最近它一直蓝屏得很频繁,应该是半年前风扇故障造成的大量反复蓝屏重启留下的旧伤遭遇寒冬时又发作,然后终于导致并发症,再清理了一次机箱后它干脆地拉上主板一起死了(推测)。
于是我一怒之下决定去重买一台=____=+
然后没有小电的无聊夜晚就用萌大奶来打发时间。
目前玩到第七章结束(似乎?),基友追随伊诺克跳进冥界,冥界的操作各种恶心啊恶心,只差摔手柄了。不过我才不会摔呢原装手柄很贵的。
El Shaddai,又名大丈夫萌大奶(才不是!!)
站在一个LU和CU夹缝中的立场打分的话,画面可以得7.5分,或者音乐可以更高到8分,而游戏性大概只有5分,故事3分……
1.画面算是这个游戏最大的特色,从游戏的制作理念宣传来看也是游戏花费心思颇多的地方。3D场景里有很多地方感觉是将实拍进行色彩涂抹和抽象画,再配合不同的场景加上一层滤镜一样的效果,虽然有时候会看得有点晕(比如找到塔之前的异次元狭缝),或者会给跳跃的距离判断带来巨大痛苦(比如该死的冥界……),但不得不说玩到现在看下一个场景是什么样子已经变成支持我玩下去的最大动力了。除了一般3D ACT游戏的场景外还有横版场景,这些也都做得非常有想象力,第一个横版里那个四大天使的彩绘玻璃相当美丽而且给人以强烈震撼,后来充满自然变化的横版、Niephlim的游戏场(?)、钢铁塔等等都很有趣,更何况都是恶心的跳跃,2D横版比容易眼晕的3D好掌握距离得多||||||
2.音乐,超赞。不过至今依然觉得不少地方有大神的影子,特别是SL效果音和有时候的遇敌音。
3.游戏性,这个真的很微妙。游戏的宣传说,为了展现里面的美工效果而尽量减少了文字化的复杂界面,于是游戏系统部分可以说是很简单——三类武器只能游戏进程中来更换,类似MH磨刀的净化,随机打砸抢出的回复道具和强化能源(?)。衍生出的就是三个武器的互克、面对大量敌人时正确选择攻克顺序并抢夺武器、高阶战斗操作。
老实说,在现在的游戏里看来,这些要素实在太少了。一开始会被画面和独特的战斗风格吸引,但没有更多游戏要素,没有值得一说的剧情,没有什么玩家和游戏的互动,只靠场景和音乐的支撑让人跑路->杀怪->跑路->杀很多怪->杀BOSS,真的很容易陷入超无聊的境地。
当然这纯粹是站在游戏者的角度,追求CP和捏他的话也许这样就够了吧。不得不说完全没有任何互动的情况下看到路路站在那里等我
4.故事性。基本没有任何故事性可言……最主要的故事情节全在CHAPTER1结束时用静态图和角色对话和年代数字这种很蒙太奇的方式表达,大概是“详细内容你们自己脑补吧我这里还要做系统呢”的意思吧。而那一段我以为要认真操作下面的影子,于是完全没有看。后来一百度,发现居然有那么的复杂的剧情,心情只有一个囧。
总之这故事演出烂得不能更多,给3分是因为还没玩到最后……
总评:这款游戏可以说是“概念游戏”,给人的感觉完全是实验作品。制作者尽量跳出现有游戏的模式圈子,这方面确实做到了而且做得不错,但不得不说,虽然现有游戏模式的圈子挺模式,但就像好梗总是老梗的道理一样,反复而老套地流传总有它能流传的原因那就是因为被很多人认可为“好”。因为原制作团队(还是公司来着?)已解散大概不会有续作,但如果这个作品或者理念能够有继续的话,再更多地丰富一下可玩要素,以及好好地讲一下故事,它应该会更不错。