August 5 2016

【烛俱利】六道岔口切勿迷路【跑团战报】

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 23:58
这是一个跑团的战报。
使用的模组是このすけ桑之前在P站配布的《六道の辻に迷うなよね》(现在已经停止配布)
PL:烛台切光忠(阿懒)
KP:在下我
总之这个CP是烛俱利。

注:
“”内为扮演角色的对话。
【】内为PL的上位聊天。


-------------
刀剑男士——你们是这么被称呼的。
所谓刀剑男士,是以审神者所打造的刀剑作为媒介,让名刀的付丧神获得肉体后的存在。
你们隶属于以审神者为中心的本丸,所有刀剑在那里共同生活,缔结下了如同家人一般的羁绊。

就算过去的主人曾经敌对,但现在同属一个本丸的你们彼此已是伙伴,共同战斗和生活着。

持刀在战场上穿梭,战胜之后也一定会回到那个家之中,这是属于你们自己的骄傲。

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June 25 2016

一家人就要团团圆圆!

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 23:8
贞酱实装的狂欢,简直就是毫无防备地被糖砸成了糖尿病和脑溢血。
伊达组彼此之间的爱称!
伊达组彼此之间关系良好!
俱利竟然会聊天!俱利竟然不是先跟人用“不想和你混熟”打招呼而直接打招呼!俱利是个吐槽属性!俱利还是个策略小恶魔属性!俱利被说是乡下刀之后很!消!沉!
烛台切很享受刃生!开心地做饭!还喜欢摸别人的脑袋!!苏力上升了5000,精神也不是豆腐!
姥爷害怕马粪!!!姥爷给田地里带来了惊喜和恐怖!
伊达刀们还和小夜关系良好!烛台切还那么宠小夜,啊啊啊啊啊啊!

这是哪?我是谁?

简单地记录一下这次肝贞酱的过程。第22次进BOSS掉落,后期主要的周回队伍是大太刀X2、太刀X2、三花打刀X2,以盾和投石为主,只要不连续出现不利阵型可以比较稳定地进BOSS,遇到六胁差时只要刀装保存状态好也可以打出A胜。
然后我昨晚打出32回想后,整整四个小时没再进到BOSS点。之后调整队伍后总算进去了,连续打了四次六胁差。掉SAN之后普通地打了两轮后,第三次本来说着打完这把就去睡,结果那把进BOSS后浏览器插件错误。

据说贞酱出率是5%,我每捞10次丢一次10D100,前两次都没出过5以下的数字(大失败倒是出了),第三次的第二个数字就是5,而正好是22次出。诸君,你们要信仰骰子女神,敬拜骰子女神,称颂她的名字。
June 9 2016

WOW,wow!

Tags: 2.5次元  破晓的旋律   枭羽薰 @ 21:22
由于首映日那个期间整个都在加班,以为要加班没能买首映日的票,结果到了当日临时通知不加也去不了,悲伤地成为没能刷到首映日势。结果是次日去刷,而且因为考虑到加班票买的是21点多的。

说实话,我还是第一次看到那么大晚上的电影院里有那么多人,虽然我也是第一次大晚上去看电影啦……
上去就看到有联盟部落的留言板,还到处挂满了联盟部落的战旗,这小破城市的小影院竟然也有这样的设置简直让人感动。同样也是第一次看到最大的厅爆满的场景。

先说不满的点。
首当其冲的当然是洛萨和迦罗娜的拉郎配。妈呀在监狱调情的地方简直尴尬得我不行。虽然我觉得尴尬得不行,不过对于非玩家的观众来说这样的安排也并没有什么不妥,也顺便照顾了爱情戏的出现。
接着就是洛萨这个角色。在别的很多地方也看到了对洛萨的不满,觉得他堂堂指挥官竟然像个小流氓似的。见仁见智,以一个普通的西方奇幻故事里成长阶段的男主角来看,这样的洛萨很常见,很正常,据说也可以让人有代入感。但是,他可是洛萨!他可是洛萨!他可是洛萨啊!虽然故事里的起伏也许会让人觉得更容易理解他,但他可是洛萨啊(重要的事情讲四遍),我们认识和需要的洛萨是个了不起的指挥官,我们也并不需要代入他,而是更想要追随他。好吧,其实我是个部落所以并不太需要追随他啦…………

接着是满意的地方。情怀的部分有太多比我更有情怀的玩家反复说过很多次了比如暴风城铁炉堡鸟点变羊小鱼人,剧情则是改得亲爹都不认识的程度,故事的大走向“兽人入侵艾泽拉斯”没有变,除此之外都变了。为了让短短2小时的电影能快速把故事的骨架讲个清楚,有不少变动是合理而且也合逻辑,能够接受的。

其中尤其让我喜欢的变动是杜隆坦向古尔丹直接发起决斗。这样的杜隆坦在故事里的定位变得完全不同,肩负的责任更重点,带来的悲壮感也十分强烈,打到最后被吴彦祖怀中抱妹杀吸取生命时,周围的兽人们目睹这一幕的表情,还有和先前肉搏时完全不一样的现场氛围与BGM,将霜狼氏族的悲剧性推向高潮,也给整个兽人即将迎来的命运做出垫底。
另外,杜隆坦的狼皮脱下时的后背肌肉太美了(陶醉)。吴彦祖一掀披风站直了开打的地方也好棒,不愧是师从一个萨满,至少也是点过增强的。

关于洛萨多了个儿子的地方,因为我是一个并不太熟悉联盟历史的牛头人,看片时的心理过程大概是【洛萨的儿子嘛就等于是洛萨之子嘛总觉得这个词很熟悉所以应该是存在的,但是似乎没听说过卡伦这么个人物啊果然哪里不对吗】,最后回来一查发现电影变成了洛萨之子(物理)23333。 不过这段改编倒有种奇异的好效果,洛萨的这次丧子反而为将来洛萨之子的成立做出了一个有韵味的铺垫,虽然将来还会不会有洛萨之子出现真是说不清楚www


非玩家观众似乎也觉得挺不错,二部三部应该是有戏了,求刷冰冠城塞啊啊啊!
最后让我们感叹一下守卫者不愧是守卫者,口味是我们这些肤浅的凡人不会懂的_( :3」∠)_
有空就去二刷再仔细看看细节。
May 27 2016

主(仓)站(库)翻新

Tags: 碎碎念   枭羽薰 @ 22:34
整理了一下刀剑同人的时间顺序,姑且算是自用的文字仓库。
http://www.flyingvoices.com/touken.html

大概地看了一下时间,上一次更新主站样式已经是2008年的时候了。自从一年换一次样式的习惯结束之后我以为我再也不会更改样式了。结果,一是因为之前那个两次框架进入方式似乎有点太复杂,二是那个框架搞得屏幕太宽字体太小,总之就是不方便自己啃风干腿肉。
其实这种毫无任何技术含量早就该被扫进互联网垃圾堆里的静态页面还有什么可更的呢,只是自己出于奇怪的习惯,在啃风干腿肉时不想点进自己BLOG而已。

最终还是不喜欢用有各种限制的第三方平台,当年被迫一次又一次换BLOG的记忆太深刻。虽然现在都直接找现成的设计网站提供的模板样式不用费脑子设计,但时隔八年全都忘光了还要进行各种小问题修正实在有点抓狂。没有用框架而是作死地用层,如果下次要改基本又是一次全盘变动。所以绝对没有下次了呢 O<-<
May 18 2016

Sailing in the Zee - 开始玩《无光之海》

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 20:17
这款COC风格的大航海时代在几年前就已经有所耳闻,当时因为没有汉化而且英语都还给学校了所以一直到现在才开始玩。
开始玩了之后我发现,这个游戏和我想象的一样充满COC风格的压抑、未知、恐怖,而和我想象的不一样的是,这游戏真难啊。关于游戏,TROW上面这片介绍说得足够好了。↓
http://trow.cc/board/index.php?showtopic=28138

我的第一个船长因为每一个新手都会有的问题——找不到路,赚不到钱,被敌人追得屁滚尿流打得破破烂烂修船还用光最后的钱——最后一趟出海时我的粮食见底了,一船人饿得嗷嗷叫的时候选项跳出来问我怎么办,我就鬼迷心窍地吃了一个水手。那是半夜两点,之后整个进程的描述都越来越狂气,我整个人也陷入→(((○▽ ○)))噫嘻嘻嘻嘻←的状态。啊真是一段酸爽的体验。

其实吃一两个水手不至于就在无光之海里导致死亡,但我的实际SAN值已经有点快不行,结果新开了个档。另一个原因是之前的档没注意时手动存了一下,于是开启了慈悲模式,无畏勋章就没了。是的这个游戏如果想在最残酷的模式下进行,就只能依靠自动存档,手动存档SL大法什么的是不可以的。

第二个船长,按照一些建议选了流浪儿,一开始就可以有很高的隐蔽,这让我遇敌时不会被立刻发现,总算没有再被敌人追得屁滚尿流。初期船被追的感觉真的不好受啊,一艘海盗船就算了,一个奇怪的巨型昆虫或者被锁链捆绑PLAY的鲨鱼或者巨型飞蛾或者其他乱七八糟的生物在一片黑暗的海域里向你猛扑来,这感觉真的不好啊。

接下来我有个不错的开局,一次航行就找到了至少六七个岛屿,很多次航海出去地图上的黑雾在安定地减少,钱虽然赚得很少但似乎还不用宰船员来吃。我一边享受着在黑暗中摸索的不安一边期待发现未知岛屿时的快乐。就在这个时候,我去看了赚钱攻略,找到了去地上卖咖啡的办法,卖出了一次咖啡后赚到甜头,接下来我又购入了满满一船咖啡准备航向地面时,来到运河口发现——我的燃料不够我上去地面,而我买咖啡用光了所有钱现在连一份燃料也买不起!

当时我整个人都懵逼了,接着选择了一个守财奴的做法,我不是回伦敦廉价卖掉咖啡换燃料来做这趟生意,而是继续向黑暗的大海航行,靠讲故事写报告这种无本生意来换去地面的本钱。经过一番非常煎熬的行程,真的很煎熬,煎熬得我都想不起来是怎么完成的。我完成了,然后我非常紧巴巴地买够了燃料,带着那一船该死的咖啡,想重新来。结果去运河的路比我想象的多费了一个燃料,我……!我!!!有谁能理解我的心情?!
结果是我又向着大海跑了一次无本生意。对自己的根性有了新的认识,也可能只是守财性。



要说这个游戏最让人享受的部分,就是在一片无尽的黑暗里茫无目的地航行,能够依靠的只有小小的一盏船灯,突然左下角LOG栏弹出一行充满异域风情的描述文字(大部分并不是那么让人快乐),而游戏里的BGM也在这时候响起。一段说不上平静的音乐,但旋律中仿佛充满了汽笛的鸣响和海浪拍打港岸的声音,对于这个游戏来说,那是一种混合了安心和激动的复杂心情,让我体验了有如水手看到地平线的家乡的心情。

当然还少不了浓烈的COC色彩。不如说我就是冲这个去玩的。目前我玩的部分里接触到的古神还很少,然而游戏里确实是在许多角落里都若有似无地藏着那些故事的边角余料,比如我第一次跟猎户座灯塔三姐妹接触时,每听一个意味很深的故事就引起一个古神的注意,这吓得我不轻。接着就是有次我恐惧破50了,然后噩梦如期而至。
朋友,航行在黑漆漆的大海上,海底有一个大东西在注视你的感觉,那可真是太棒。
January 6 2016

杂谈·最近看、玩过的一些东西

Tags: 2D星.A  2.5次元  2D星.G   枭羽薰 @ 20:26
不能再被微博刷走所有感想了。

高达 铁血的孤儿
好看!超好看!!要说有多好看,有辣——么好看。
从开播开始阿水就一直在努力安利,其实我听到有近战就列入补番表了,但是补番在现在的我来说是一件需要极大的初始力量的事件。结果是因为想下载【】的东西时买了迅雷会员,才趁着有会员去铁血从第一集开始下载,这才开始补起来。

我个人非常喜欢那种把故事最初的大体基调和情报放在对话和剧情中让人看明白的叙述法,第一集就非常合我心意。铁血总体说来相当接地气,主角们是孤儿,是人口贩卖的产物,遭遇到各种各样的遭遇,世界观慢慢展现在观众面前。现在为止作为核心的女主角有需要努力成长的地方,有奋斗的目标,作为孤儿这个标题主题的主角们有想做的事(首先是做好生意XD),大环境的背景是被号角压制下蠢蠢欲动的各个利益集团,以一个故事而言构造非常完整,只需要正常地进行下去就会很好看。玛德我真是很久没看过这么正常而且接地气的故事了,看到铁华团在接洽把战利品转卖掉这个描写简直让人感动到掉眼泪,打怪LOOT卖装备是真理啊!!

三日月这个位置和处理方式的主角不会让人烦也很正常,然而大小姐难得是同样也不让我烦。主角不让人烦,作品基础好感度就会很高。以及奥尔加是处男,是处男~\(o)/\(o)/\(o)/\(o)/


苍穹 EXODUS
…………作为一个苍穹FAN,真不知道说什么才好。因为我是借着补完铁血的动力之后,一口气把二季整个补下来的,很多地方没有追番时那种沉淀的感情。但是无印我也是一口气补的,无印给我的感觉是讲了一个很好很完整的故事,而且在表述手法上层次非常分明。而EXODUS,失败点应该一是太过于不讲人话,二是,不知道是脚本安排的问题还是怎样,总体说来TV看起来根本没有完结。

在最早从大树的地方撤离到岛上的这部分我是挺喜欢的,那种漫漫长路的感觉挺符合副标题EXODUS-出埃及记,特别是到岛上去之前那段跨海,感觉真是相当情怀。然而排除掉这些最初世界观里就带有的东西(比如各种死死死,交战规定α表现出的必须攻击过去的同伴的残酷),作品本身没有好好说明一个明确的目标,导致就算看着有趣的细节,也无法弥补大方向上的缺失。

比如铁血里有很简单明确的目标,女主角要去地球谈判为火星争取权益,主角群要完成这个委托为自己树立公司品牌,其他人或帮忙或阻止都想捞杯羹,非常明确而且是个人就看得懂。
苍穹里反复说,牵牛星要来了,好可怕啊来了会引发巨大的问题,世界上N个核都要互相追杀。那么为什么一季里已经和人和解的核又会变出充满仇恨的?自己人和牵牛星和解了又会怎样?对于这些全部只有一些只言片语的抽象解释,掌管这些关键部分剧情的美羽艾米莉一直只有默默和不说人话。拜托,这是个就算把所有解释都说很多遍都不一定有人听得懂的浮躁世界,更别提从头到尾都在抽象好吗?

实际上同样是冲方丁的脚本,Heroic Age虽然里面终极的概念是个颇抽象的“出发吧”,然而整体看下来,通过全剧的阐述可以让人感受到,这是那种提倡更多更广阔地对外发展自身文明的理念。HA提出的是个很宏观的概念,苍穹无印则是很内在的对话交流共存的探讨,但是EXODUS到底在说什么我没明白。我以为我是看得懂冲方丁的,结果最后那个什么鬼的沉睡……只能得出结论是“对不起篇幅不够讲了我们剧场版再见”……

最后不得不说,总士称光弘为怪物时,害我好难受啊。好难过啊。总士,我喜欢上你时你不是这样啊……你可是让FESTUM学会疼痛的人啊,这意味着你也是在和他们交流啊。好难过啊为什么总士会被脚本搞成这样。而且我还总对比地想起钢炼里爱德华那个“对人类的定义范畴非常广泛,因为弟弟是那个样子,所以就算看到各种合成兽也会觉得他们是人类”的角色描述,更加难过了。


夜廻
因为懒还没玩通,就发个让我印象比较深刻的部分……


罪恶之家
一个著名话剧改编的电影,原名应该是督查的传唤。
相当有意思的是,看片里所哀叹的那些人性之恶,在看B站弹幕时,会发现这些恶就寄身在很多很多人根深蒂固的意识里。戏里戏外共同成就了一个立体的活生生的讽刺。
我是挺喜欢这种充满宗教思考的元素,其实寄希望于上帝开眼,和我们的剧里那种“皇上出游一时心血来潮匡扶正义”差不多,都是对现实的巨大失望而转而寄希望于一种更超脱的力量的拯救,而且相同的是二者都在现实里不可能出现。正因为有很大部分“法律不制裁的恶不算为恶”的想法,这种试图通过超脱之力让他们对自己的良心进行审视(剧中很多人被督查责问时都感到了愧疚,但督查走后很快就不觉得如何),不知道该说带来的是些微的拯救还是更多的空虚。如果有的人在看的时候会产生些微的共鸣,这个故事也算是有非常的现实作用了。
January 2 2016

布朗运动的喜好

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 2:6

这么说来之前总结时忘了放上这个去年最后一次的刀喜好测试。
第一位当然是My天使,没有截。
并列第二的其中一期和叔叔都是我特别喜欢的近侍刀。一期应该是本来就很喜欢+粟田口家族效果;切国是和阿水的嫁沼连通效果,切国好可爱啊切国;萌叔侄怎么可能不喜欢叔叔,ODATE这个联动效果真的好可爱。
骨喰绝对是DX3跑团的效果。然而手手是因为什么我也不知道,总之很喜欢手手_( :3」∠)_
反正无论怎么看这个排名都很谜。
December 31 2015

2015年不用加班的总结

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 21:5
总觉得会被简单地总结成刀或者黑皮,才不是这样子的呢,就算看起来很简单也有一个复杂的过程呢! 哭哭的圆咪.jpg
首先,我只是看很多人在玩就随便试一下而已!
其次,我一开始的目标是爷爷,我以前从来都是个一见钟情走到底的人QAQ
然后,不知道为什么我换了本命。不知道为什么,我喜欢上了一个黑皮。不知道为什么,还特别真情实感。
接下来,不知道为什么就沉迷起了MMD,不知道还喜欢上了人力。不知道为什么至今还在玩运营如此之渣的游戏。
顺便,今年卖了好几份RTD的安利出去,还久违地和基友面了基。我的面基主要记忆是开车和开车和开车,以及吃吃吃,所以为什么都没人写面基REPO?!
顺便,今年跑团跑得好开心,还第一次接触了DX3的团!面基时跑了个短团,亲眼见证了连续丢出两个100的壮观画面。

今年码的字,总觉得特别少,然而算了一下字数,比起过去几年的一年总数来说竟然还多了。
今年买的本……第一次买本买到吃土,ONLY之前一个月就开始精打细算安排。因为小说太多了,还是有生以来一年之内吃言情小说最多的一年。也是吃肉最多的一年 同时还是第一次喜欢上需要为受争取人权的CP。

明年也想更多地挖坑,没坑填的我,简直就是一个没有主命的长谷部!如果可能还想重新练习画画_( :3」∠)_
明年希望魔都还能有39祭,这次一定要抢到票。明年也想面基。明年还希望小俱利能够展出而我可以去看(太渺茫了TAT)。

所以我竟然喜欢上一个黑皮还真情实感地爱了一年(恍惚)
单纯普通地喜欢黑皮不是没喜欢过,红A和盖亚斯我都挺喜欢,但是能让我从此会被基友用黑皮钓去看动画、或是看一群角色时会下意识地去找黑皮角色。这就是新世界大门的打开啊。
December 31 2015

2015年已经不是平安夜的审神者报告(二)

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 19:56
24.和泉守兼定
兼桑是比较早以前就看到过人设,所以一直挺想要但是一直不出。终于锻出他后,我发微博表示我终于脱非入欧。事实证明,我太天真了…………
因为来得比较迟,所以没进得了第一梯队,在第二梯队开始养,第一支刷狐球的队。本丸第11把满级刀,打刀化后带上金投石在竞技场麻吉三刀装杀手。
说起来这也是我家一个奇事,兼桑比堀川来得早……

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December 29 2015

2015年简单总结

Tags: UnlimitedKatanaWorks  败家没有止境   枭羽薰 @ 23:32


这一年……大概就是这个感觉吧。
主要都是烛俱利本,一两本叔侄和鹤俱利,加一些伊达组本和全员本。照的时候漏了八代的Op.T。
如果一定要我说句什么,那就是,邮政把我的SAL小包给我吐出来啊啊啊啊啊到今天已经两个月十天了啊啊啊啊我唯一一本杵俱利本啊啊啊啊啊啊!!!!!今年简直被SAL小包调教得死去活来,给我吐出来啊啊啊!或者求九条太太再版啊啊啊啊(号泣)

漫本,个人来说五月女是誉。除了立意和故事和讲述方法之外,更重要的还有对小俱利的爱,对小俱利的爱,对小俱利的爱,这很重要所以重复三次。其他也有很多有爱的,所以都放在最方便拿的地方。
小说本的誉必须是なりそこないとなれのはて,必须是。感谢小俱利的存在让我和这样的文相遇。带肉的本则是扶她作者那本,まなこ桑的行文真的好有意思,能把让我觉得雷的题材写得这么有意思这绝对是一种才能。

今年买的新书柜就算交代给小俱利了。
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