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January 22 2018

杂谈-我要争取一个月至少更两篇啊啊

Tags: 2D星.A  2D星.G   枭羽薰 @ 20:46
看了一眼去年的月记录,惨不忍睹。不能浪费空间和域名的钱啊(穷抠的本性)

一月新番
总觉得自己已经好久好久好久没追过番了,虽然去年也有看活击(到第五集就弃了),也有看鬼灯二季(然而原作早已烂熟并没有产生在看番的感觉),总之是真的好像很久没带着每周都新鲜的心情去追番了。这崭新的一年,我决定要改变!
话是这么说,结果至今只看了花丸和博多豚骨拉面,比宇宙更遥远的地方暂且每周都在下载,还没空看。
花丸就不说了,审力动画,刚刚因为三话而失智失忆死尸累累。
博多豚骨拉面最早是在蕾丝的一月番前瞻里看到介绍,说既不是美食也不是搞笑而是杀手乱斗,当时就觉得有点兴趣,标题和内容的落差还是很能造成吸引力的。现在看了两集,比想象中更有意思,我个人对于那种处在复杂人物关系网里不同类型的各种角色一个又一个出场的展开方式是相当喜欢的。

VA-11 HALL-A是个好游戏!!
算是近期玩的游戏里惊喜最大的一个。之前看过各式各样的安利,只知道很多人都推荐,但并没有了解到具体是哪方面好。去年夏季打折时就在STEAM买了,等到12月中文版终于上了。昨天终于玩通了一周目。

视觉小说,首先作为小说型的作品,VA-11在叙事构架上给人的印象非常成熟。以赛博朋克为背景,但本身取的是一个非常微观的点——某个赛博朋克风格城市里的一间小小酒吧的调酒师,这样首先就避免了作者给自己画的饼过大导致无法完美地摊圆。

其次调酒师这个设计,以及纯熟的叙述手法和鲜明的角色塑造,让各式各样的人物的故事都向观众恰当地露出了自己的冰山一角,你可以了解某个角色的某几个侧面,而他们剩下的大部分生活则需要你进行想象,作品留下的这部分余白反而给了故事更美好的曲线:不会因为填塞了太多内容和饱和的感觉,以及余白带来的每个角色都活生生地生活在这个赛博朋克风格城市里的真实感。留白真的是艺术创作里最精妙也最难的部分了。

最后作为主线的主角成长也是令人相当满意。虽然对于这种有着多彩元素的作品,我们会更关注那些比主角更有特点的部分,但一个承载着主线的主角的塑造其实才是作品的灵魂,塑造得很好的主角不一定会特别抢眼,但塑造得不好的主角一定会令人厌恶,甚至拖累整个主线带给人的感受。VA-11这种经典的——也可以成为老套的,但老套的才是经典的——主角成长,给了故事一个“圆”的感觉。在我的审美里,一个作品是否能形成“圆”直接关系到作品的构造是否有美感。

最后一说里面的角色都太让人喜欢了,如果挨个列举出来可能会造成剧透,但真是,他们每一个人都值得你喜爱。如果只选一个我当然还是选老板Dana,虽然她的存在是那么理想以致于有点不切实际,但她真的……太像鹤姥爷了wwwww

我其实是为了写VA-11感想才写这篇博客的!!

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