August 6 2017

【烛俱利】不哭的你和不笑的我(7)

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 23:28
(7)

“小伽罗已经一个星期没有吃饭了!上周我费力做的那餐,他只喝了口汤就不碰了,至今为止什么都不肯吃。主人你自己的舌头可以证明我的料理已经无可挑剔了才对吧,对吧?并没有腐烂的味道,对不对!”

“不要摇我。总之你让别的刀送其他食物给他试试看?”

“已经试过了,我让胁差君拿主人珍藏的那种毫无营养可言的21世纪油炸保存面类给他,结果看到他吃了几口之后又呕吐了。一定是主人你的食物太难吃了。”

“混、混蛋!你那蔑视的眼神是怎么回事,那可是上次21世纪旅行专程买的,我自己都舍不得吃的珍品你竟然……!”

“昨天起小伽罗的灵力状况也越来越不妙,这样下去会发生什么?!”

“不要用力摇我的肩膀这样会死人的!你这是下剋上快住手!!!”

主人发出尖叫之后我赶紧放手,好险,一着急就忘了人类有多脆。结果他从晕头转向的蚊香眼状态恢复之后回答说:“会死吧。”

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July 28 2017

【烛俱利】不哭的你和不笑的我(5-6)

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 21:26
(5)

甜美。
这是最先浮上心头的词汇。

月夜的小酌,荡漾在酒碗中的明月好似身边的人注视自己时的眸子。黄昏时分的归途,两人驱马缓步并行,茜草丛中铃虫的鸣唱和身边的人轻快的谈笑交织成乐章。景趣第一次变为冬日的早晨,令人惊异的不止是初次以肉体学到的寒冷,还有以肌肤感受到那个人手掌的炽热。

每一段感性记忆都不尽相同。有甘冽的清泉,有纯酿的蜜酒,还有的仿佛南国密林中醉人的果香。每一次回忆都有着大俱利伽罗的烛台切光忠相伴,每一点滴的幸福都如此甜蜜,甘美。脑髓在沸腾,构成自己的每一小块铁片都在呼喊着给我更多,我还要,给我给我给我!

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July 28 2017

杂谈

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 9:17
我失约了宫内D…………
现在大概很难再找出第二个我这么蠢的人。在RTD图鉴异常之后,没有先确认官网通告,也没确认最终下载日期,甚至也不查一下,在手机上试了一下看到有提示下载也不继续再点击一下,就直接删掉了APP的人………………
虽然据说APP会更新,但数据大概是再也不会提供下载了。一切都结束了。最初的时候,还只是因为再也看不到图鉴以后写RTD相关时查不到资料而着急,阿水给了我一个全图鉴后,惊恐感压下去了,过了一阵子就是懊悔。难以言喻的,痛切的懊悔。
阿墨墨说得很对,真的不能继续想这种无法挽回的事,应该多想想之后可以做的事。事实上那个晚上我只要一闭眼就会想起自己删APP时的画面,和几秒之前都还看得到人物列表那个画面,然后自责得全身难受。只好尽量思考打算怎么做全图鉴档,以什么方式分类,来分散注意力。
现在文档整理了一大半了,痛悔的心情也终于被大脑自我保护机制给忘却掉差不多一半。还是记录一下这段傻逼至极的经历。

实际上全图鉴比我自己打到的图鉴还要全(废话)。但是在最后关服前期拼命把手头所有觉醒单位都觉醒的记忆、拼命地抽到了特别想要的冰龙王姐姐和露出龙人形态用声音召唤龙作战的总裁的记忆,最后关头正在哀叹奇迹王的觉醒没开完就结束时突然真的都开了还每人送一个的记忆,三年来一直养过、刷过、课过、每周算着RANK经验定闹钟打超金矿脉的记忆,这些全都是和自己的图鉴在一起的。现在图鉴没有了,我只能选择记录在这里。总有一天这里的记忆也会零落而去吧,毕竟世间没有不朽之物。
只是每次想起当初决定宣布停止运营时,宫内D和上面的人说希望给玩家留下什么时,就感到失约了他们。他们希望留给我们的心意,我却没能守住。


去年年底玩的P5当时没空写感想于是现在彻底忘了要写什么

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July 2 2017

【烛俱利】不哭的你和不笑的我(3-4)

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 21:57
不好意思,这次设定方面叨叨了太多,然而作者是个不把设定扯清楚就没法讲故事星人。虽然似乎还有BUG,不要在意 ('、3)_ヽ)_


-----------
(3)

有记忆流入。

这可真是罕有的炼结体验,过去炼结的“我”虽然都有不低的练度,但“我们”的记忆并无太大的差异——显现,战斗,负伤,无尽的战斗,直到伤得破破烂烂,再等待成为强化别的成员的粮食。“我们”有价值的部分仅仅在于各自战场上的经验,哦不,我并没等到被炼结的那一刻,而是成为了最后的幸存者,主人所制作的最成功的秘密武器。这么说起来,我比“我们”还要多出很多只属于自己的记忆呢,比如帅气地做饭之类的。

但现在体验到的记忆完全不同,差异数据太大我根本没法直接筛过。呃?不对,读取情报好像才是原本的目的?算了,那都不重要,和现今我见到的这个世界相比,一切都显得无关紧要。

天空的尽头铺满了淡紫色的云,光幕之下鸟儿排成一列飞过。我不是没见过类似景象,虽然在自己的据点里确实是没有,但出阵时间如果凑巧还是能看到,这是清晨的景色。不过是清晨的景色而已,为什么它竟如此地令人愉快呢?

青草的芳香,鸟雀的啼啭,还有远处粟田口派短刀们做广播体操的画面,这些再普通不过的现象——哦不,排除开最后一个,我可从没见过据点里的短刀做体操——全都突然变得不再仅仅是存在在那儿的现象,它们多出了太多包含着情绪的信息,叫人不知如何是好。

我,烛台切光忠,显现至今用时间狭缝历计算已三年有余,竟然会觉得蹲在那根树枝上的圆麻雀十分可爱???不过圆圆的麻雀挤在一起取暖确实非常…………不不,冷静,冷静下来啊我,冷静地想想吧,这些肯定是记忆的主人、那个大俱利伽罗的感受才对。

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June 18 2017

【烛俱利】不哭的你和不笑的我(1-2)

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 12:0
今天為かおる本丸のみつくり提供的腦洞關鍵字是①認真裝病②心有靈犀③不哭的你和不笑的我。
去年测试出的题目的第三题。一直难产到了现在,也才开了个头。因为现在状态不是很好,希望能够坚持写完吧。
溯行军的光忠和审神者本丸的俱利的故事。


--------------
(1)

"烛台切,你可真是个可怕的家伙。"
主人的嘟囔已经足够小声,可不巧还是落在了我的听觉接收范围内,他到底有没有我也是强化刀剑的认识?


不哭的你和不笑的我

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June 15 2017

珠海REPO

Tags: 搅基   枭羽薰 @ 18:21
5月18日
先一天去珠海的卷卷开始向我们REPO当地环境,房间里的蚊子,电脑城的录音笔不能讲价比京东的贵,以及排物贩的情况。
感谢卷卷帮我排了物贩,并同情卷卷提前一天喂养蚊子。



5月19日
早上起来开QQ,就开始围观阿青这一天苦难的历程,大概隔一阵子就会看到阿青飞机再次延误的通知。

去机场,拐杖不知道能不能过安检于是只好塞进托运行李里面。
当初买机票时携程坑我让我不小心买了个VIP休息室,本着不浪费原则去了休息室,可是,说好的专属WIFI呢??说好的VIP环境呢?嘛,虽然有小孩子不过遇到的小孩子还在比较乖的范畴内。打开QQ再一看,阿墨在武汉刷到一个心脏。

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June 5 2017

刀音3 三百年的摇篮曲 珠海公演REPO

Tags: UnlimitedKatanaWorks  2.5次元   枭羽薰 @ 19:40
已经从珠海回来、上班都上了两个多星期了,但如果描述一下现在整体的感受,依然是“如在梦中”。
作为一个行动力特别特别低下的人,能真的鞭策自己的精神蠕动去了珠海,抢完票之后就定下机票什么的,对我自己来说已经是匪夷所思程度的行动值爆炸。当初计划的是看20日13:00那场,剩下的时间就是和基友面基跑团等等,然而到了21日晚一点,团刚好跑完的时候牙锅改签了机票并且用俱利一定会禊来鼓动我们,我和卷卷两个完全在计划外的人最后一拍大腿,走!
于是这次我除了原计划的20日昼场,竟然也去看了21日夜场的大千秋乐。

尚且能回忆起来的POINT

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June 3 2017

刀音3 三百年的摇篮曲 场刊演员访谈翻译

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 2:24
混更
堂堂正正混更!(昂)
结果在REPO出来前先把场刊翻译完了…………本来刀音3就非常棒,再仔细一看场刊,更能感受到演员们的用心之深。真的是越来越喜欢他们。尤其是横田的访谈里提到,刀音的演出茅野希望让刀音超越2.5次元这个界限去打动不了解原作的人,我觉得他们做到了。


石切丸役 崎山翼

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May 9 2017

迟了大约一个月的巫师3感想

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 23:47
一个不注意又是很久没更了。
写开头时才打完威伦,写完之后只剩血与酒了…………

——每当说起被坑的日子就仿佛一个祥林嫂又开始叨叨——

之前一直在微博上看到首页卖巫师安利,但因为电脑是好几年前玩个FF14都卡的电脑,又没有PS4,一直处于“这是什么好像很厉害”的状态。直到上上个月废狗C狐UP又一次沉船(为什么我要说又T_T)(写这段之间又隔了一个月又是C狐UP又沉了),一怒之下跑去STEAM,正好队列给我看到了巫师3,再一看价格,哇塞好便宜年度版还不到半单价钱。就果断跳坑了。

接下来就是在玩这游戏被坑得翻来覆去的过程。
当初会在STEAM买,也是因为换了电脑,心想虽然不是玩游戏用的配置但玩个两年前的游戏应该还是没问题吧,这就是人生错觉的第一步。
事实上,可以倒是可以玩啦,但不知道是我设置不对还是怎样,整个游戏跑起来只有5帧左右!对帧数不了解的我本来以为可能只有20帧,后来看了一眼别人控诉PS4只有10帧的录像,比我流畅无数倍好吗!
在玩PC版的期间我几乎就是全程幻灯片,开着看剧情也能被敌人暴打成狗,完全依赖自动定位乱砍过战斗。然而就是这么惨烈的体验,我还是一路打完了血色男爵任务,即将重返驼背沼泽,这绝对足以证明这个游戏得有多棒才能吸引人到这个程度。顺便看过有说鹰眼集中视角晕的,我自从感受过5帧下的集中视角大晕眩后,觉得集中视角再也不是事儿。

虽然坚强地打着,但总觉得继续下去也不是办法,更主要的是手痒看了一下别人的视频那个流畅感,就再也无法欺骗自己继续了,于是我果断买了个PS4用来玩巫师。因为一时鬼迷心窍买的国行,拿到游戏时又没解决上日服的问题,于是等弄好日服后我在国服上玩第二次的存档又没了。所以截止写这个开头的现在,我已经玩了三周目的白果园,在里面简直是闭着眼横走。

昆特牌当我在PC上第一次玩的时候,因为开局完全没弄懂规则输得一塌糊涂,于是一周目挫败地没有继续。后来我认真地研习了谷歌的昆特牌讲座,二周目突然领悟了北方王国的好(以前看哪个攻略说松鼠党无敌的?!),立刻过上了有时两盘有时三盘的生活。人果然是需要感受到一定的激励才能继续前行的(?)。


以下各种剧透

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April 21 2017

你所书写的道路——罗莎一家的故事

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 12:30
说到RTD,它份量最重的就是组成那些世界和故事的上千个角色。
首先它使用的是一个需要玩家去“寻找”的叙事法,跌宕起伏的或是跨越千年的故事、家族以及纷乱的世界,全都是由这些角色们之间千丝万缕的关系构筑而成的。作为一个RTD玩家,除了每次看角色又一次被宫内D的恶意杀死或者又被恶食喵哈哈地吃掉之外,就是在某个新角色身上找到几百号之前的旧角色与他(她or它)之间各种细思恐极的联系。

说到恶意,当RTD玩家向别人安利起这个游戏时,总会习惯性地用到“角色总是死得很惨”这个招牌。
不过就我的理解来说,RTD的故事是有着一种超越了恶意的样式美,在掘开一层又一层恶意之后,可以看到无比美好的东西,它或许很弱很小但确确实实是纯粹的美好。这最后一步的升华至关重要,有了它,故事才能充满美感,角色也更加鲜活。

在RTD里值得一谈的角色可以列出长长一个清单。我也就只谈谈自己印象最深刻也最喜欢的几个系列。


奇迹的花束

让我只选一个喜欢的相关系列故事,我选下光之时代末期一直延续到暗之时代的阿尔冯斯、罗莎一家三代的故事时都不会犹豫一下。

罗莎的故事,尤其对于我来说有个复杂的深入了解过程。从最开始简单只看她的书上写着她是个冷血无情的邪恶科学家,到后面结合各方和罗莎有关的人的故事挖掘感到不是很对劲,特别是设定集里超老马克斯韦尔给书王的报告里提到罗莎的书简被篡改、以及吟游诗人凯特的故事里提到确实存在记载的篡改,再看到能展现她真实的故事和分析,最终这些猜测都在新的阿尔冯斯故事和世界树的故事里获得确定,那个掩卷长叹感觉来源于我去认识罗莎这个角色的整个过程,RTD里其他角色无人能及。 ​​​

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