喜欢的游戏,这个名额永远都会给大神。
我曾经反复很多次想要向亲友们普及这个游戏,除了主机游戏在国内环境的不适之外,语言是更主要的障碍。
于是每当想起的时候,我就会隔三差五地去搜一搜大神的汉化消息。机缘巧合地让我在某次搜到了Z大发在A9的翻译招揽帖,当时真是心花怒放地跳进去申请加入。中途各路波折……可以参见Z大的感想。最长的那次停顿,让我几乎以为这个工程就要没希望了,感谢大家最终还是坚持下来。

第一次接触到大神的时候是大四的日子,那时正处于各种就职未果、前途迷茫的毕业焦虑中。到了现在说被游戏里的故事鼓励之后奋发之类的话,大概自己都会爆笑,但玩到最后的感动号泣是彻底让当时内心狂躁得一片焦黑的我被好好地洗涤了一番。一边揉着哭得发肿的眼睛一边扑到电脑上写感想的情景现在也记得。这不是廉价的煽情故事,这是一种简单的感动,直击心灵深处。

游戏独特的水墨画艺术效果、就算在现在看来也十分独特的毛笔系统、丰富的收集要素、细致入微到对每个路人角色都有一套完整故事的脚本、以及只能用完美来形容的音乐。虽然最终四叶草工作室并没有因为这一款完美的游戏扭转乾坤,但这样的好游戏在每一个玩通它的人心中都会留下深刻的印记。

希望能有更多人通过汉化版接触到这个游戏,更希望大神能因此被更多的人了解和喜欢。于是一定要再次感谢汉化组的存在,感谢每个人的努力让大神的中文化成为现实,感谢巧合的机缘让我能为此尽自己的绵薄之力,虽然我似乎总是最拖拉的那一个……orz
April 2 2012

捏世界树迷宫3

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 20:32
世界树迷宫用来捏角色组队算是最大的乐趣之一了。
在等待3DS游戏的过程中,突然手痒把吃灰一两年的NDS翻出来玩世界树迷宫。这次跳过2直接开始玩3。目前捏的队伍角色如下:

碧拉芙特,职业 王子=v=
嘤嘤嘤嘤这个人设真是充满英气,造型也和女儿挺像的,于是把女儿性转了一下试试,萌得我满地打滚。
这个职业的招牌技能是,战斗中只要是满血,回合结束就回复HP;战斗结束尚且存活,全队回复HP;走路过程中恢复HP。对于世界树这种下了迷宫想到恢复就头大的情况简直就是超级VIP技能。
其他情况下这个职业更像是主要负责辅助魔法的骑士。于是回想起来世界树1里那个盾骑士我也选的是金长直,名字是罗纳德……这……这这……陛下他的嗜好是金长直呢,然后碧拉长得像妈妈…………这…………


将军的名字(林),职业,防骑,呃……方阵士。根本就是防骑啦……
虽然取了将军的名字,不过人设压根就是一只崔耶拉,包括皮略肤黑这点在内(揍)。目前遇到单个强敌时都是让她援护保护碧拉或者嘲讽挑拨怪、总之要保证碧拉满血让全队每回合都回血,于是渐渐变成了林碧这样的新穿越配对,陛下啊这真的没问题吗?
现在全队里将军的装备是配得最好的。防装齐全,武器强化加耐。奶死死一个,T倒倒一窝啊!


路比,职业是兽王…………
对于路比到底选弩炮手还是兽王之间犹豫了很久,其实兽王貌似也挺好用的可以多召一个炮灰呢。总想说这个人设完全可以叫他萨满嘛。戴上面具模拟野兽的感觉和龙骑士半人半龙的感觉还是接近了=v=
目前队伍里他似乎是全程打酱油 <:3


沙沙职业必然要继承陛下是黑魔法士!> <
不过3里的法师似乎是叫占星术士。这个表情选得让我觉得对不起沙沙,看上去变成了另一个方向的角色。也有另一个普通点的表情,觉得太缺乏特色了,于是…………其实这样可以发掘一下沙沙的可能性吧,大概。
初期以为本身就有各项魔法技能,结果宝贵的三点一口气全点了以太精通OTLLLL 目前正在苦逼地努力点出全属性技能,中途还被大山猫一爪子就挠死,少吃了一百多经验,看着其他人都升级了自己还差44,这种情况1代里陛下那个黑魔法士也遇到过呢,好悲催的子承父业。

治疗取名古兰罗瓦(浊音要算一个字符于是取名变成了古兰罗哈,这种坑土方的手段!)。居然没有年轻大叔的人设,太让人悲伤了,于是选了感觉很像乱马的女孩子,也可以强说那是贤者叔叔可爱的正太时期wwww

(于是明天任天狗猫就要到手了啦!
April 1 2012

愚人节欢乐多

Tags: 2D星.G  碎碎念   枭羽薰 @ 23:41
今天早上戴隐形眼镜时,先戴上左边的,感觉有点模糊,大概是错觉暂且无视,打开右边的盖子却果断找不到右边的镜片了。内心呼喊:卧槽又掉了半边。心想这下又要出血,只好摘了左边放回去。戴上框架眼镜,左边依旧模糊得不正常。于是再次对着镜子仔细看…………明明摘了左边的镜片,左眼里依然还有一枚镜片…………这时再回头把摘下来的镜片戴到右边,刚好合适|||||||||
于是这右边的镜片到底是怎样跑到的左边去的,真是超好奇啊。一大早就被无机物愚弄了。

上午去工行存钱,平时跟菜市一样的工行今天鸦雀无声一个客户都没有。正纳闷呢,听见远处有个客户高喊:你这什么银行呢居然没有钱。
挤兑不是一个值得开的玩笑。

然后就是,今天作为自己的生日礼物(你妹啊这都四月了!)为自己买了只3DS。


目前游戏只物色了TOA和任天狗喵。真希望大神也复刻到3DS啊 TωT

没了。昨天结算时因为精分买了两张大卡,差20不够,火速地找了基友哭诉求援助。20软妹币憋死英雄的感觉,体验到了!
December 11 2011

[时臣系列]电脑坏了,萌大奶打不过去,这些都是时臣的错

Tags: 2D星.G  碎碎念   枭羽薰 @ 0:26
昨晚小电翘了。
最近它一直蓝屏得很频繁,应该是半年前风扇故障造成的大量反复蓝屏重启留下的旧伤遭遇寒冬时又发作,然后终于导致并发症,再清理了一次机箱后它干脆地拉上主板一起死了(推测)。
于是我一怒之下决定去重买一台=____=+

然后没有小电的无聊夜晚就用萌大奶来打发时间。
目前玩到第七章结束(似乎?),基友追随伊诺克跳进冥界,冥界的操作各种恶心啊恶心,只差摔手柄了。不过我才不会摔呢原装手柄很贵的。

El Shaddai,又名大丈夫萌大奶(才不是!!)
站在一个LU和CU夹缝中的立场打分的话,画面可以得7.5分,或者音乐可以更高到8分,而游戏性大概只有5分,故事3分……
1.画面算是这个游戏最大的特色,从游戏的制作理念宣传来看也是游戏花费心思颇多的地方。3D场景里有很多地方感觉是将实拍进行色彩涂抹和抽象画,再配合不同的场景加上一层滤镜一样的效果,虽然有时候会看得有点晕(比如找到塔之前的异次元狭缝),或者会给跳跃的距离判断带来巨大痛苦(比如该死的冥界……),但不得不说玩到现在看下一个场景是什么样子已经变成支持我玩下去的最大动力了。除了一般3D ACT游戏的场景外还有横版场景,这些也都做得非常有想象力,第一个横版里那个四大天使的彩绘玻璃相当美丽而且给人以强烈震撼,后来充满自然变化的横版、Niephlim的游戏场(?)、钢铁塔等等都很有趣,更何况都是恶心的跳跃,2D横版比容易眼晕的3D好掌握距离得多||||||

2.音乐,超赞。不过至今依然觉得不少地方有大神的影子,特别是SL效果音和有时候的遇敌音。

3.游戏性,这个真的很微妙。游戏的宣传说,为了展现里面的美工效果而尽量减少了文字化的复杂界面,于是游戏系统部分可以说是很简单——三类武器只能游戏进程中来更换,类似MH磨刀的净化,随机打砸抢出的回复道具和强化能源(?)。衍生出的就是三个武器的互克、面对大量敌人时正确选择攻克顺序并抢夺武器、高阶战斗操作。
老实说,在现在的游戏里看来,这些要素实在太少了。一开始会被画面和独特的战斗风格吸引,但没有更多游戏要素,没有值得一说的剧情,没有什么玩家和游戏的互动,只靠场景和音乐的支撑让人跑路->杀怪->跑路->杀很多怪->杀BOSS,真的很容易陷入超无聊的境地。
当然这纯粹是站在游戏者的角度,追求CP和捏他的话也许这样就够了吧。不得不说完全没有任何互动的情况下看到路路站在那里等我存档真是很温暖,有时候好不容易跑到下一个存档点路路出现的地方时,已经忍不住想扑上去哭诉这个地方好冷好静好可怕。

4.故事性。基本没有任何故事性可言……最主要的故事情节全在CHAPTER1结束时用静态图和角色对话和年代数字这种很蒙太奇的方式表达,大概是“详细内容你们自己脑补吧我这里还要做系统呢”的意思吧。而那一段我以为要认真操作下面的影子,于是完全没有看。后来一百度,发现居然有那么的复杂的剧情,心情只有一个囧。
总之这故事演出烂得不能更多,给3分是因为还没玩到最后……

总评:这款游戏可以说是“概念游戏”,给人的感觉完全是实验作品。制作者尽量跳出现有游戏的模式圈子,这方面确实做到了而且做得不错,但不得不说,虽然现有游戏模式的圈子挺模式,但就像好梗总是老梗的道理一样,反复而老套地流传总有它能流传的原因那就是因为被很多人认可为“好”。因为原制作团队(还是公司来着?)已解散大概不会有续作,但如果这个作品或者理念能够有继续的话,再更多地丰富一下可玩要素,以及好好地讲一下故事,它应该会更不错。
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