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March 28 2023

纪念档案团完全完结的制作笔记记忆

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 19:52
自己随手写写。
01.跑完本篇、正在跑后日谈的期间,某个中午午睡时,突然灵光降落,想把这个故事做成replay视频。

02.此时这人对做视频一窍不通,首先从了解哪些软件可以做视频开始……

03.快速了解一下后,感觉PR学习起来相对复杂,AviUtl相对简单很多。对自己的评估是,如果不能尽快做出成果,这个干劲可能难以维持,所以选择了后者。导致的结果是现在因为换机器忘了保存字库,结果本篇部分所有字体都失效,已经没法从源文件上进行修改了。【卒.jpg】

04.之后花了一段时间(具体多久忘了,应该是3~7天)一直在搜集前期就需要用到的素材。具体来说是背景图,大量的背景图,非常非常多的背景图。这个搜集到快完结时也在持续………此外还选了一大堆字体备用,商量定下了分辨率大小,背景图用怎样的滤镜风格。立绘全盘交给卷,UI交给阿水完成。

05.基础背景和立绘到位后,开始慢慢测试合适的对话字体、字间距行间距、字体播放速度、停滞长度。此时做了个决定是不添加语音,因为团内容太多,当时也没有类似活字引擎那样很方便就能添加语音的工具,每句话都需要单独从棒读工具里导出,这样加倍的工作量很可能导致半途而废。

06.最初全部都在摸索阶段,导入篇做出来后意识到没有语音差别的话,如果对话文字也没有差异,还需要多分注意力去看对话人是谁。所以给六个PC的对话文字增加了方便辨认的个人颜色。第一集的时候的对话留白时间也还在摸索,抓了老师做来感受,表示有点快,最后改为12字以上1.5秒的留白。不过就结果而言好像大家都在2倍速播放……

07.之后就是对着全LOG开始做文案,划分每集的内容。白天上班摸鱼做文案(好社畜不要学),晚上在家做视频这样。

08.最深刻的感受是每次打开一集,从文字打轴开始,一个人的一句话,就几秒钟。需要把这些几秒钟做那么多次,才能做完一个十几二十几分钟的视频。之后回到开头,从立绘、演出和音效开始做。完成之后再回过去,添加BGM。把这个步骤在五年里重复60多次,才到了现在。

09.被咕,被咕,和被咕咕。

10.有几个地方的文案尤其难改。最难改的应该是一行人第一次见三日月那里,原来的LOG基本处于一种完全掉皮和全员慌乱的无序状态。疏通点是把某段被被和三日月悄悄进行的对话与公开进行的对话做了对调,因为内容上他们的私密性其实刚好是反的,之后梳理起来就容易了很多。当然看视频是一点都感觉不到吧。

11.演出上最满意的是11集的包莺苦恋(……),和后面被歌唱家干废了五个PC那里。前者阿墨说看哭了让我很开心(啊?),后者弹幕还是评论里有人说被骗到了也让我很开心。

12.决战前插FLAG那集有整整36分钟,然而实际上的文案里它们有整整三集的长度。当时都已经按照三集整理好了,但想了一下明明已经进入决战前了,突然整整拖三集,这节奏是在找死吗。所以把三集揉到一起,删改删改,糅合糅合,重点突出非重点侧面展示,再把包莺部分单独切出去作为番外。总算是控制在30分钟左右完成了orz
用“琉璃色的天空”作为结尾是在文案三合一时决定的演出,然后抓了小安来唱。很喜欢最终效果。

13.最初的两年,平时的时间只要没有在做别的事,要么是在整理文案,要么就是在听各种OST找合适的BGM。
因为在最初积累素材时卷给我deemo的dream说很适合被被,所以之后有关被被本丸的地方(包括被被面对一期的情况)都会使用deemo系的曲子(不过Evolution Era还是只用到了一次)。
阿咪本丸是在思考怎么符合战斗本丸时,觉得亚历山大机工城的风格很合适。
“寂川”是包莺专用的,要么是他们的对手戏,要么是在讨论关于他们的事时的BGM;而“穏やかな時間”同样也是包莺专用的曲子,但是在神社里大包平给莺丸弄乱头发那里是整个前期最后一次出现这首BGM,之后发生变故莺丸离开后这首BGM不再出现,要一直到莺丸身上的虫被驱散后这首BGM才会再次出现。
同理,“雪解け”是三日月专用的BGM,最初在探索神社时这首BGM出现,但在发现碎刀时BGM中断,在后面很长时间都不会出现,直到和三日月见面正式开始合作,这首BGM才会完整出现。而这首BGM的曲调也是ED3和最后大结局的ED曲“灯火”的同调。
Il Mostro就是很简单的鹤丸和俱利相关时专用的BGM。
叔叔的专用曲太明显了就不说了。顺带一提叔叔的噩梦里要用沙耶之歌的ガラスのくつ是很早就决定了的。
很早就决定了的曲子还有太阳终于升起来时要用大神的“太陽は昇る”,最后战斗胜利一群人在鸟背上飞离时要用428的“生还”。安定在对大包平讲述过往的BGM“世界が終わる夜に”是KP提出的,之后被被俱利与安定的对话要用“心做し”是那之后决定的。
Xenoblade的OST太好用了……为了感激它而买了NS版游戏。
和怪物的大决战要用游戏的OP曲也是很早决定的,为此去日本旅游时专门在A店买了这首歌的CD。结果等到真的要用的时候,发现人声版的节奏彻底对不上。重新找了一阵子,结果发现交响乐版完美对应,甚至对上了大包平意识模糊的部分。
某个时间点决定要在俱利的结局用願いが叶う場所II做BGM后,这个是责任感之外唯二支撑我做下去的目标。

14.说到去日本旅游,太多场景很难在网上找到合适的照片,中途去日本旅游了一次,全程都在疯狂拍素材,街景啦、医院外景啦、车库啦、神社啦。尤其是下雨的公园,有一天刚好有完美的小雨,于是趁机跑去京都御花园疯狂拍照。

15.做到最后是和各种心魔的对抗的过程。

16.为什么快完结了依然在找各种音效。为什么快完结了还在找各种小道具图。为什么快完结了还要找很多背景图,甚至比做到后期时找得更多。

17.ED1是被咕时等待咕完成画的,画完了还是没咕完。
ED2是因为重新面对鹤丸被刺杀那段,给我自己也造成了巨大不可估量的心理创伤,为了化解创伤而画的,内容和歌曲都是我的伤痛释放。
ED3……忘记为啥做了。总之就是做了,本意只是想表现过去的生活,没想过最后成为了后日谈结局里很多可收回的伏线。其中包括给狸子野猪肉的是ED图里迎接他们的秋田和五虎退,ED图里一期和被被处理的屏幕数量不同代表经验不同,三日月本丸的鹤荣升审,俱利在ED结尾时左下角写着“春天即将到来”而结局时歌词刚好是“约定的春天到来了”。PS:鹤丸家的菜园好难画。

18.至始至终,在创作表达的都是我个人跑团时的感受。例如包莺在11集的离别,鹤丸被刺杀时的震撼和无能为力,挽回安定时现场的心境,被歌唱家干到只剩一个人时的绝望,太阳终于升起来时的兴奋。除此之外的其他的感情表达,也是我在整理文案时共情到的部分。

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