December 30 2018

【WEB再录/银魂520相关/高杉中心】KATANA

Tags: 银是银他妈生的   枭羽薰 @ 17:52
这一篇原本收录在接近四年前将军暗杀篇结束时和TAKA山羊SAUCE三位一起出的攘夷合志里。
现在一是已经过去很久了,二是银魂也快结束了,三是最重要的在699里我发现原来我当时认为对高杉很重要的事情,原来对银时也是同等的重要,这个感动强烈到让爬墙了快四年的我也半夜翻来滚去。于是从故纸堆里找出来这一篇。
目前所有银魂文里只有这一篇没有发过任何网络平台,最后找来找去是在indd文件里翻出来的orz



KATANA


Ⅰ .

突然在黑暗中惊醒,高杉第一时间要做的就是确认刀是否在手中。
回馈着攥紧的力道,右手指骨与掌心之间有了坚实的触感,这份感觉渐渐还原成一直熟悉的沉重、和比自己手掌温度略低的凉意,重新变回了高杉手臂的延伸。

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December 16 2018

这一年的碧蓝幻想

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 18:41
看完了CY春晚,心潮澎湃,顺势就来写一下今年的骑空士经历。
GBF上DMM渠道后开了号,稍微完了一下,具体就是课金买了新手必得,出了宝石姬。因为当时不太喜欢宝石姬的立绘于是废坑了。嫌麻烦没有在刀和巨人联动时回坑,至今还在悔恨中,KMR求送这俩入SS或者复刻,求求你了呜汪汪_( _TωT)_

最后是今年三月还是四月的四周年时,不知怎么就趁着有转盘的日子去做天蓝蓝2了。刚进去时天蓝蓝2都快结束了,不知道是不是那时新开玩家特别多,还特别延期了一周,于是我得以顺利满破了芬儿的召唤石。

光六道,什么都打不过,舔了一把就摸了。虽然不算后悔,因为当时让我舔出四把还不如打死我,但也是着急想要复刻,好在马上就要来了,我也终于快能够暗刷六属牛了(实际上还缺奥义上限插件,DWCB!)
光团,第一次感受咕战场,渣渣盘子什么都打不过,却还是刷到了拇指抽筋。
土六道,这里第一次在一个团前舔好了一个平铺盘子,而且在初期转盘和白嫖里我奇妙地抽出了比较完整的风队,于是硬着头皮和靠狗力滚三把刷出两个六道武器,每一场战斗都和土六道的DEBUFF斗智斗勇。
土团前超了飞哥,并靠着这一年里最后一次共斗减半,阿青帮我踢满了飞哥等级。这次咕战前换了个团,到了现在这个团。渣渣的我靠着飞哥和欧根以及SR的毛衣妹,5-7T内打掉牛已经足以让我感动得泪流满面。
火六道,这时我总算凑出一个纯色水盘,不用带着重金属污染水打了,银姐冰牛带我飞。记忆最清晰是去南京的时候飞机起飞前突然刷出HELL,于是抓紧时间打了一盘,真实骑空士…………
后似乎是风团,记忆模糊。因为风好歹是自己最强属性,这次牛比土团好打了许多。中途有一场周六遇到硬骨头,上午大佬全都不在,只有我这样的和其他比我更强的一起硬刚,大家放95互相蹭风神瞎过特动,死咬住分差没拉开,撑到下午大佬进场追分,晚上最后一个小时的AT时间大家疯狂追,最后打完险险压过,爽飞。
水六道,其他队伍都渐渐好转了,然而我的土队还是那么菜,还好水六道在六道算简单的,也没有第二把武器,普通地刷完一把收工。
水团满世界都是剑豪然而我没有(……),水队也不怎么能打,全程被大佬带飞。你醒啦,宙斯还剩一丝血。值得一说的是第一次装宙斯战,我团团长(还是副团来着?)情报出错以为必须摸到了的人才会有奖励,于是一直控着线拼命AT所有人来摸,真是好人啊。
风六道,这个时候我已经有狗头还有了羊,手握六道斧轻松刷爆。缺玉钢和技狗,现在都还没真化()。
火团,有了狗头六道斧画伯火牛羊的我无所畏惧!!这次打出了我自己的个人最好成绩,羊迫真天人,仅仅平铺树枝就可以有很好的体验了。在火团开始前我离1T牛还有600W距离,然后一点一点换武器搞搭配做天司,最后达成1T牛伤害时那个开心啊!!而且我团在副团的压分策略下喜获四胜,英雄GET!
暗六道,光佐仓和萝卜米立功了,萝卜米一直好用,但我知道现在才发现光佐仓才是一拳WOMAN。
即将到来的暗团,在暗团和光六道之前的现在狼狗开了,而我差不多勉强可以暗队1T了,只差奥义上限插件所以谁能DWCB(哭泣)

作为一个反馈型的人类,碧蓝这个做了多少就能够切实感到变强的模式真是相当适合我。
记录一下入手的SSR角色和使用感想。典型无课玩家。

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December 9 2018

【COC(?)茶番战报】黏黏大冒险

Tags: 2D星.G  UnlimitedKatanaWorks  搅基   枭羽薰 @ 11:3
大约是两年前自己带的一个纯茶番团,已经只能叫做使用了COC规则的胡闹团。
之前跑完后陷入贤者时间,再然后重装了电脑时间又过去了一年,接着前几天不知道怎么把这段数据找了回来,就干脆整理出来了。

故事是自己以前这篇文的后续。因为是这个后续,所以基调CP有烛俱利。
【刀剑民俗paro/烛俱利】龙神的新娘和黄金锁

参团PC全部是刀剑的粘土人(),相应的特殊规则是:
1.SIZ固定为1,CON固定为18,STR不能高于5,EDU不高于12,DEX+2,躲藏+30,潜行+30,头槌基础值25。
2.根据自己黏黏的三个不同的脸,可以自行设定不能的技能加值,加值固定为15。
但是人物卡整理太麻烦了我就不放出这些复杂的技能加值了反正只是跑着玩。


===========开场前一段可怕的瞎侃====================
< KP> 因为是茶番团,开场主要是先给你们放开了玩
< KP> 你们可以先想一下怎么玩
<黏咪> 舔kk
<黏被被> 来了
<黏被被> 我也到家了233
<黏被被> 我娘突发奇想叫我去吃饭然后回来路上被淋了个透……
<黏咪> 台风吗…………
< KP> 话说问一下大家的DEX都是直接用的丢出来的数字,没有单独+2上去吧?
<黏土一期> 我加了
<咔嚓咔嚓的粘Niki> 我也加了
<黏鹤> 我加了
<黏咪> 我看一眼
< KP> 哦哦好的
<黏咪> 没加……!
<黏咪> 忘了
< KP> 好的我这里加上去
< KP> 像G一样敏捷()
< KP> 卷卷有没有加上去0 0
<黏咪> 黏黏都是……g一样的敏捷吧
< KP> 一屋子G(X)
<黏咪> …………我觉得龙藏村还是把村民都变成黏黏吧
<黏鹤> 我们能骑它吗
<黏咪> 一村子g
< KP> 你想骑吗………………
< KP> 但你没点马术…………
<黏咪> 姥爷……要骑……g?
<黏被被> 我也没加……
< KP> 不过点了马术的可以骑(看着一期和叔叔)
< KP> 好
<黏被被> 那个怎么说黏黏都比G重吧
<黏被被> 会压扁的
< KP> 现在的G速度有切国和叔叔
<黏咪> 不会啦 g很强的
< KP> 遇到G的话,会先桑切克,想骑的话需要说服它,如果是快速交谈可能中途会被扔下来
< KP> 成功了就可以骑了()
< KP> 史上第一个骑乘了G的COC
<黏鹤> 说服G……
<咔嚓咔嚓的粘Niki> 好,好恶心((
<黏咪> 还要san check吗?
<咔嚓咔嚓的粘Niki> 我选择卡擦卡擦掉((
<黏咪> 黏黏不懂g是什么吧……?
< KP> 因为是G啊
<黏咪> 只有人类才会畏惧g吧?
< KP> 你想象一下有黏比例的G,出现在你面前
<黏咪> 黏黏的话可能会觉得老鼠比较可怕……?会被咬坏
<黏咪> 噫!我是人类当然会怕啊!
<黏土一期> 我觉得会被猫咪吃掉
<黏咪> 我的意思是……对于黏黏来说,g和独角仙什么的大概都是一样的东西
<黏咪> 所以不会害怕……?
< KP> 如果你碰了G
< KP> 你就会被烛台切扔了
< KP> 禁止你舔KK
< KP> 你怕不怕
<黏咪> 烛台切啊?!!!!!
<黏咪> 怕……
<黏咪> 等等kk家会有g吗?
< KP> 实际上家里是没有的
< KP> 因为烛台切有洁癖(
< KP> hhhhhhhhhhh
<黏咪> 好
< KP> 虽然我觉得俱利不会怕G
<黏咪> 碰到g就去呼喊烛台切吧……
< KP> 而且对待G会和对待猫一样…………
< KP> 但是这个画面,何等桑切克,对人类来说
< KP> 所以烛台切会尽全力保证家里没G
<黏咪> 但是如果让我选之身去鬼屋or独自玩恐怖游戏……我宁可选择空手捏g……

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December 1 2018

2018年12月1日的文章

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 12:17

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October 16 2018

久违地嗑了好多番

Tags: 2D星.A   枭羽薰 @ 18:26
国庆节摸鱼补了一些番之后,最近突然恢复了看动画的耐心,随便瞎看了一些。以下是久违了不知道多久的看番感想。

进击的巨人第三季
当年追着漫画连载看到艾伦公主反复被绑架,感觉受不了停追了。听说三季渐入佳境就又捡起来。
不得不再感叹一次,进巨真是动画化得最合适的作品之一。导演在战斗分镜上超级卖力地展现立体机动装置使用起来的拉风感,看那些风骚的远近镜头拉扯!那顶级动作片的镜头运作!第三季就算只看兵长的街道追逐战也是值回票价,是的我就是那种看到优秀分镜会嗨的人。
希丝的成长也很完整,最后的粉拳不要太可爱w
顺便一说当年被无处不在的兵长一米六ky弹幕刷成了路人黑的我,现在终于可以正常地喜欢兵长了,和肯尼的最后一幕真好啊。

No Game No Life游戏人生
这个番以前被人推荐去看了一下,只看了开头五分钟时以为是个SAO like,就弃了。最近再一次被推荐,说是靠嘴炮和智斗混迹异世界的穿越题材。
总的说来智斗是实打实的,嘴炮也是教科书一般的,以我的口味标准来说刻意而为的死宅味略重了一点但还可以接受。个人最喜欢图书馆接龙这部分。
闲着想看质量还行的起点风味番的话可以看它,前提是能够接受那个饱和度整体都很瞎眼的配色。(c_c)

爱吃拉面的小泉同学
我以为我看的是美食番,结果是个百合,还是病娇的那种。。。。。
这个片制作质量很高,关于拉面的奇怪科普也是不遗余力,可就是看得我很不舒服。究其根本,还是因为里面无限的擦边球。这个片与其称为“女高中生无论干什么都能拍动画”系列,不如叫做“女高中生无论干什么都能让人性奋”系列。前期都还好,后期越来越过分。
同样是女孩子吃东西,无论宅饮还是摇曳露营,都能做成普通的可爱,那么要说制作组没有带着目的和意图去做?看看满屏怀孕的弹幕,有谁信啊?!
对于喜欢这一口的人来说当然完全OK,但对于单纯期待一个美食番的我来说就是期待值大落差而不悦了。

宅饮
我以为看的是喝酒番,结果是个美食报社番。第一集饿着肚子看,差点看哭了。
比想象中好看,主要指食物,美中不足是啤酒偏多些。

书店的骷髅本田君
阿水推荐我的,结果看一眼就迷上了。骷髅好可爱啊啊啊啊!速攻下单了台版漫画,居然还没出版是怎样(╯°Д°)╯︵ /(.□ . \)
比较悲惨的是,在B站看到一个评论说对腐文化的部分有极大共鸣。我也对本作产生了极大共鸣,但那是来自“遇到温柔的客户真的会很治愈啊”这种服务业的悲鸣(´・ω・`)

--------补充的分割线--------
我居然把JOJO忘了。
JOJO赛高!四部万岁!!仗助可爱炸了!亿泰也可爱炸了!!动画的OP倒放简直神了!!没看的都去看呀啊啊啊啊啊。
呜呜呜呜,仗助好可爱哟,仗助真的好可爱哟,又温柔又可爱,讲文明懂礼貌。然后突然发现,我莫非是对有礼貌的不良没有抵抗力…………
October 7 2018

2018年10月7日的文章

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 17:20

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September 30 2018

这都过去多少年了我才终于补完《来自新世界》

Tags: 2D星.A   枭羽薰 @ 22:48
回忆起来,当年追这个番的时候破狗还在呢。当时的安利、推荐、以及剧透全都是在破狗看到的。
这些天在NGA猴区偶然看到有人提到补了自新,才想起这番当初因为崩坏和被剧透,我根本没看完最后最惊心动魄的部分然而因为剧透印象太深刻,我完全没看也知道里面各种真相和名台词。

今天开始一边做视频一边看番。可恶我什么时候才能再弄个电脑来分屏啊,一边用电脑一边看PAD好费电。
不得不说确实值得是被吹的好作品,已经很久没有看过让人产生想写感想的番了,各种意义上。

先说崩坏。
我自认自己并不太在意画面崩坏,但自新这个逢五必崩的几个崩回,崩得已经不仅仅是作画,更严重的是从分镜开始的叙事崩坏、为了节省成本刻意把镜头分割成不画脸部,造成过于意识流的叙事,更糟糕一点的就导致根本看不懂。
然而第十集因为这样意识流的处理反而显现出奇异的美妙感(´・ω・`)

其实当初追番时,我被劝退的原因主要就是突然莫名其妙转折成一对百合一对基的尬,加上安利楼里让人不明所以的瞬吹。举例:之后瞬无数次在早季回忆里出现,成为早季自我鼓励的办法,成为众人回忆里的路标——不不,你现在说这些我听不懂啊。
然而这次认真看到第十集,哪怕崩成那样,哪怕当年被尬吹劝退,哪怕剧透过了这么多年都还记得,自己再看发现还是被震动了。


之前看到有人认为业魔其实是比喻自由思考者。当然从结局来看,没有被进行洗脑操作的一班其实大家都是自由的思考者。
然而我认为更严格地说来,瞬应该是属于“不认同的反抗者”。守和真理亚的出走也是一种反抗,属于被形势所迫的直接反应。而瞬的反抗是源于获得更多真相后自由思考得出的结果,是更理性、更形而上的。PP里对小朱有一段评价,说她最稳定的精神是源自对系统本身的认同。瞬这个情况就更像是小朱的反面,因为对系统的否定,令自己的心产生了变化,在PP里心的变化会导致犯罪值的变化,而自新里的结果就是咒力会产生变化。

嘛,虽然自己重看对瞬的好感已经变得非常高了,然而对后半部分的瞬招魂附体对话依然是非常不感冒就是了。不管怎么说,作为表现形式它真的非常——非常——奇怪啊,明明正在做出努力的是活着的人,却好像只有存在于想象和记忆里的人才有正确判断力似的。


结局里提到化鼠的真相,而最后早季一把火烧掉斯奎拉的时候却并没有触发愧死,这个处理,越品越觉得这是一个相当不得了的处理。
就连严格意义上不会触发愧死的恶鬼的死,早季在目睹时也会产生剧烈的心悸,然而烧死明知是被基因改造后的真正意义上的同胞却并没有触发。这个作品的这个结尾,可以说是把人类的人类至上主义映射在空中那样张扬的提示了。我们破坏环境,我们掠取资源,我们可能只是为了私欲或是娱乐就灭绝了一个又一个物种,我们或许会对此略带心痛地反省,接下来我们又开始了规模骇人的自相残杀,然而人类这个种族终究是做不出对自己种族的否定这件事。或许这就是站在食物链顶端的生物的特权吧。
就连写出这个作品的作者本人,他笔下的斯奎拉可以明确说出自己是拥有高度智能的生物、有大志、有谋略、有为了达成目的而努力的行动力、有自由意志,而这一切的一切,作者最终依然是以“我是人类”这么一个词汇总结,人类依然是人类心目中最至高无上的、最好的存在。
这个结局就是这么明确,还带着相当的无情,在揭示这件事。

说起来前几天在微博上看到一个对日本未来老年化社会的猜想漫画,非常触目惊心。看完之后我做了一整晚噩梦,整个噩梦里只有一句话在不停地浮现:“人这个标签是一个社会性、群体性的标签”。
September 23 2018

突发奇想地瞎扯谈 - 目前or已AFK的几个游戏的感想

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 2:18
半夜三更突然想到一个念头后,脑子里开始非常无聊又没啥意义地冒出各种论调。索性干脆起床开机写着完。而且这么久没更过了不是……
作为起因的这个念头是突然想到了“FGO获得TGS优秀游戏奖”这个事,接着脑子不由得地开始瞎过滤当前已经成为流行(和吸金)方向的SNS类游戏,这里指代的是和传统的主机类、平台类游戏不同,包括各种页游、手游在内的吸收碎片时间的轻量级游戏(虽然很多时候肝起来投入的并不是碎片时间而且有的也不那么轻量了,这点先不要纠结)。
大略想了一通,觉得这类游戏设计的重中之重,或者说给玩家带来最主要的成就感是来自于“育成”这件事。
国内的SNS游戏基本没玩过,有的页游更是根本上哪里不对,以下单纯对于自己最近半年里持续在玩的GBF和已经AFK了的FGO简单地胡扯以下。而刀这玩意儿我真的不好意思称它为游戏了……

进入一个游戏里玩家面临的最基础的东西,大概就是要去干什么。因为它是一个交互式的东西,不同于文学是去读、音乐是去听、电影是去看,游戏在交互时根据设计的不同有很多类型。例如文字AVG它只需要玩家点点点并且适当地做出选择,ACT需要玩家去了解操作的方式并利用学到的东西解决敌人,RPG需要看剧情故事然后升级变强再推进更多的剧情故事。在这之中,“育成”可以说是最一目了然、又是根据设计的优秀程度非常能够带来玩家粘性的模式,可以说在设计和带来的回馈方面性价比相当高。这里想要谈的FGO和GBF,它们的核心玩法就都是育成。

话题说回FGO活的优秀游戏奖。虽然我也认为吸(骗)金(课)是它很重要的一部分,但作为一个好歹算是开服开玩然后弃了一年了的曾经的MASTER,我觉得它也并不像很多抨击里说得那么不好玩。单纯看我自己的经验,作为一个没有本命对各路英灵兴趣也不大的强度派,微课让我的卡处于比上不足比下也要看情况的状态,为了攻略后面的本我需要合理运用手头那些不够破格的英灵进行有针对性的打法安排,并且把他们养到足够强。再次说明我没有本命,那么这个游戏粘住我的是什么呢,就是成功攻略副本时的快乐,以及看着英灵慢慢地满破、全技能10级、最后羁绊10这么一个走向完美育成的过程。而这个FGO设计的这个过程不仅有满足感,目标也是十分清晰。你想要满破你的英灵,那么你需要做这些这些这些事,加之有一定难度的育成材料获取,可以让你把日程安排得满当当。这样长期的精力投入又会带来自然而然的感情投入,形成良性循环。
然而我还是出坑了,因为无论得几百个优秀奖它丫的卡池还是太TM坑了。而缺乏本命的我这种人就会在某次沉船的瞬间感情冷却。

那么又说回GBF。要论起育成难度带来的日程安排紧凑程度,在同类型抽抽乐游戏里GBF说二大概也没人敢自称一。这也是我目前还在GBF里肝肝肝的原因,因为为了育成它可以做的东西真的很多,而且带有非常复古式日式RPG的那种繁杂和机械重复,不接受的人会厌烦,但接受的人会深陷其中。而它的问题也同样大得很,先不说机械重复就能让受不了的人放弃,最最最大的问题就是入门。陈旧的系统设计保留了太多冗余的部分,而新进门的人如果没有老人带着,是必然会因为那些至今还没砍掉的冗余设计而走弯路。当新人付出一番心血后,突然被告知你做的都是无用功,你花费的精力一钱不值,请大侠重新再来,那么自己努力进行一番育成却没有得到任何奖赏的新人非常容易离开。

毕竟在FGO里就算摸瞎养大一只一星二星三星,它们的花销并不如金卡那么大,而且所有卡都有值得一用的地方(我特么竟然吹起了废狗的平衡性明天要下剑雨了);然而GBF里进不了武器盘的狗粮SSR武也同样是SSR,要付出养育SSR同等的代价,系统里没有告诉新人这个年头的环境设计连击攻刃最重要、血量什么的就放弃吧。更不要说最最重要的FFJ、黑钢这些最重要的难再生/不可再生资源,在用户明白它们的重要性之前竟然没有任何说明或者保护措施,虽然提供回档然而这毕竟是比较麻烦的方式。

或许有人会说谁让新人不去自己搜攻略、不去问,又或者这是游戏沉浸的问题,又或者说这是游戏在筛选适合的用户。是这样没错,这样确实可以留下更铁的用户,然而同时也意味着它以某种方式放弃了数量可能同样很大的潜在用户。
我最热爱的RTD,它有着只要深入了解就会觉得它真的了不起的人物故事,然而我进坑时开了100W下载庆祝后,之后整整两年,再无任何新的下载数增量庆祝活动,两年之后它就死了。这个情报和物资都已经溢出的时代,愿意驻足在某个小巷子前再走进去循香找酒的人少之又少。
然而我还是在肝着肝报废,因为我是个热爱日程安排的家伙,甚至还是个习惯于机械重复活动到可以手动出阵点点点的审神者……

我是GBF蜜,请相信我………………


既然已经开始对比,话题又扯开去(其实是脑内飞跃了一下),想到了另一点。

FGO里最知名的一个词就是“厨力放出”。当年FGO刚开服,设计得极度反人类又不怎么好玩的同时卡池倒是万年不变地操蛋,当时就是全靠着月厨在那个操蛋的卡池里周瑜与黄盖一般地课着让它挺过去了。角色的粘性是为FGO带来最大忠诚用户的强力宝具,FATE系本身又已经是个在四处都开花结果的大系统,还同时可以涵盖型月系的其他作品,只能说FGO这个团队挖到了型月这个IP是真的从此以后家里有井了,只要别作死,继续吃香喝辣没啥问题。

相对的,同样来对比游戏里最知名的词,GBF则是武器性恋。了解游戏后就知道,这基本是指代强度。并不否认角色厨玩家的存在,然而GBF这个PVP排行榜制的环境下,走向强度的追求这点,是且仅是它肯定的结局。正如不久前才在NGA的GBF版看到有人提出的对唯强度论的担忧——运营势必继续一波又一波的数据膨胀,换来玩家继续的追求,而这些改动会给之前砸进了很多的真金白银的课金玩家造成巨大亏损。更别提GBF的黑钢有限制,有这个制度在,一旦彻底更新换代,这个亏损可以说是不可逆的。
同时,金字塔顶的重课和下层的微课无课用户差距拉得过大后,下层用户流失也会导致整个结构垮掉。这方面运营有一个很聪明的改动,就是不久前(实际上根本是我入坑前)加强了一波无课用户,造成现在课金砸出来的盘子打不过无课、然而仔细想想课金盘子又还有发展空间说不定哪天出改动就会天翻地覆的、这种等待并怀抱希望的局面。
所以这里容我瞎猜一下,哪天真的把重课金的盘子也彻底变动了,黑钢有限的这个制度可能会改成拆武器返还黑钢的方式也说不定。


顺便一说,以角色入手来制造用户粘性真是非常划算的一件事。
之前和阿青谈到打越和小高,一致认为打越明明故事那么好,却还是输在角色上。事实上我玩极限逃生2已经过去好几年了,而玩通弹丸2比这更早,但至今我还能立刻想出弹丸1和2里好多有特点的角色(狛枝这样你想忘也忘不掉啊……),然而极限逃生2只让我记得起故事很精彩。

最后让我骂一句,刀这破玩意儿居然连育成要素都没有(别跟我说练极刀等级!)我是怎么玩了三年的!?
所以刀果然只是一个大型创作平台吧…………
July 8 2018

杂谈-我欲

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 2:7
最近多得KMR开加倍活动(X),总算有了一些空闲和碰巧恢复的心情重新啃起了在枕头旁边堆了四个月以上的小说本——具体来说是刀圈里的我女神ソノオ桑的鹤俱利。因为看到里面鹤丸带着少许狂气的情绪爆发、还有潜藏在前文就有的私心和欲望,觉得这段描绘特别妙,忍不住对比着回想起了我自己常见到的光忠。

暂且不提烛俱利里的光忠,作为无论任何本子里在路人角色中出场率最高的刀之一,光忠基本的刻画都是温柔体贴会做饭,这么一个仿佛专门上麻痹的二姐一样的工具人状态。当然,原本就是作为一个功能性的配角出场,为故事发展提供需要的饭菜或者吐槽,又或者只是作为背景证明这个本丸有人做饭,对于大部分不一定能顾及背景角色的创作作品来说,非主要角色的功能化也是无可厚非的。但——是,为什么这个角色的工具感在我自己主吃的CP里也是非常强烈呢。

我现在也还记得,早期烛俱利里就有很多人提出过反对攻的黄瓜化要求攻的人权,所以无论国内还是11区,两边对于烛俱利的创作都看得出有尽量避免那种黄瓜攻趋势。但就算逆了一个方向,同质化依然是很难避免,虽然没有变成黄瓜,却也只是同质成了温柔体贴会做饭会察言观色有时候有ヘタレ这种反差可爱萌的方向(作为受的角色也是同理就暂且不表)。

这样虽然没什么不好,然而也没什么特别好。我一直疑惑究竟是不是因为作品的数量太多而创新太少造成的腻味,但又感觉不完全是这么回事。直到今天在基核看到一篇谈Darling in the FranXXX里02塑造的崩坍,里面写到的一句“角色是否是作者YY的工具”“角色是否有自己的想法”让我终于想通了这件事。

因为这种仿佛便签一般贴上去的个性,在没有设计出足够的故事来表达、或是没有放在足够复杂的环境下的时候,它就会让角色真的只是作者的YY工具——当作者想要一个温柔体贴的攻时,这个角色就是这个样子,其他情况类推。而事实也就是如此,尤其是同人创作,很多时候角色确实只是用于表达作者性癖的工具。

当然,前面描述的以光忠为例的情况下,在原本的设定里他本来也有这些特质,这么直接写上去也不为错。就好像写俱利不混熟、姥爷爱惊吓、歌仙要风雅一样没什么大错。然而同样的照搬原设,光忠给人的工具标签感浓厚程度比其他几个例子要重得多。思来想去就是一个字,私欲——在日语里用“我欲”这个词来表述可能是最合适的。实际上俱利姥爷歌仙这些人的特质其中带有自利的、或是自娱的,总之是为自己而行的目的性在内,然而光忠的特质如果不去深挖,那么它至少在直观的层面上就是利他的。当一个角色表现得完全只有利他性,我只会感到这仿佛是一个机器人而不是活人。

前面提到的那篇文章在说到角色从工具变得独立时,举到的例子是《未来日记》的由乃说出那句“我们也许没有想象中那么相爱”,这正是由乃“想到了自己”,而不是过去工具状态的一切只想到男主角。人这种生物,当产生意识成为一个独立个体时,也就意味着拥有“自我”,做出对自身有利的行为,也可以说是“自我”的一个表现。


回想了一下我目前最喜欢的二次创作里的光忠有两个。一个是まなこ桑笔下的光忠,是在自尊受损时真正地爆发愤怒、而且这个愤怒(除了时间之外的)什么手段都无法平息的;另一个是一然做GM的DX团里那个NPC光忠,虽然他是个抠门的财迷,然而正是他特别执着于什么东西(具体来说这个东西就是钱)并且为了这个东西能想出各种奇怪的招,才更显得他活生生存在。

结论:我想看更多带着自私自利欲望的光忠啊啊啊啊。
June 9 2018

新坑新技新世界

Tags: UnlimitedKatanaWorks  2D星.G   枭羽薰 @ 1:7
还是前前篇BO文写到的那个长团。因为觉得这个团真的是太有趣了(大规模互坑和FLAG广泛回收活动),一阵辗转反侧后突然下定决心要把它做成跑团视频。

然而我这种毫无制作视频经验的人能够做什么?当然是现场开始学啦……所以我就开始学了
最开始先强迫自己找了一堆背景会用到的素材,总觉得只要有素材就有了地基,心里也会踏实一点。

之后在决定使用哪个软件来制作的阶段纠结了很久,因为非常担心软件如果过于复杂,我这样彻底门外汉会在掌握软件阶段消耗过多精力而打退堂鼓。在群众的推荐下试过会声会影、PR,虽然在看PR教程时学到了视频的时间轴这些基础,不过上手之后还是发觉对门外汉而言复杂了一点。跑团视频本身并不需要那么多复杂的制作,在当时的情况下,比起学到一个复杂的软件使用方法,更需要的是有一个逐渐形成成品的成果制造激励效果。最后改用日本那边的AviUtl,这个软件体量小操作简单界面简洁完全是全方位符合我的需求。在这里容我再赞美一次AviUtl、感激软件的制作者和汉化者们!

再然后就是整理LOG,摸索软件,做做做。
立绘一开始本来打算用P站上免费配布的立绘素材(就是NICO的刀剑桌视频使用最广泛的那套),后来卷卷愿意给画全套立绘,UI还是让专业的阿水来设计的,视频的视觉效果一下就完全不一样了。看到没,拥有人才就是这么为所欲为!

值得纪念的第一个跑团视频。因为现在的BLOG越来越多的意义是记录自己的时间,就在这里写一下吧,AviUtil的安装时间是5月10日,这一个月里我一直……在肝报废。
如果一定要我说句话,那就是…………一边做视频一边打古战场真的很累人。若还有下次,我希望能全AUTO打牛(你滚)。
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