January 13 2019

记一次别开生面的碧蓝转盘

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 20:32
新的一年到了,碧蓝转盘来了(都结束一周以上了!)
本次白嫖成果大概是:
菲莉
光队奥伤担当,1T牛都爱用她然而我用了她也还是没法1T牛这是为什么?

光豆丁
光队新锐打手,练满用起来确实超强,唯一美中不足是她自己的高扬和光六道奥义高扬似乎是会互相覆盖。

-------以下开始是很狗的一井---------
湿婆
…………嗯……我本来很纠结到底是井神盾还是井湿婆,然后不用纠结了……谢谢茄子。
使用感想是三个字,强无敌。还有如此高的性欲值,夫复何求。

龙姬
在超得里的考虑人选之一,谢谢茄子。练满后用来1T舔军神挺不错,平铺树枝盘背水带标记她一下能打300W+

朱丽叶
将来光枪队可能会考虑用起来?现在严重缺岛主球所以暂时没练。

路西欧
我有路了————!!(奔跑)
确实很好用啊,现在光队前排打阿凡达就是路+符姐+王子。

斯卡哈
在超得里考虑的人选之一,毕竟是风队第四人人选之一。不过暂时还没满100。

鸟人
虽然迅速满破了不过感觉上前排要看情况,连队战快来吧。

欧……欧罗巴……
而且这把还出了第二个湿婆弓,看到武器出来时还在想这是谁,看到立绘时惊呆了。
虽然在用不过谜之不会用,按理说设计是用于长期高难战的,但我没有14很难配合起来。
但是站在马桶上修浴霸的立绘好看啊!

神盾
井到手。
那段时间正在刷欧罗巴球,队伍配置该隐飞哥和没终秃的八爷,各种痛不欲生刷新少人……如果刷新不少人就肯定多了DEBUFF,真的只能用痛不欲生形容。研究了一下欧罗巴的技能发现神盾角色技能根本就是配套着她来的。井到手带去打欧罗巴,游戏体验最少上升了200个档次。
----------doge------------

维拉
想要个维拉,之前我一个维拉都没有,连SR都没有。结果拿到这个维拉后SR维拉也来了。
技能总觉得有点微妙,不知道中途后惨雾效果能不能进入正常水平。

火美黛拉
传说中的80追伤火队第一打手,可,可,可我舍不得湿婆和画伯啊——!还在练。

牙锅的老婆尤斯提斯
啊,这腰!
转盘期间一直在哭着喊着KMR给我一个好用的土角色,最后总算出了一个。就只有他一个而已!土队真的不爱我。


结束了,因为狗了所以最后一天的100连直接0虹,人间真实………………

在减半期间艰难地终破了阿七。断断续续四次古战(?)刷够了44箱,提前准备好了龙鳞白纸和星晶,结果栽在了技能狗粮这里…………以每天刷岛主刷够1.5把武器的频率非常艰难地,终于突破了80级的咒缚!!
之后练起来,用起来发现,卧槽这个阿七,剑光叠起来后我这么菜的盘也能刀刀上限??突然感到他的笑容变得璀璨了(喂)。再去仔细一看阿七的剧情(SKIP党真是对不起),诶卧槽这人居然被天星器控制了去刚同伴,卧槽怎么这么美味卧槽xN。……就这么,噗通…………掉进去……了……_(:з」∠)_
不是,这个,那个,信条是位高责重、力量要被正确使用的强精神力的人被操控着滥用力量还伤害自己视为家人一样的伙伴然后被一顿暴打这样的展开真的超级美味好不好!!!!我现在就想吃阿七的本子呜哇。
后来重新看终秃时揍天星剑的任务才发现阿七最后的惨叫被我SKIP了,啊……惨叫…………美味。

之后再看了看阿七召唤七星剑神什么的,连接星之海什么的,卧槽你这什么乱七八糟的龙傲天设定我喜欢,给我解释清楚啊这什么世界观啊。为什么剑神还可以去巡街啊!!!被我skip掉的夏日哔哩哔哩活动最后阿七和四妹那段我可以看一整天,四妹还是讲敬语比较可爱TvT

KMR好哥哥,十天众是不是以后就要包了每年的夏日活动?顺便让阿七也单独去一个活动里出差如何?
January 10 2019

我终于玩通新战神了——!

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 21:14
好的是一如既往赶不上热潮的我。说起来这个战神还是今……啊不去年在南京面基时在老师家加急买的。

首先我并不是战神系列老玩家,1-3完全没有接触过仅仅大致知道剧情。虽然这样一来我不太能感受到“全新”是新在哪个方面,但同时我对这作也不会有“不够味”的不满,只会单纯地期待它是个好游戏。而它当然是个好游戏。

一镜到底和动作方面就不提了,只说叙事。作为一个ACT游戏,战神的叙事水准简直远超我的预期。故事上它一直确保紧密地围绕着作品一开始就提示的“父与子”的主题,我们一直看得到这种父子关系的成长,细心的铺垫无处不在,就连划船时讲的小故事这些纯粹用来填补跑路时间的对话竟然都也步步为营地的得到了升华。

整个流程里最触动我的演出就是奎爷回家那段。
躁动的雷声,骤变的天空,整个环境都在渲染着不安。整个路上用对话和言词诠释的内容非常少,镜头就像一个老练的说书人,带着观众透过外表观察着奎爷纠葛的内心。奎爷取出双刀、粗糙的手指抚过铁刃时,这简单的动作和手指划出的嘶嘶声,游戏里明明一言不发,然而从里面喷涌出的情绪已经快让我爆炸了。2018年游戏的神级演出我就选这里了。

新作快点来啊啊啊啊。
December 16 2018

这一年的碧蓝幻想

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 18:41
看完了CY春晚,心潮澎湃,顺势就来写一下今年的骑空士经历。
GBF上DMM渠道后开了号,稍微完了一下,具体就是课金买了新手必得,出了宝石姬。因为当时不太喜欢宝石姬的立绘于是废坑了。嫌麻烦没有在刀和巨人联动时回坑,至今还在悔恨中,KMR求送这俩入SS或者复刻,求求你了呜汪汪_( _TωT)_

最后是今年三月还是四月的四周年时,不知怎么就趁着有转盘的日子去做天蓝蓝2了。刚进去时天蓝蓝2都快结束了,不知道是不是那时新开玩家特别多,还特别延期了一周,于是我得以顺利满破了芬儿的召唤石。

光六道,什么都打不过,舔了一把就摸了。虽然不算后悔,因为当时让我舔出四把还不如打死我,但也是着急想要复刻,好在马上就要来了,我也终于快能够暗刷六属牛了(实际上还缺奥义上限插件,DWCB!)
光团,第一次感受咕战场,渣渣盘子什么都打不过,却还是刷到了拇指抽筋。
土六道,这里第一次在一个团前舔好了一个平铺盘子,而且在初期转盘和白嫖里我奇妙地抽出了比较完整的风队,于是硬着头皮和靠狗力滚三把刷出两个六道武器,每一场战斗都和土六道的DEBUFF斗智斗勇。
土团前超了飞哥,并靠着这一年里最后一次共斗减半,阿青帮我踢满了飞哥等级。这次咕战前换了个团,到了现在这个团。渣渣的我靠着飞哥和欧根以及SR的毛衣妹,5-7T内打掉牛已经足以让我感动得泪流满面。
火六道,这时我总算凑出一个纯色水盘,不用带着重金属污染水打了,银姐冰牛带我飞。记忆最清晰是去南京的时候飞机起飞前突然刷出HELL,于是抓紧时间打了一盘,真实骑空士…………
后似乎是风团,记忆模糊。因为风好歹是自己最强属性,这次牛比土团好打了许多。中途有一场周六遇到硬骨头,上午大佬全都不在,只有我这样的和其他比我更强的一起硬刚,大家放95互相蹭风神瞎过特动,死咬住分差没拉开,撑到下午大佬进场追分,晚上最后一个小时的AT时间大家疯狂追,最后打完险险压过,爽飞。
水六道,其他队伍都渐渐好转了,然而我的土队还是那么菜,还好水六道在六道算简单的,也没有第二把武器,普通地刷完一把收工。
水团满世界都是剑豪然而我没有(……),水队也不怎么能打,全程被大佬带飞。你醒啦,宙斯还剩一丝血。值得一说的是第一次装宙斯战,我团团长(还是副团来着?)情报出错以为必须摸到了的人才会有奖励,于是一直控着线拼命AT所有人来摸,真是好人啊。
风六道,这个时候我已经有狗头还有了羊,手握六道斧轻松刷爆。缺玉钢和技狗,现在都还没真化()。
火团,有了狗头六道斧画伯火牛羊的我无所畏惧!!这次打出了我自己的个人最好成绩,羊迫真天人,仅仅平铺树枝就可以有很好的体验了。在火团开始前我离1T牛还有600W距离,然后一点一点换武器搞搭配做天司,最后达成1T牛伤害时那个开心啊!!而且我团在副团的压分策略下喜获四胜,英雄GET!
暗六道,光佐仓和萝卜米立功了,萝卜米一直好用,但我知道现在才发现光佐仓才是一拳WOMAN。
即将到来的暗团,在暗团和光六道之前的现在狼狗开了,而我差不多勉强可以暗队1T了,只差奥义上限插件所以谁能DWCB(哭泣)

作为一个反馈型的人类,碧蓝这个做了多少就能够切实感到变强的模式真是相当适合我。
记录一下入手的SSR角色和使用感想。典型无课玩家。

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December 9 2018

【COC(?)茶番战报】黏黏大冒险

Tags: 2D星.G  UnlimitedKatanaWorks  搅基   枭羽薰 @ 11:3
大约是两年前自己带的一个纯茶番团,已经只能叫做使用了COC规则的胡闹团。
之前跑完后陷入贤者时间,再然后重装了电脑时间又过去了一年,接着前几天不知道怎么把这段数据找了回来,就干脆整理出来了。

故事是自己以前这篇文的后续。因为是这个后续,所以基调CP有烛俱利。
【刀剑民俗paro/烛俱利】龙神的新娘和黄金锁

参团PC全部是刀剑的粘土人(),相应的特殊规则是:
1.SIZ固定为1,CON固定为18,STR不能高于5,EDU不高于12,DEX+2,躲藏+30,潜行+30,头槌基础值25。
2.根据自己黏黏的三个不同的脸,可以自行设定不能的技能加值,加值固定为15。
但是人物卡整理太麻烦了我就不放出这些复杂的技能加值了反正只是跑着玩。


===========开场前一段可怕的瞎侃====================
< KP> 因为是茶番团,开场主要是先给你们放开了玩
< KP> 你们可以先想一下怎么玩
<黏咪> 舔kk
<黏被被> 来了
<黏被被> 我也到家了233
<黏被被> 我娘突发奇想叫我去吃饭然后回来路上被淋了个透……
<黏咪> 台风吗…………
< KP> 话说问一下大家的DEX都是直接用的丢出来的数字,没有单独+2上去吧?
<黏土一期> 我加了
<咔嚓咔嚓的粘Niki> 我也加了
<黏鹤> 我加了
<黏咪> 我看一眼
< KP> 哦哦好的
<黏咪> 没加……!
<黏咪> 忘了
< KP> 好的我这里加上去
< KP> 像G一样敏捷()
< KP> 卷卷有没有加上去0 0
<黏咪> 黏黏都是……g一样的敏捷吧
< KP> 一屋子G(X)
<黏咪> …………我觉得龙藏村还是把村民都变成黏黏吧
<黏鹤> 我们能骑它吗
<黏咪> 一村子g
< KP> 你想骑吗………………
< KP> 但你没点马术…………
<黏咪> 姥爷……要骑……g?
<黏被被> 我也没加……
< KP> 不过点了马术的可以骑(看着一期和叔叔)
< KP> 好
<黏被被> 那个怎么说黏黏都比G重吧
<黏被被> 会压扁的
< KP> 现在的G速度有切国和叔叔
<黏咪> 不会啦 g很强的
< KP> 遇到G的话,会先桑切克,想骑的话需要说服它,如果是快速交谈可能中途会被扔下来
< KP> 成功了就可以骑了()
< KP> 史上第一个骑乘了G的COC
<黏鹤> 说服G……
<咔嚓咔嚓的粘Niki> 好,好恶心((
<黏咪> 还要san check吗?
<咔嚓咔嚓的粘Niki> 我选择卡擦卡擦掉((
<黏咪> 黏黏不懂g是什么吧……?
< KP> 因为是G啊
<黏咪> 只有人类才会畏惧g吧?
< KP> 你想象一下有黏比例的G,出现在你面前
<黏咪> 黏黏的话可能会觉得老鼠比较可怕……?会被咬坏
<黏咪> 噫!我是人类当然会怕啊!
<黏土一期> 我觉得会被猫咪吃掉
<黏咪> 我的意思是……对于黏黏来说,g和独角仙什么的大概都是一样的东西
<黏咪> 所以不会害怕……?
< KP> 如果你碰了G
< KP> 你就会被烛台切扔了
< KP> 禁止你舔KK
< KP> 你怕不怕
<黏咪> 烛台切啊?!!!!!
<黏咪> 怕……
<黏咪> 等等kk家会有g吗?
< KP> 实际上家里是没有的
< KP> 因为烛台切有洁癖(
< KP> hhhhhhhhhhh
<黏咪> 好
< KP> 虽然我觉得俱利不会怕G
<黏咪> 碰到g就去呼喊烛台切吧……
< KP> 而且对待G会和对待猫一样…………
< KP> 但是这个画面,何等桑切克,对人类来说
< KP> 所以烛台切会尽全力保证家里没G
<黏咪> 但是如果让我选之身去鬼屋or独自玩恐怖游戏……我宁可选择空手捏g……

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September 23 2018

突发奇想地瞎扯谈 - 目前or已AFK的几个游戏的感想

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 2:18
半夜三更突然想到一个念头后,脑子里开始非常无聊又没啥意义地冒出各种论调。索性干脆起床开机写着完。而且这么久没更过了不是……
作为起因的这个念头是突然想到了“FGO获得TGS优秀游戏奖”这个事,接着脑子不由得地开始瞎过滤当前已经成为流行(和吸金)方向的SNS类游戏,这里指代的是和传统的主机类、平台类游戏不同,包括各种页游、手游在内的吸收碎片时间的轻量级游戏(虽然很多时候肝起来投入的并不是碎片时间而且有的也不那么轻量了,这点先不要纠结)。
大略想了一通,觉得这类游戏设计的重中之重,或者说给玩家带来最主要的成就感是来自于“育成”这件事。
国内的SNS游戏基本没玩过,有的页游更是根本上哪里不对,以下单纯对于自己最近半年里持续在玩的GBF和已经AFK了的FGO简单地胡扯以下。而刀这玩意儿我真的不好意思称它为游戏了……

进入一个游戏里玩家面临的最基础的东西,大概就是要去干什么。因为它是一个交互式的东西,不同于文学是去读、音乐是去听、电影是去看,游戏在交互时根据设计的不同有很多类型。例如文字AVG它只需要玩家点点点并且适当地做出选择,ACT需要玩家去了解操作的方式并利用学到的东西解决敌人,RPG需要看剧情故事然后升级变强再推进更多的剧情故事。在这之中,“育成”可以说是最一目了然、又是根据设计的优秀程度非常能够带来玩家粘性的模式,可以说在设计和带来的回馈方面性价比相当高。这里想要谈的FGO和GBF,它们的核心玩法就都是育成。

话题说回FGO活的优秀游戏奖。虽然我也认为吸(骗)金(课)是它很重要的一部分,但作为一个好歹算是开服开玩然后弃了一年了的曾经的MASTER,我觉得它也并不像很多抨击里说得那么不好玩。单纯看我自己的经验,作为一个没有本命对各路英灵兴趣也不大的强度派,微课让我的卡处于比上不足比下也要看情况的状态,为了攻略后面的本我需要合理运用手头那些不够破格的英灵进行有针对性的打法安排,并且把他们养到足够强。再次说明我没有本命,那么这个游戏粘住我的是什么呢,就是成功攻略副本时的快乐,以及看着英灵慢慢地满破、全技能10级、最后羁绊10这么一个走向完美育成的过程。而这个FGO设计的这个过程不仅有满足感,目标也是十分清晰。你想要满破你的英灵,那么你需要做这些这些这些事,加之有一定难度的育成材料获取,可以让你把日程安排得满当当。这样长期的精力投入又会带来自然而然的感情投入,形成良性循环。
然而我还是出坑了,因为无论得几百个优秀奖它丫的卡池还是太TM坑了。而缺乏本命的我这种人就会在某次沉船的瞬间感情冷却。

那么又说回GBF。要论起育成难度带来的日程安排紧凑程度,在同类型抽抽乐游戏里GBF说二大概也没人敢自称一。这也是我目前还在GBF里肝肝肝的原因,因为为了育成它可以做的东西真的很多,而且带有非常复古式日式RPG的那种繁杂和机械重复,不接受的人会厌烦,但接受的人会深陷其中。而它的问题也同样大得很,先不说机械重复就能让受不了的人放弃,最最最大的问题就是入门。陈旧的系统设计保留了太多冗余的部分,而新进门的人如果没有老人带着,是必然会因为那些至今还没砍掉的冗余设计而走弯路。当新人付出一番心血后,突然被告知你做的都是无用功,你花费的精力一钱不值,请大侠重新再来,那么自己努力进行一番育成却没有得到任何奖赏的新人非常容易离开。

毕竟在FGO里就算摸瞎养大一只一星二星三星,它们的花销并不如金卡那么大,而且所有卡都有值得一用的地方(我特么竟然吹起了废狗的平衡性明天要下剑雨了);然而GBF里进不了武器盘的狗粮SSR武也同样是SSR,要付出养育SSR同等的代价,系统里没有告诉新人这个年头的环境设计连击攻刃最重要、血量什么的就放弃吧。更不要说最最重要的FFJ、黑钢这些最重要的难再生/不可再生资源,在用户明白它们的重要性之前竟然没有任何说明或者保护措施,虽然提供回档然而这毕竟是比较麻烦的方式。

或许有人会说谁让新人不去自己搜攻略、不去问,又或者这是游戏沉浸的问题,又或者说这是游戏在筛选适合的用户。是这样没错,这样确实可以留下更铁的用户,然而同时也意味着它以某种方式放弃了数量可能同样很大的潜在用户。
我最热爱的RTD,它有着只要深入了解就会觉得它真的了不起的人物故事,然而我进坑时开了100W下载庆祝后,之后整整两年,再无任何新的下载数增量庆祝活动,两年之后它就死了。这个情报和物资都已经溢出的时代,愿意驻足在某个小巷子前再走进去循香找酒的人少之又少。
然而我还是在肝着肝报废,因为我是个热爱日程安排的家伙,甚至还是个习惯于机械重复活动到可以手动出阵点点点的审神者……

我是GBF蜜,请相信我………………


既然已经开始对比,话题又扯开去(其实是脑内飞跃了一下),想到了另一点。

FGO里最知名的一个词就是“厨力放出”。当年FGO刚开服,设计得极度反人类又不怎么好玩的同时卡池倒是万年不变地操蛋,当时就是全靠着月厨在那个操蛋的卡池里周瑜与黄盖一般地课着让它挺过去了。角色的粘性是为FGO带来最大忠诚用户的强力宝具,FATE系本身又已经是个在四处都开花结果的大系统,还同时可以涵盖型月系的其他作品,只能说FGO这个团队挖到了型月这个IP是真的从此以后家里有井了,只要别作死,继续吃香喝辣没啥问题。

相对的,同样来对比游戏里最知名的词,GBF则是武器性恋。了解游戏后就知道,这基本是指代强度。并不否认角色厨玩家的存在,然而GBF这个PVP排行榜制的环境下,走向强度的追求这点,是且仅是它肯定的结局。正如不久前才在NGA的GBF版看到有人提出的对唯强度论的担忧——运营势必继续一波又一波的数据膨胀,换来玩家继续的追求,而这些改动会给之前砸进了很多的真金白银的课金玩家造成巨大亏损。更别提GBF的黑钢有限制,有这个制度在,一旦彻底更新换代,这个亏损可以说是不可逆的。
同时,金字塔顶的重课和下层的微课无课用户差距拉得过大后,下层用户流失也会导致整个结构垮掉。这方面运营有一个很聪明的改动,就是不久前(实际上根本是我入坑前)加强了一波无课用户,造成现在课金砸出来的盘子打不过无课、然而仔细想想课金盘子又还有发展空间说不定哪天出改动就会天翻地覆的、这种等待并怀抱希望的局面。
所以这里容我瞎猜一下,哪天真的把重课金的盘子也彻底变动了,黑钢有限的这个制度可能会改成拆武器返还黑钢的方式也说不定。


顺便一说,以角色入手来制造用户粘性真是非常划算的一件事。
之前和阿青谈到打越和小高,一致认为打越明明故事那么好,却还是输在角色上。事实上我玩极限逃生2已经过去好几年了,而玩通弹丸2比这更早,但至今我还能立刻想出弹丸1和2里好多有特点的角色(狛枝这样你想忘也忘不掉啊……),然而极限逃生2只让我记得起故事很精彩。

最后让我骂一句,刀这破玩意儿居然连育成要素都没有(别跟我说练极刀等级!)我是怎么玩了三年的!?
所以刀果然只是一个大型创作平台吧…………
June 9 2018

新坑新技新世界

Tags: UnlimitedKatanaWorks  2D星.G   枭羽薰 @ 1:7
还是前前篇BO文写到的那个长团。因为觉得这个团真的是太有趣了(大规模互坑和FLAG广泛回收活动),一阵辗转反侧后突然下定决心要把它做成跑团视频。

然而我这种毫无制作视频经验的人能够做什么?当然是现场开始学啦……所以我就开始学了
最开始先强迫自己找了一堆背景会用到的素材,总觉得只要有素材就有了地基,心里也会踏实一点。

之后在决定使用哪个软件来制作的阶段纠结了很久,因为非常担心软件如果过于复杂,我这样彻底门外汉会在掌握软件阶段消耗过多精力而打退堂鼓。在群众的推荐下试过会声会影、PR,虽然在看PR教程时学到了视频的时间轴这些基础,不过上手之后还是发觉对门外汉而言复杂了一点。跑团视频本身并不需要那么多复杂的制作,在当时的情况下,比起学到一个复杂的软件使用方法,更需要的是有一个逐渐形成成品的成果制造激励效果。最后改用日本那边的AviUtl,这个软件体量小操作简单界面简洁完全是全方位符合我的需求。在这里容我再赞美一次AviUtl、感激软件的制作者和汉化者们!

再然后就是整理LOG,摸索软件,做做做。
立绘一开始本来打算用P站上免费配布的立绘素材(就是NICO的刀剑桌视频使用最广泛的那套),后来卷卷愿意给画全套立绘,UI还是让专业的阿水来设计的,视频的视觉效果一下就完全不一样了。看到没,拥有人才就是这么为所欲为!

值得纪念的第一个跑团视频。因为现在的BLOG越来越多的意义是记录自己的时间,就在这里写一下吧,AviUtil的安装时间是5月10日,这一个月里我一直……在肝报废。
如果一定要我说句话,那就是…………一边做视频一边打古战场真的很累人。若还有下次,我希望能全AUTO打牛(你滚)。
April 30 2018

杂谈

Tags: 碎碎念  2D星.N  2D星.G   枭羽薰 @ 21:8
星之咕战场!
四周年冲着大转盘抽卡模拟器又重新去做起了骑空士。之前入过一次坑然而太复杂完全玩不懂,这次抱住各种大腿被小鸡喂米状养大。咕战场被大腿带着先搬了八箱,已经感到整个人都被掏空('、3)_ヽ)_
在这里还是想说!!抽卡模拟器!它是个好文明!!!

无敌舰队

正在读这本。开篇玛丽·斯图亚特的处刑那段短短的序章描写就很惊艳。我个人是更喜欢把水面下的政治局势分析得条理清晰头头是道的书,这本的笔法可以说是正中我好球带的。有一段描写玛丽的处刑对伊丽莎白究竟有多少意义的章节,看起来千丝万缕而作者将之梳理成形后最后汇聚成“仿佛战争一般绵延不尽的长廊”,看到这里我简直惊得叹出一口气。
本来想说甲骨文系列里继地中海三部曲后终于又出了一本我喜闻乐见的书,不过仔细一看这本是汗青堂的……咳咳。
唯一想控诉的,依然是精装本。最近腰不太好还要肝碧蓝于是都躺着看,又沉又不好翻而且还容易砸到自己


ナリコ太太的小猫猫失去了他的娃娃
已经是好几个月前到家的本,ナリコ太太的最后一本小猫猫伽罗本,在他快长成大猫猫的时候他和他心爱的咪娃娃告别了。紧接着下一页的猫咪MEMO上画着那个咪娃娃,写着“物件都有思念蕴含其中,现在只是一个普通的娃娃了”。

看到这里,不知道为什么,我眼泪像开闸泄洪一般止不住。我窝在被子里,抱住我的小老虎和小熊猫嚎啕大哭了一场。它们俩陪我的岁月长过很多人对一般道具的使用时间,前者已经形成了我能够感到安心的反射性触觉记忆,后者在六岁开始就陪我进出医院陪伴我度过所有手术的日子。我认为我有一部分灵魂分给了它们,它们是我的一部分,它们保管了我的心的一小角,也是对我来说除了父母之外能够称为家族的成员的存在。
而这则故事,就像是让我提前见到了它们死去的时刻。而我很确信,如果它们死去,我的灵魂也会有一部分一起消失。
April 16 2018

最近跑的一个长团

Tags: UnlimitedKatanaWorks  2D星.G   枭羽薰 @ 21:9
久违的一个很长很长的刀团。感觉这次有很多新鲜体验。

先是在这个团里吃到了古备前的安利。被女神玩得无限届不到的古备前,新大门!好味!
接着是这个团里的老鹤触发了我“寻找死に急ぐ角色”的雷达。因为角色定位的制约发现得比较迟,但接触到之后还是觉得——这个老鹤给我的感觉像《火车》里每晚喝醉之后从危险的楼梯走下来的彰子的母亲,虽然并没有主观寻死,但潜意识里觉得自己死掉也无所谓甚至希望得到这样的惩罚。于是我的“噫这个角色想死!我好喜欢!”的毛病又犯了。

由于我的角色主动性比较低,触发的不多,少量的个人感受就是——这团在两组LYB的对决之中增加了我们PC这一队LYB后,直接升级成三体问题,混乱程度提升到了全新高度。在如此混乱的状况里,女神还热爱添(看)乱(戏),刺杀鹤丸和强攻学校两场事件,楞是被女神用骰数(具体来说就是失败和大失败)加戏加得精(复)彩(杂)无比。
最神奇的记忆还是PC和PC以及NPC之间的互相影响,在后来的角色扮演上形成自洽,这个情况在人质事件说服安定的时候特别明显。

还有狐球的白学现场真是,无惨。“保护兄长大人的和要与兄长大人一起去送的还有要给兄长大人御守的明明都是我先,为什么,为什么会变成这样?!”←大概就是这样。但是喊爷爷“兄长大人”的狐球真是超萌,守着爷爷在旁边萨摩耶哈包包的狐球超绝无敌萌。这一刻又想起了进俱利沼之前的初恋感觉。


这个模组剧情本来挺惨痛的,各种碎刀各种虐,还有肩负重任的爷爷和一个刃战斗一个刃送死的姥爷。然而为什么,我们一群人还是把它跑出爆笑的相声效果。比如狸子的钢铁直男劝说把典酱吓得连续大失败两次切自己手指,比如190的狸子被190的咪芭蕾舞举高高,还有史上最强智障对战。

真希望能正常结团TOT
February 8 2018

MHW!启动!

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 18:20
在这个全民狩猎的时候,本来低端而没想过参与的我,在阿之的蛊惑鼓励下一个冲动就入了。没有以███价格预约而是███元买了下载版的我,感觉损失一个亿。

虽然不算是完完全全的新人,2G和3G都有接触过,但我那种分别是3个小时和5小时的游戏时间应该根本不能算作有玩过。后来倒是很热衷看影法师大大的拟人别人的游戏视频,但再也没接触了。实际上想一想,我甚至根本没有遇到特别劝退人的怪,没人联机只是很小一部分,更多的还是因为那个IOS横走的时代,可以玩的游戏太多了,于是甚至还没有投入精力和时间到足以体会到游戏的乐趣,就放弃了。而这次███的价格,一定会成为我继续下去的心灵支撑!!(太逊了啊闭嘴吧!)

在看各种预告的时候,我就有预感,这次蛮颚一定会成为第一个劝退手残新人比如我的门槛,于是很早就下了决心,在SOLO过蛮颚之前不去做别的支线也绝对不能发求救信号。果不其然地就在蛮颚龙这里卡住——第一天打,轻松被送三猫,最后都没看到瘸腿。第二天打,一猫之后打到瘸腿,然而之后迅速地被送了三猫。到这里时,虽然感觉自己进步了,可是心理开始产生压力,我真的很担心再打一次比第二次打得更差会怎么办?会不会因此就产生心理阴影因此没法继续?本来给自己定的目标是每天挑战一次,第三天的时候我一想到开机就开始胆怯,结果逃避去了FF14。第四天总算开了机,也是先打了一会儿探索任务搞了足够的补给。

然后我就硬着头皮上了。

带了陷阱而且这次用起陷阱绝不吝啬。好好观察蛮颚的反应,小翅膀出来了一定要绕圈。利用好地形陷阱,记住了12号地图的好处,骑背跳的时候叮嘱自己不要慌张。虽然一猫时还没瘸有点紧张,之后怂着怂着还是看到了小骷髅,实际上这才是最危险的开始,因为丫睡觉的地方太窄了!这次告诫自己就算瘸了也不要着急上去近身(第二把的时候就是太着急反复吃到火伤害),最后结果是变成在飞雷龙的窝那里和它绕场跑,这地方绕场真不错……中途雌火龙大姐还乱入了一把,然而龙不遂人愿并没有帮我怼它。

最后的最后,它消火了,我骑了一次背,小翅膀也收了,小皇冠也收了,打的时候手感微妙地感觉它没那么硬而且很容易倒。猎人的直觉(新人并没有这种东西)告诉我:“这是最后的搏斗!!这一刻再也不要怂!就是冲上去照着脸正面刚!不是你倒就是我猫谁怕谁!!”那一刻真的是拼命恨不得跳起来,最后蹦出定格画面和看板娘的恭喜时,我,我我我我,天啊那时的心情真是无以言表,我在房间里高举双手大喊大叫只想在家里跑个五圈,最后一边喊着阿之我做到了一边冲向QQ报告。

我玩游戏时是一个很容易失去耐心的人,过去虽然浅尝辄止地接触过系列但从来没资格自称猎人。将来让我描述自己对猛汉系列最深的第一次印象,我一定会拿出MHW击败蛮颚龙的这次经历,从挫败到挑战和学习再到成功超越,这是我第一次完整的猎人体验。这样的快乐真是用多少金钱也换不来的。
January 22 2018

杂谈-我要争取一个月至少更两篇啊啊

Tags: 2D星.A  2D星.G   枭羽薰 @ 20:46
看了一眼去年的月记录,惨不忍睹。不能浪费空间和域名的钱啊(穷抠的本性)

一月新番
总觉得自己已经好久好久好久没追过番了,虽然去年也有看活击(到第五集就弃了),也有看鬼灯二季(然而原作早已烂熟并没有产生在看番的感觉),总之是真的好像很久没带着每周都新鲜的心情去追番了。这崭新的一年,我决定要改变!
话是这么说,结果至今只看了花丸和博多豚骨拉面,比宇宙更遥远的地方暂且每周都在下载,还没空看。
花丸就不说了,审力动画,刚刚因为三话而失智失忆死尸累累。
博多豚骨拉面最早是在蕾丝的一月番前瞻里看到介绍,说既不是美食也不是搞笑而是杀手乱斗,当时就觉得有点兴趣,标题和内容的落差还是很能造成吸引力的。现在看了两集,比想象中更有意思,我个人对于那种处在复杂人物关系网里不同类型的各种角色一个又一个出场的展开方式是相当喜欢的。

VA-11 HALL-A是个好游戏!!
算是近期玩的游戏里惊喜最大的一个。之前看过各式各样的安利,只知道很多人都推荐,但并没有了解到具体是哪方面好。去年夏季打折时就在STEAM买了,等到12月中文版终于上了。昨天终于玩通了一周目。

视觉小说,首先作为小说型的作品,VA-11在叙事构架上给人的印象非常成熟。以赛博朋克为背景,但本身取的是一个非常微观的点——某个赛博朋克风格城市里的一间小小酒吧的调酒师,这样首先就避免了作者给自己画的饼过大导致无法完美地摊圆。

其次调酒师这个设计,以及纯熟的叙述手法和鲜明的角色塑造,让各式各样的人物的故事都向观众恰当地露出了自己的冰山一角,你可以了解某个角色的某几个侧面,而他们剩下的大部分生活则需要你进行想象,作品留下的这部分余白反而给了故事更美好的曲线:不会因为填塞了太多内容和饱和的感觉,以及余白带来的每个角色都活生生地生活在这个赛博朋克风格城市里的真实感。留白真的是艺术创作里最精妙也最难的部分了。

最后作为主线的主角成长也是令人相当满意。虽然对于这种有着多彩元素的作品,我们会更关注那些比主角更有特点的部分,但一个承载着主线的主角的塑造其实才是作品的灵魂,塑造得很好的主角不一定会特别抢眼,但塑造得不好的主角一定会令人厌恶,甚至拖累整个主线带给人的感受。VA-11这种经典的——也可以成为老套的,但老套的才是经典的——主角成长,给了故事一个“圆”的感觉。在我的审美里,一个作品是否能形成“圆”直接关系到作品的构造是否有美感。

最后一说里面的角色都太让人喜欢了,如果挨个列举出来可能会造成剧透,但真是,他们每一个人都值得你喜爱。如果只选一个我当然还是选老板Dana,虽然她的存在是那么理想以致于有点不切实际,但她真的……太像鹤姥爷了wwwww

我其实是为了写VA-11感想才写这篇博客的!!
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