December 24 2019

好几年没有在平安夜写总结了

Tags: 搅基  UnlimitedKatanaWorks  2D星.G   枭羽薰 @ 19:55
已经变成半年记的BLOG了…………

今年面基的补遗
之前八月时就在谈论要不要趁FF14粉丝节时面基一次,因为抽签抽得七零八落似乎计划要泡汤了,然后不知道为什么又突然成行了(真的很突然)。定人数买机票租民宿ETC,搞定后过了几天,南瓜发来台风的预告消息,拉开了最惨烈的这次硬核台风面基的序幕…………

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December 22 2019

京都行REPO④

Tags: 搅基   枭羽薰 @ 1:50
第六日 大阪城的配色到底谁选的

因为同样是需要出远门,今天和昨天的出发状况基本相同,都是早早起来到车站坐JR出发。在车站我们充值和在便利店买早点略微折腾了一下,顺利搭上了车。按理说30分钟以上的车程应该会发生什么值得记忆的事,但过去半年的现在留在我记忆里的就只有鸡蛋三明治好好吃,和在大阪车站里终于发现可以扔纸屑的垃圾桶时仿佛见到亲人时的激动(???)。


转乘地铁到大阪城下车,走下车站不远就是非自然死亡里也提到过的彩色井盖。
大阪城外围是一个非常宽广的公园,我们走着走着,在就快能看到城楼顶的位置,阿青谈起了17的头发颜色已经是亲妈手下留情了。这话音刚落没多久,我们就越过公园里的树冠看到了现实里17的头发大阪城楼顶。该怎么说呢,当时没见识过的三个人发出了来自灵魂的悲鸣,这,这这,这黄里透着一点绿呀绿还褪着几成色的颜色是肿么回事???丰臣秀吉死不瞑目——

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December 21 2019

京都行REPO③

Tags: 搅基   枭羽薰 @ 0:24
咕了半年都不知道写到哪了。

第五日 宇治是一个宁静又美好的小镇

出发之前,我不知道怎样的缘分在微博上看到宇治的旅游宣传广告,于是出行目标多了一个宇治。正好宇治和藤森神社、稻荷大社都在一个路线方向,第五天的计划就是去这几个地方了。(奈良也在同方向,原本还想过时间合适就再顺便去一趟奈良,事实证明想多了……)

考虑到伏见稻荷大社这个地方…………大家懂的…………我们决定尽量早起,具体来说似乎是决定6点起7点就要出发去赶稻荷神社开门。头一天晚上阿水担忧“万一我起不来怎么办”,其他三个人很一致地表示“放心,我们都起来后会把你拖起来”,是亲队友。

当天早上起床和行程其实都很顺利,但是,在去的电车上我们就觉得…………这人流量,一点都不像阿墨说的“国庆节时一个人都没有”的状态啊。到了之后一看,嗯……真的就是一个很普通的人爆多的热门景点。SO WHY!?从外围开始人就爆多,我们在纪念品商店的人潮里翻涌了一阵买了小东西(我买了一只备胎狐狸娃娃,皮毛经过我反复撸过确定符合我的毛毯依赖症),进到著名的千本鸟居处时人流已经可以达到临界点可以普通地BOOOOOOOOM了。然而抗拒也没用,来都来了

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November 4 2019

终于自由了的杂谈

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 19:31
一回神发现最后一篇京都游记已经咕了4个月,中途我冒着台风然后动车被取消只好第二天去魔都面了个基然后考了个试,咕着咕着今年都快结束了…………

总之5.0一开,我又回去蝗FF14了。
主线决战的演出真是没得说,尤其是这种和游戏机制结合起来打破第三面墙壁的感觉,太嗨了。打完之后我忍不住对队友大喊“感谢你们,异界的勇士们”。
所以在哪里有第八灵灾后的加隆德炼铁厂相关干粮看呢。

AI-梦境档案
这期间除了FF14和肝报废之外(一边复习一边打古战场的我),好好玩过的游戏好像就只有打越的AI了。
尽量不剧透地嚎啕一句话感想…………那就是,打越老师,你都对你作品里颜值巅峰的男人的颜做了什么啊啊啊啊啊啊!!
AI这次个人最高评价部分是,核心玩法的梦境部分和故事核心谜题结合得特别紧密。玩通真结局后,再一回味之前的几个梦境,感觉是卧槽?!

以前特别和人分析过,打越作品里有个很明显的不知道能不能算问题的特点,角色塑造相对一般,不太能给人留下鲜明印象,或者说角色本身是彻底为剧情服务的,导致过了很久我依然能记得善人死亡的核心谜题和剧情,但完全想不起里面任何一个有特点的角色。这次AI里可以感觉到这方面的巨大改进,主要角色里BOSS和A-SET和宅男以及主角都是给人印象很深刻的角色,好吧萝莉大概也可以算个印象深刻的角色,不过对我而言完全是负分意义上的。次要角色里主角好友等等也是很能让我记住,而且让我特别遗憾_(:з」∠)_ 从让人记住的意义上来说,这次的角色还算相当成功。但是…………打越这个角色的存在是彻底为剧情服务的特性,导致某些角色充满了一言难尽的气息(掩面)。

然后最大的扣分项,那是真的,真的,真的,没有必要在战斗里插科打诨啊!!!战斗里插入的打越笑话真的是让整个剧情严肃的状况彻彻底底台無し,战斗本身在整个剧情里的存在意义就只有秀一下AIBO的性能,再各种插科打诨简直不知道究竟是为了什么存在的。还有萝莉那个龙傲天设定,真的是,啊……你说你不是龙傲天吧,子弹打不到你;你说你是龙傲天吧,一瓶防狼喷雾就能干翻你。如果纯粹是打越的个人趣味,只能说我和他趣味是南极和北极的距离。如果这种部分是试图加入轻松元素来让玩家觉得放松,不是,我觉得我和打越之中有一个人绝对对应该感到放松的地方有误解???
July 27 2019

杂谈 近况和最近看过的东西

Tags: 2D星.G  2D星.N   枭羽薰 @ 20:49
因为各种原因,碧蓝里待了一年多的团A了一大半人,于是我也和剩下的人一起退了团,另寻出路。
这一年里还是有很多开心的记忆。第一次和团里的人在最后半小时里和对面团死斗到底最后勉强保住微弱优势胜出,大家一起庆祝胜利;第一次打出四胜;第一次遇上种子团但没有示弱,早场被押之后缓缓地追上,下午领先几亿但在晚上最后被压倒性实力打败,撕了30亿后落败的不甘;从想打一次超巴拿芯片但找不到人时副团说了一句带带她吧,到现在能够普通farm。现阶段的盘子除了土之外基本成形,骑空士前期成长阶段的酸甜苦辣都是在在这个团里度过,团内氛围也并不差,现在离开时不由得很是伤感。
唯一还算安慰的是,在团里一直活到最后的几个人最后一起转去了同一个团,也算还有一些熟面孔在一起。

这个月的水团是留在这个团里打的最后一场咕战场。只剩10个左右的活人,莫名其妙地打了一轮四胜……为什么?
作为打团期间的主要消遣,把Chaos;Child的通关视频看了一遍。

Chaos;Child
https://www.bilibili.com/video/av2305115
冲着据说是比石头门更好的神作名号去看。
简短的感想是,作品的真结局想传达的内涵在GAL类里确实很少见,毕竟宅系作品就是给宅创造舒适环境的工具,像这样当头棒喝说别装逼了站起来走出去承担你该承担的责任当然不会是主流,所以也难怪有人觉得真结局操蛋,毕竟舒适的梦境破碎了,只剩下现实。在同类作品、以及自己同系列里确实是独树一帜的目标主题,只不过作为一个也算进入社会【哗--】年的观者来看,会有种这不是理所当然的吗的感觉,这么理所当然的事能够作为封神的标准?所以还是觉得评判范围首先得局限在GAL GAME这个范畴内。

此外CC对我而言有个巨大的减分项,前面的废话日常太——————多了!整整八章啊同志们,如果我不是在打咕战场这种机械劳动是不可能看完的!石头门的时候已经让人感觉日常太废话了,这边竟然比石头门还废话。有太多那种基于“我是一个为宅而生的GAL所以我需要GAL标准服务内容”的义务感,食之无味弃之也不可惜。

我觉得自己算是不讨厌日常的那种,尤其是CC这种故事上带有颠覆性展开的剧情,好的日常描写更能在超展开时体现过去美好的可贵。但是这真的能算好的日常吗?

首先这个文本至少就该砍掉一半,在每日安排上更精心一点,香月这样类似石头门里的伪娘那种“我是一个GAL我应该提供多种可攻略角色”的义务型角色也不是那么应该存在。

其次主角这个生活,呃……是真的毫无代入感,可能因为我做不到他那种“我虽然和陌生人说话时舌头都撸不直但我还是蔑视你们这些弱者”的心态,但同时除此之外他其实又和自己几个朋友关系良好,让观众对这个角色的情绪更加不知所云。考虑到主角最后在真结局里的成长,和这个心态有翻天覆地的变化,也算最初那个自傲又自卑的心态有意义,但给观众或者说给我传递到的部分实在是不够,而这部分正是作品在前期的日常生活里需要交待的,而不是在前期流程里疯狂YY身边的各路女性角色。

最后是很多人提到,包括视频的弹幕里也时不时会骚动起来的,推理智商强制下线。这个就不多说了,纯粹是编剧在推理和剧情两方圆不上时的强制手段,虽然知道客观原因,但带来的剧情体验下降也是无法避免的。

说了很多不满意的点,但会打出这么多字已经可以证明CC这个作品还是在某些方面给我留下深刻印象。让人感触最深的是真结局里男主角说出“我和她是不能在一起的,我们在一起就会犯下错误”,以及在日系作品里少见的主角会因为不是自己亲手犯的罪而主动承担责任,更少见的是最强的大BOSS不是硬刚而是冷静分析敌我需求做出了交易和妥协。可以说这些反套路既是男主的成长,也是CC作为一个GAL GAME脱离了自己的舒适区。所以男主角最后的选择就是走出自己的舒适区,勇敢地承担起了自己的责任,对于想在GAL这种舒适的工具里寻求舒适的宅来说这可能不会是个舒服的结果所以他们会大喊喂shi,但在描写一个角色的成长方面这个作品可以说非常完整而且具有一定的深意了。


深渊上的火
文奇的科技观念构建出的世界太宏大了。中间的飞船追逐那里太燃了。整篇里的三线并进也挺精彩。有人说文奇文笔不行,作为一个向来都看不懂啥叫文笔好啥叫文笔烂的人,我只想吹爆蓝荚救人那段呜呜呜呜我的车行树啊。
不多剧透,拜托你们都去看。
书里本身有一些特殊概念,推荐听基核这期的节目,里面没有剧透,但对整个大背景的基础概念、以及某个很难理解的种族做了讲解,会有助于更快捷地理解文字的描述。↓
https://www.gcores.com/radios/112620
但不要看时间轴的文字描述,文字描述把三本书全透光了(捂脸)。
逼乎上的评价有个感想生搬硬套冷战的真是让人无言,你见过斯大林的灵魂基底变成慈祥和蔼的教书匠???


地海传奇好久之前看完了,当时想写啥感想现在全想不起来了。OTL
就记得地海不愧是融合了东方哲思的奇幻故事,整个风格比起浓烈的油彩描绘一草一木,更像淡墨轻笔绘制一个世界和几个人的风骨,非常精彩。第一本结束直面自我的地方让我不知道为什么就感动得想哭。
July 25 2019

京都行REPO②

Tags: 搅基   枭羽薰 @ 19:27
第三日 你们对社畜一无所知

虽然接近四十八小时没好好睡,我感觉自己依然龙精虎猛(x),肾上腺激素太可怕了。

今天预计的行程是逛京都市内的景点,具体来说候补有三十三间堂,丰国神社,平安神宫,二条城等等。这个计划也出门受挫了,因为我们公交车方向坐反了⋯⋯幸好坐的是环线,反向绕一圈还是可以到达目的地(・_・;

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July 1 2019

京都行REPO①

Tags: 搅基   枭羽薰 @ 23:23
一个不留神自闭到了七月,其实除了在自闭做视频之外,五月底还和朋友一起去了一趟京都。
几个月前选出行时间的时候,我是万万没想到会和川普同一天到达日本啊。

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May 11 2019

谢谢你碧蓝幻想!.jpg

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 20:7
7号就开荒成功了,现在再在BLOG上写一遍——我带着本命之一阿七,成功打过了本命之一法桑!\(o)/


感谢队里的火至尊肝仙,水至尊A佬,土大爹Lok佬,光至尊ASP大哥,暗至尊KEY佬(排名根据排盾顺序(`・ω・´)
最初几天的开荒不是太顺利,但一起慢慢熟练起来再到成功打过那一刻真的很开心。
到这里在碧蓝里的执着就只剩下SOLO超巴和十天总皮肤。

实际上,在开荒成功的那几天,我个人正处于非常非常糟糕的状态。私人负面情绪膨胀到了自己完全无法处理的地步,几乎就要放弃的时候,开荒成功总算让我又能接触到一点正面情绪,打本时需要的注意力集中也能把我从负面情绪上拉开一些。这段写出来真的很像那个“在我低落时,是碧蓝幻想拯救了我”的定型安利文,倒还真的是这么回事。(^^)a
April 13 2019

个人的制作流程

Tags: 修行   枭羽薰 @ 13:2
1.LOG整理
基础剧本成形。
摸鱼时完成的。
因为基本忘记剧情了,会有在吃粮的错觉,干劲↑

2.对话打轴
决定基础时长、节奏、背景变化。
到这里剧本还要根据实际效果做调节。
虽然有细节调整,但总体是比较简单的一步。甚至可以一边打古战场一边做。
比较平淡而且不困难,干劲→

3.立绘
主要演出部分,音效加入。
最费时的一步,涉及很多细节调整,有树的时候是做得最烦躁的。
开始比较烦躁,干劲↓

4.BGM
主要情绪表演,可以说是整个效果里最灵魂的部分,这期间不敢打古战场(喂)。
而这群人在严肃中搞笑,在搞笑中催泪,在催泪中搞事的风格简直是要杀了配乐。经常性找不到合适的音乐而痛苦翻滚。
做完的瞬间终于解放,干劲↓↓↓↑

5.修改
先会交给团员看一下捉虫和提意见。
然后时不时重新看一下演出是否有需要调整的部分。
干劲→↓

6.上传
由阿墨取一个沙雕标题。
干劲↑↑↑
February 22 2019

那个不可说的游戏

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 22:26
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