March 28 2023

纪念档案团完全完结的制作笔记记忆

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 19:52
自己随手写写。
01.跑完本篇、正在跑后日谈的期间,某个中午午睡时,突然灵光降落,想把这个故事做成replay视频。

02.此时这人对做视频一窍不通,首先从了解哪些软件可以做视频开始……

03.快速了解一下后,感觉PR学习起来相对复杂,AviUtl相对简单很多。对自己的评估是,如果不能尽快做出成果,这个干劲可能难以维持,所以选择了后者。导致的结果是现在因为换机器忘了保存字库,结果本篇部分所有字体都失效,已经没法从源文件上进行修改了。【卒.jpg】

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March 26 2023

新海诚,把经济危机包装成地震的男人

Tags: 2D星.A   枭羽薰 @ 21:43
看了铃芽之旅的简单感想。

我:在衰落后成为废墟的商业街出现的毁灭人们的力量,我懂了,是经济危机。
新海诚:不,是地震。
我:一定是啊女主去哪就带来当天生意好,说明只有经济复苏能够解决。
新海诚:在东京也有啊!
我:好尼玛大,是美债危机,日本接盘接不住要炸了。
新海诚:请你不要看了。
我:常世一片火海,虽然我知道这是福岛地震image,但一定是藏在水面下还没揭露的美元流动性危机吧?!
新海诚:滚。

以上的脑内对话在整个观影期间一直在脑内横跳导致影响观影体验。
但是讲道理,除了常世的福岛那段是很清晰的福岛image之外,其他的我不觉得我有特别牵强附会。不然请问要怎么从废弃的温泉旅馆街、废弃的乡镇村子、废弃的游乐园这种典型的泡沫经济破裂和乡村荒芜景象推导出地震啦,这不等于美国拍个片从枪支泛滥推导出这会导致龙卷风一样离谱吗。于是这个把经济危机这种难以预知的灾难包装成日本人更能简单共情的地震的印象更深了。

在主角封印地震虫的旅途里,尤其是在如何面对地震虫的方面,我感受到的主要是一种对某些已经凋敝的美好的怀念。反倒是男主角念的祈祷词值得在意,虽然说在日系作品里出现日系神道教的范式不奇怪,但他的祈祷词里反复提及了土地、故土。这个作品在对抗灾难时一直默念的就是对故土的热爱,也可能正是新海诚自己想出的解答。
March 26 2023

少年跳跳的银高MV

Tags: 银是银他妈生的   枭羽薰 @ 20:58

https://www.youtube.com/watch?v=Bbp-5fHZOYE

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!
December 31 2022

2022是个痛苦的一年……

Tags: 碎碎念   枭羽薰 @ 18:15
习惯性的一年总结时间。
今年写出了至今为止最能掏出自己心脏和灵魂的东西,本来想这么说,但也因此下半年彻底变得无能。不知道怎么做才能超越自己,重新看到之前的风景。
就在无所事事的时候,清零停止,新冠来了。做出了很多防控的努力,但还是防不胜防。现在处于感染后还没康复又因为合并挂牌的事项连续忙了一周而半死不活的状态,写下这个年终总结。

希望明年认识的人都能健康平安。
也希望自己明年能重新看到之前在血岩上看到的风景。
August 31 2022

创作的意义

Tags: 碎碎念  银是银他妈生的   枭羽薰 @ 21:47
前段时间偶然看到一个做木质书立的视频,突然就产生了兴趣,买了同款自己开始做。

虽然是第一次做,还是成功做完了。这种用自己的手创造出东西的快乐,比想象中还能振奋自己。

在网上搜索的时候,也看到有做好成品后送人的。忍不住思考,如果这个这么一个东西我直接拿到成品,可能就第一次看一看图了新鲜,之后对它就没啥想法了。但自己亲手做出来的,每一块小零件都有制作的过程凝聚在里面,它对我而言更多的价值在于制作的过程,而不是这个物件本身。
以前讨论过一下《沼男》模组里的,这个模组的核心矛盾点在于每个参与者对于“人”的定义、究竟什么能称为人的价值。当时我得出的结论就是,人的价值在于人创造出的东西,现在沉迷在做手工里之后,更加确信这个想法。

下一个目标就是它了。

银时:老婆,这就是我们的新窝了。
高杉:(○_\\)?
February 14 2022

三个愿望

Tags: 银是银他妈生的   枭羽薰 @ 20:6
和群友聊天时终于想通了一个六年来的不解之谜。
以下不是什么小论文,只是单纯记录一下对原作某些部分的个人理解100%的个人理解,全是个人视野的滤镜,不推荐正常普通银魂读者往下观看。


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February 6 2022

存一些可能会拿来写的题目

Tags: 修行   枭羽薰 @ 17:28
年下30题
作者.涅梨
(嘿嘿哭着求到了涅老师现场做题)

1、安全感
2、孩子气
3、报恩
4、私奔
5、快来哄我啊!总是这么想着
6、一方被作为物品送给另一方
7、一方是父亲(母亲)的朋友
8、一方需要被照顾
9、偷偷看一下
10、敬语脱口而出
11、被叫全名
12、突然求婚
13、关于后代的话题
14、关于死亡的话题
15、关于未来的预言
16、年长者的余裕
17、触不可及
18、情敌
19、微薄的礼物
20、说不出口的话
21、爱人没见过的模样
22、恋母(父)情结
23、常识匮乏
24、第一次共同旅行
25、想快点长大
26、遗憾
27、身份调换
28、1000岁以上的年龄差
29、嗜睡
30、回家



https://nijipu510.weebly.com/12304385772349430340250882015419977213133898812305.html
隱密的戀人三十題

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December 30 2021

2021年就这么过去了

Tags: 碎碎念   枭羽薰 @ 20:43
这一年好像除了脑子里塞满银高之外就没啥值得说了。
因为CP延期,本来该有人生第一本个人志的成就要延期到明年才能跳了。总觉得今年似乎比去年写得少,但细细算来又似乎不算少,不满意而没有放出的、写到一半萎掉的、以及放进本子里的,多多少少好像字数也还可以。而且完成了一直想做的一个手书,姑且夸奖自己努力过了。
以及每天在群里从各种奇怪的政经文学哲学以及性癖角度聊银高真是快活啊,一种初期互联网的包容开放精神。

这一年最后两个月遇到合并,忙到第一次感觉即将超越自己的物理极限。OTL
December 20 2021

银家嘉年华

Tags: 银是银他妈生的   枭羽薰 @ 20:1
为了证明这几个月并不是在摸咸鱼还是在这边也更新一下。

https://www.bilibili.com/video/BV18M4y1A7hC/
这几个月除了写个人本用的稿就是在搞这个,从10月下旬弄到12月上旬,总算结束了。
感谢涅梨老师提供的大部分角色配置灵感,不然我可能在安排角色阶段就停下来了。

将军皇帝太让人吐血了,但画完之后竟然有点爽。
画到最后一个人时,人生第一次在画草稿阶段感受到了剧烈的情感波动。
November 2 2021

最近终于有点空暇玩了点游戏

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 22:53
虽然个志还没有关窗(……),但我还是玩了游戏……!

Ender Lilies
一个2D横版类的受苦类型游戏,当然要说受苦她并不算太苦,无论是死亡惩罚还是地图都是相当亲切的那种。禁区一开始觉得掉SAN,熟悉了也就还好吧,可以一路跑酷过去都还算好,就是精神污染有点大。对高手来说这个游戏过于简单,但对我来说是刚好合适的一个难易度,易于上手,遇到卡关多练习挑战也能过,能够得到很大的正反馈。不得不说现在玩游戏我的追求已经彻底变成正反馈追求了,所以手游也只剩一个舰R纯练级的正反馈。

第一个真正意义上卡关的是新手都会卡到的魔女。最开始打确实感觉很无解,甚至产生了是不是要坑在这里的想法。不过Ender Lilies确实是难度比较低,BOSS基本都是熟悉行动模式后背板过就好,网上查了打法视频后打了几次就过了。最刺激的是过的那一把是真的丝血,丝到几乎看不到血的那种。为了能打过去,努力反复刷了好几次老战士把大锤升到了3是最深刻的记忆。

真正让我卡关卡得最难受的竟然是骑士团长尤里乌斯,虽然很多人都觉得他很简单,行动模式其实也好说,但丫就是行动速度太快,此处暴露我是真的反射弧长,就是会很容易死在跟不上他行动的问题上。卡了好久好久,最后某天晚上失眠时脑子里突然开始思考打尤里乌斯的技能安排,想完爬起来就开游戏,居然就那样一把直接过了。题外话是,其实从尤里乌斯P1和P2正面全防御背后有伤害的特性来说,靠近之后从背后发动伤害的处刑人打他非常完美,我是用了这个技能打,但看的视频里很少有人用这个。好玩的是处刑人的故事看得出来,他和尤里乌斯是曾经的朋友,制作组一定是故意的。

西莉亚算是稍微卡了卡,最后完全自己摸索出来打过去的。最后背板背到彻底记住所有操作……TvT
狂狼比较有意思的是,基本很多人都同意狂狼是最难的,但因为太难所以网上有人制作他所有招式的详解视频,我看过之后大概三四把就过了,反而不怎么卡人_(:з」∠)_
舅舅好说,两把还是三把过。基本上只要别太冲进小怪群里瞎莽,舅舅就是个送的……反击有奇效。
米瑞尔我参考了邪道打法,打得还算顺利。但同样的邪道打法在打母亲时就是不行,B结局倒是一把过,C结局无论如何都不太顺利。最后放弃邪道打法,用上苟活流的六回血+减伤拉满+伤害加成,大锤一锤一锤打,过的那把可能因为血多不心慌,反而是吃伤害吃得最少的一次。

音乐的优秀没得说,这游戏最吸引我的就是刚进悬崖村时那个BGM,一股非常强烈的RTD的味道,本RTD遗老一下子泪流满面决定要玩下去。
剧情上最动人的是各路牺牲的白巫女附近,几乎都有人在守卫她。像是和村人孩子们一起藏在村子地窖里的白巫女,尸山附近堕落的弓手守护的白巫女,被教堂的人们藏起来的真正的莉莉,被暗部的人们带着想让她逃走的白巫女,以及最有排面的狂狼背后守护着的白巫女和花园。真结局时最终BOSS背后围着其他死去的白巫女们,这里点题Lilies真的挺不错,结局并没有真的搞个全员复活,也挺好。

Crying Suns
很难描述这是个什么类型的游戏,似乎大概可能是……rougelike类的、故事主导型的、太空星棋资源管理类游戏………那个打完一章把强化部分彻底清零这点我很不喜欢,而且重复性有点过高,但玩起来意外地上头。因为每个探索点很快就可以探索完,让人忍不住会“我再探索一个点就退出”。


这次打折买了群星,和因为太便宜顺手入的空洞骑士。以我的手残程度,空洞骑士能玩一半应该不错了……群星还没空开,听说是个时间黑洞,我还是先写完稿吧……_(:з」∠)_
之前被美术吸引的龙脉常歌,怎么说呢,开了个头后,被里面太典型的国人制作风格有点轻微劝退。具体来说就是台词,那种难以形容的尴尬感……就,很难受。


妈呀我到底有多久没写过普通的博客……
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