April 30 2018

杂谈

Tags: 碎碎念  2D星.N  2D星.G   枭羽薰 @ 21:8
星之咕战场!
四周年冲着大转盘抽卡模拟器又重新去做起了骑空士。之前入过一次坑然而太复杂完全玩不懂,这次抱住各种大腿被小鸡喂米状养大。咕战场被大腿带着先搬了八箱,已经感到整个人都被掏空('、3)_ヽ)_
在这里还是想说!!抽卡模拟器!它是个好文明!!!

无敌舰队

正在读这本。开篇玛丽·斯图亚特的处刑那段短短的序章描写就很惊艳。我个人是更喜欢把水面下的政治局势分析得条理清晰头头是道的书,这本的笔法可以说是正中我好球带的。有一段描写玛丽的处刑对伊丽莎白究竟有多少意义的章节,看起来千丝万缕而作者将之梳理成形后最后汇聚成“仿佛战争一般绵延不尽的长廊”,看到这里我简直惊得叹出一口气。
本来想说甲骨文系列里继地中海三部曲后终于又出了一本我喜闻乐见的书,不过仔细一看这本是汗青堂的……咳咳。
唯一想控诉的,依然是精装本。最近腰不太好还要肝碧蓝于是都躺着看,又沉又不好翻而且还容易砸到自己


ナリコ太太的小猫猫失去了他的娃娃
已经是好几个月前到家的本,ナリコ太太的最后一本小猫猫伽罗本,在他快长成大猫猫的时候他和他心爱的咪娃娃告别了。紧接着下一页的猫咪MEMO上画着那个咪娃娃,写着“物件都有思念蕴含其中,现在只是一个普通的娃娃了”。

看到这里,不知道为什么,我眼泪像开闸泄洪一般止不住。我窝在被子里,抱住我的小老虎和小熊猫嚎啕大哭了一场。它们俩陪我的岁月长过很多人对一般道具的使用时间,前者已经形成了我能够感到安心的反射性触觉记忆,后者在六岁开始就陪我进出医院陪伴我度过所有手术的日子。我认为我有一部分灵魂分给了它们,它们是我的一部分,它们保管了我的心的一小角,也是对我来说除了父母之外能够称为家族的成员的存在。
而这则故事,就像是让我提前见到了它们死去的时刻。而我很确信,如果它们死去,我的灵魂也会有一部分一起消失。
April 16 2018

最近跑的一个长团

Tags: UnlimitedKatanaWorks  2D星.G   枭羽薰 @ 21:9
久违的一个很长很长的刀团。感觉这次有很多新鲜体验。

先是在这个团里吃到了古备前的安利。被女神玩得无限届不到的古备前,新大门!好味!
接着是这个团里的老鹤触发了我“寻找死に急ぐ角色”的雷达。因为角色定位的制约发现得比较迟,但接触到之后还是觉得——这个老鹤给我的感觉像《火车》里每晚喝醉之后从危险的楼梯走下来的彰子的母亲,虽然并没有主观寻死,但潜意识里觉得自己死掉也无所谓甚至希望得到这样的惩罚。于是我的“噫这个角色想死!我好喜欢!”的毛病又犯了。

由于我的角色主动性比较低,触发的不多,少量的个人感受就是——这团在两组LYB的对决之中增加了我们PC这一队LYB后,直接升级成三体问题,混乱程度提升到了全新高度。在如此混乱的状况里,女神还热爱添(看)乱(戏),刺杀鹤丸和强攻学校两场事件,楞是被女神用骰数(具体来说就是失败和大失败)加戏加得精(复)彩(杂)无比。
最神奇的记忆还是PC和PC以及NPC之间的互相影响,在后来的角色扮演上形成自洽,这个情况在人质事件说服安定的时候特别明显。

还有狐球的白学现场真是,无惨。“保护兄长大人的和要与兄长大人一起去送的还有要给兄长大人御守的明明都是我先,为什么,为什么会变成这样?!”←大概就是这样。但是喊爷爷“兄长大人”的狐球真是超萌,守着爷爷在旁边萨摩耶哈包包的狐球超绝无敌萌。这一刻又想起了进俱利沼之前的初恋感觉。


这个模组剧情本来挺惨痛的,各种碎刀各种虐,还有肩负重任的爷爷和一个刃战斗一个刃送死的姥爷。然而为什么,我们一群人还是把它跑出爆笑的相声效果。比如狸子的钢铁直男劝说把典酱吓得连续大失败两次切自己手指,比如190的狸子被190的咪芭蕾舞举高高,还有史上最强智障对战。

真希望能正常结团TOT
March 6 2018

杂谈-春节前后看的东西

Tags: 2.5次元  2D星.C   枭羽薰 @ 21:8
还是根据新鲜感倒着来写好了。
三块广告牌,本地2号开始上映然而已经看不到几个片场有片了。抓紧时间今晚跑去看,然而一场里人还挺多,而且如预料的一样场内没有小孩。剧情片就是这点好。
系统的影评就不写了,暂时脑子里没整理好,只单纯写点飙车回家时的感想。
一场迪克森对广告公司的暴行,一场火烧警察局,是这个片集中最多矛盾的暴力场面。有趣的是,两者的施暴者都是带着误解去指向了错误的受害人,令迪克森愤怒的警长自杀并不是被广告牌所逼,令米尔德雷德绝望地扔出莫洛托夫鸡尾酒的烧掉广告牌的大火并不是警察或者迪克森所为。而这两场暴行也以更加有戏剧效果的方式得到化解:在火中正读着前警长留给自己的信的迪克森,在音乐和熊熊大火中得到点化,开始蜕变的过程;看到警察局的火海里冲出一个人时感到惊恐的米尔德雷德,那个人倒在地上拿出的是她女儿案件的档案(这个时候路过的侏儒,他是全篇最大的善意表达者);全身烧伤躺在病床上的迪克森,看到被自己殴打的广告公司小哥而道歉时,对方倒出的一杯橙汁并没有泼在他脸上,而是插好吸管放在他伸手可及的地方——这个地方我是真的很忐忑他会不会被泼一脸橙汁,那玩意儿对烧伤的杀伤力一定很高,而那杯橙汁放在桌边、吸管还杯多转了两下的地方,我是真的被终还存在的人性里的善意给感动到哭出来。

这个片子描述了很多的绝望,暴力的对抗,愤怒的碰撞。而警长第三封信说,你需要更多的爱,立刻成为让整个影片基调变化的神奇魔法。重新贴上广告牌时女主角那句“为什么不,他付了钱”让这个挑衅的牌子彻底变化了含义,成了那个死去的警长依然伫立在小镇路边的幽默感。影片的最后,两个人开车去向爱达荷州的镜头里,广告牌下开满了鲜花,这么美的镜头画面,再作多的评解已经是赘述。

关于迪克森,不知会不会有人会认为他的转化来得太突然又戏剧性。然而从信里提到他父亲死去,以及他本人表现出的妈宝特征,我有理由相信警长就是他心中的“父亲像”,所以他对于警长的逝世痛心大哭,而且会因此失控,也同时会因为作为“父亲”位置的人给予的爱和指点而整个精神上获得羽化。

其他的细节,特别令人留下记忆的是前夫十分熟练地掀桌掐着米尔德雷德的脖子,而儿子更加反应迅速地一把刀架在父亲脖子上的动作。一句let her go,这顶多三秒的戏,把这个家庭曾经的样子展露无疑。从小目睹的家暴和父母不睦,儿子能够成长为现在这个样子,可以看到镜头外他有付出多少努力。
唯一我不太能理解的是,为什么最后要对侏儒进行一番伤害。


过完年后带着爸妈去刷了一遍红海行动
太感性化的就不多说了。这片我喜欢,非常喜欢,特别特别喜欢。
某片那种播完之后铺天盖地都是年轻人喊着虽远必诛的画面,至今回想起来都觉得后背发凉。然而红海行动一句“带你们回家”,温暖包容,强大自信,且丝毫没有咄咄逼人之处。这才是我想看的精神层面上表达出的东西。
画面上一群人喊着血腥,然而这才是难得的一部真正意义上反战的片。如果战争不血腥、可以轻松愉快地把需要解决的目标虽远必诛了,何来反战而言?而且无论是徐宏拆下自爆汽车驾驶者脖子上的炸弹,听到他说save my kid时那种无力的难过,还是一个队员捡起被炸断的无名指放回断臂之上再捧沙掩埋,有人说红海的文戏太少,然而这每一段文戏都精妙地展现着过去中国战争片里少见的人性化。面对血肉横飞的战场,战士们也会痛心,也会悼念不知名的死者,而非工具一般的钢铁。更不消说石头去世时和佟莉的那一段,那个小声的“好痛”,还有佟莉拆不开糖时的国骂,每一个战士都活生生地跳脱模子存活起来,就是对“人”最大的尊重。

再说回佟莉。之前我看到有人提到女战士什么的,我本来是很不屑的,觉得又是和各路国产片里一样作为散发女性荷尔蒙的存在。
正片打了我的脸,我很高兴。
我妈在旁边说,这不是女汉子吗,我马上答“不,她是女战士”。


过年前因为和老师谈到NANA,就突然想看了,于是年前买了一套作为年货啃。
这是我第三遍再看NANA,再次感到NANA的感情描写真是非常实在。这次第三次看,可以很清楚地看出感情的路线,里面贯穿着以前在《人形师之夜》的一个故事里看过的“没法和第一珍惜的人在一起”的主题。
这次看我就干脆地专注看TAKUMI,再次发现,玛德我是真喜欢这个混蛋,尤其是为了压住莲的丑闻的那段假哭戏简直太棒了,就爱这个味,我喜欢他!不过这次真正意义上的收获,还是我再次确信,对TAKUMI来说小八确实是重要的,这点从TAKUMI的家庭情况可以得到佐证,他父亲酒精中毒母亲体弱多病,可以看出他对温暖完整的家庭充满憧憬。在我年轻时或许会为小八不是TAKUMI的“第一”而抱怨,然而他渴望能安心的家庭这个愿望也是千真万确,我也早已过了相信非黑即白的年纪。而且NANA之中确实充满着“理智地退而求其次才会幸福”的论调,所以伸夫退了,泰退了,TAKUMI退了,坚持到最后的莲却把自己燃烧殆尽。
February 8 2018

MHW!启动!

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 18:20
在这个全民狩猎的时候,本来低端而没想过参与的我,在阿之的蛊惑鼓励下一个冲动就入了。没有以███价格预约而是███元买了下载版的我,感觉损失一个亿。

虽然不算是完完全全的新人,2G和3G都有接触过,但我那种分别是3个小时和5小时的游戏时间应该根本不能算作有玩过。后来倒是很热衷看影法师大大的拟人别人的游戏视频,但再也没接触了。实际上想一想,我甚至根本没有遇到特别劝退人的怪,没人联机只是很小一部分,更多的还是因为那个IOS横走的时代,可以玩的游戏太多了,于是甚至还没有投入精力和时间到足以体会到游戏的乐趣,就放弃了。而这次███的价格,一定会成为我继续下去的心灵支撑!!(太逊了啊闭嘴吧!)

在看各种预告的时候,我就有预感,这次蛮颚一定会成为第一个劝退手残新人比如我的门槛,于是很早就下了决心,在SOLO过蛮颚之前不去做别的支线也绝对不能发求救信号。果不其然地就在蛮颚龙这里卡住——第一天打,轻松被送三猫,最后都没看到瘸腿。第二天打,一猫之后打到瘸腿,然而之后迅速地被送了三猫。到这里时,虽然感觉自己进步了,可是心理开始产生压力,我真的很担心再打一次比第二次打得更差会怎么办?会不会因此就产生心理阴影因此没法继续?本来给自己定的目标是每天挑战一次,第三天的时候我一想到开机就开始胆怯,结果逃避去了FF14。第四天总算开了机,也是先打了一会儿探索任务搞了足够的补给。

然后我就硬着头皮上了。

带了陷阱而且这次用起陷阱绝不吝啬。好好观察蛮颚的反应,小翅膀出来了一定要绕圈。利用好地形陷阱,记住了12号地图的好处,骑背跳的时候叮嘱自己不要慌张。虽然一猫时还没瘸有点紧张,之后怂着怂着还是看到了小骷髅,实际上这才是最危险的开始,因为丫睡觉的地方太窄了!这次告诫自己就算瘸了也不要着急上去近身(第二把的时候就是太着急反复吃到火伤害),最后结果是变成在飞雷龙的窝那里和它绕场跑,这地方绕场真不错……中途雌火龙大姐还乱入了一把,然而龙不遂人愿并没有帮我怼它。

最后的最后,它消火了,我骑了一次背,小翅膀也收了,小皇冠也收了,打的时候手感微妙地感觉它没那么硬而且很容易倒。猎人的直觉(新人并没有这种东西)告诉我:“这是最后的搏斗!!这一刻再也不要怂!就是冲上去照着脸正面刚!不是你倒就是我猫谁怕谁!!”那一刻真的是拼命恨不得跳起来,最后蹦出定格画面和看板娘的恭喜时,我,我我我我,天啊那时的心情真是无以言表,我在房间里高举双手大喊大叫只想在家里跑个五圈,最后一边喊着阿之我做到了一边冲向QQ报告。

我玩游戏时是一个很容易失去耐心的人,过去虽然浅尝辄止地接触过系列但从来没资格自称猎人。将来让我描述自己对猛汉系列最深的第一次印象,我一定会拿出MHW击败蛮颚龙的这次经历,从挫败到挑战和学习再到成功超越,这是我第一次完整的猎人体验。这样的快乐真是用多少金钱也换不来的。
January 28 2018

已经好多年没有这么选对新番看了

Tags: 2D星.A   枭羽薰 @ 16:20
一月新番被人推荐了好几个都是一看一个准,真的很久没有看动画看得这么开心了。

比宇宙更遥远的地方
作为一个一板一眼,普通地念书从不逃课(也就是上课画画涂鸦而已(……),输液输到手肿就换用左手做作业,做了手术躺三个月还要躺在床上做作业这么一个完全不开窍的所谓好学生,这个片对我触动特别大,尤其是学生时代早已离我很远很远的现在。当初我一直被当做别人家孩子用来念叨,看看人家多么努力学习,但我很想辩解,我真的不是在努力学习,更加不是热爱学习啊!看起来很认真的我,其实纯粹只是并不知道、也从没用脑子去想过世上还有念书以外的很多很多存在方式。所谓学习,对我来说只是有人下达的一个必须完成的命令而已。
所以看到黑长直妹子那么认真地决定了一件事,而且为了达成目标而去奋斗时,我被感动得眼泪止也止不住。
如果问我是否后悔现在选择的路,功利如我就算再选一次也会继续选择现在这个最怯懦又最有效率的路。但人总是爱幻想的,总是会忍不住设想自己没走下去的路上会不会有更好的风景。感谢这个片给屏幕前的我们一次做梦的机会、一次在幻想中重温青春的机会。

摇曳露营
少女+露营,里面确实有介绍一些露营方面的豆知识,就算只是看妹子们搭帐篷、生火也是非常有意思,更别提妹子还会带我们领略大自然风光。南极和露营这两个片至少总算是讲故事OR讲豆知识撒上妹子,而不是讲妹子撒点故事了。

虐杀器官
之前一直久闻伊藤计划大名,最近被朋友推荐看了。
看完后,怎么说呢,作为文科生,我对文法里暗含的心理暗示这点非常赞同,而且觉得就算没有像作品里那样被提炼出来,各国各阶层也是在频繁使用这个手段的。只是和作者的一些基础观念不合非常影响我对这片的观看体验,具体来说就是对所谓恐怖组织产生的根源了。作者笔下的人简单地判定为恐怖组织来自贫穷的国家,然而看看现在叙利亚局势,emmmmmmm。因为这个观念不合,中途思维总是会飞去其他地方思考其他问题orz
January 28 2018

【烛俱利】不哭的你和不笑的我(9)(完结)

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 0:24
(9)

梦。久违的、熟悉的、记忆的触感。

眼前的陌生人身着神官服,跪坐在这间陌生的屋子里。打量这屋子的陈设、位置,我觉得这或许是这座本丸的主屋,眼前的人则是他们的审神者。话说回来,这似乎是我第一次见到大俱利伽罗记忆中的主人。

“敌人很近了。”
审神者开口了。毫无个性的声音,毫无个性的容貌,脸上带着肃穆的神色。

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January 22 2018

杂谈-我要争取一个月至少更两篇啊啊

Tags: 2D星.A  2D星.G   枭羽薰 @ 20:46
看了一眼去年的月记录,惨不忍睹。不能浪费空间和域名的钱啊(穷抠的本性)

一月新番
总觉得自己已经好久好久好久没追过番了,虽然去年也有看活击(到第五集就弃了),也有看鬼灯二季(然而原作早已烂熟并没有产生在看番的感觉),总之是真的好像很久没带着每周都新鲜的心情去追番了。这崭新的一年,我决定要改变!
话是这么说,结果至今只看了花丸和博多豚骨拉面,比宇宙更遥远的地方暂且每周都在下载,还没空看。
花丸就不说了,审力动画,刚刚因为三话而失智失忆死尸累累。
博多豚骨拉面最早是在蕾丝的一月番前瞻里看到介绍,说既不是美食也不是搞笑而是杀手乱斗,当时就觉得有点兴趣,标题和内容的落差还是很能造成吸引力的。现在看了两集,比想象中更有意思,我个人对于那种处在复杂人物关系网里不同类型的各种角色一个又一个出场的展开方式是相当喜欢的。

VA-11 HALL-A是个好游戏!!
算是近期玩的游戏里惊喜最大的一个。之前看过各式各样的安利,只知道很多人都推荐,但并没有了解到具体是哪方面好。去年夏季打折时就在STEAM买了,等到12月中文版终于上了。昨天终于玩通了一周目。

视觉小说,首先作为小说型的作品,VA-11在叙事构架上给人的印象非常成熟。以赛博朋克为背景,但本身取的是一个非常微观的点——某个赛博朋克风格城市里的一间小小酒吧的调酒师,这样首先就避免了作者给自己画的饼过大导致无法完美地摊圆。

其次调酒师这个设计,以及纯熟的叙述手法和鲜明的角色塑造,让各式各样的人物的故事都向观众恰当地露出了自己的冰山一角,你可以了解某个角色的某几个侧面,而他们剩下的大部分生活则需要你进行想象,作品留下的这部分余白反而给了故事更美好的曲线:不会因为填塞了太多内容和饱和的感觉,以及余白带来的每个角色都活生生地生活在这个赛博朋克风格城市里的真实感。留白真的是艺术创作里最精妙也最难的部分了。

最后作为主线的主角成长也是令人相当满意。虽然对于这种有着多彩元素的作品,我们会更关注那些比主角更有特点的部分,但一个承载着主线的主角的塑造其实才是作品的灵魂,塑造得很好的主角不一定会特别抢眼,但塑造得不好的主角一定会令人厌恶,甚至拖累整个主线带给人的感受。VA-11这种经典的——也可以成为老套的,但老套的才是经典的——主角成长,给了故事一个“圆”的感觉。在我的审美里,一个作品是否能形成“圆”直接关系到作品的构造是否有美感。

最后一说里面的角色都太让人喜欢了,如果挨个列举出来可能会造成剧透,但真是,他们每一个人都值得你喜爱。如果只选一个我当然还是选老板Dana,虽然她的存在是那么理想以致于有点不切实际,但她真的……太像鹤姥爷了wwwww

我其实是为了写VA-11感想才写这篇博客的!!
January 20 2018

【烛俱利】不哭的你和不笑的我(8)

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 1:8
那天,因为灵力低下而陷入短暂昏睡状态的大俱利伽罗,被怪力级的拥抱痛得醒来时,那个怪力的烛台切正嘶哑着声音反复不停地说着“伽罗,俱利伽罗,求求你,不要死”和“我带你走”,仿佛山中的回音木灵在细语。

此时大俱利伽罗的灵力枯竭已近极限,留给他的选择并没有多到能拒绝烛台切这个提议的程度。



(8)


烛台切抬起头,看见阳光穿透头顶的冰层,投映下无数棱柱状的光幕。一簇簇光柱倒生在晶蓝的海水中,像是生态奇异的花朵。这里是灵道,神明为方便自己行走用灵力贯穿不同空间创造出的小路。因为几乎可能穿过任何想象触及之处,偶尔经过人世时也会导致神隐这类事故。同为位列八百万神明末席的付丧神,烛台切当然理解这东西,也可以使用。

但是,现在这段灵道令他十分不安。
——要让灵道穿过海底?!盐水好可怕!!

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December 31 2017

2017年最后的杂谈

Tags: 碎碎念  2D星.G   枭羽薰 @ 22:17
一个不留神就是整整一个季度的没更新。网游太可怕了,太可怕了(……)。
仔细一回想,对我而言2017年真的是发生了不少值得记忆下来的事,而且有些东西可能令我永久地改变了。

必将被忘却的纪念
想了几遍,虽然今年发生了更有实在意义的事情,还有更具体没做完的事(……),但今年给我烙下最深印记的还是RTD的关服。
当宣布四月底关服的消息出来时,我就为了完成没刷完的觉醒、没养完的依代在剩余的时间里拼命刷。为了关服后能够保存好A社最后给玩家留下的回忆图鉴,一向抠门的我还专门买了个新的IPAD作为储存RTD图鉴的专用机器。因为已成定局,我反复说服自己只是一个手游,模式老旧,在现在的氪金环境冲击下是必然的,没有不散的宴席,BLABLABLA——然而关服之后、过了好几个月之后、甚至就是写这个总结的现在,我也时常要回忆起RTD的界面、那LOADING状态的地图、回忆起走格子的景象、打怪时划板子的画面、使用技能时人物的动作…………

说起来很奇怪,而且很蠢,真的很蠢,蠢到我至今才敢在自己BLOG写下来,RTD的关服总让我怀有一种负罪感。我一直说我多么热爱它,然而从去年年底开始RTD就表现得不太对劲、已经让人产生“说不定会关服?”的想法,而那时候我却扔开了它去玩其他的手游玩得不亦乐乎。即使心里已经产生预感,还是没有珍惜和它在一起的更多时间、更多课金的机会(以致于最后一个月关掉支付系统后想课金也无门只能哭喊让我送钱)。我知道这个想法蠢极了,而且整个行业态势是我一个人,或者一小撮人无法改变的,然而对于RTD死掉的愧疚感依然牢牢扎在我心里。在那之后一段时间,我依然玩着其他各种手游,但它们无一例外几乎全都变成了味同嚼蜡的存在,这根刺让我从其他手游上找不到丝毫快乐。

最后一根稻草是七月底的时候,我因为自己的愚蠢弄丢了图鉴数据。弄丢数据时的心情,说真的,那真的是无法用言语来表达,比较贴近的可能只有绝望和想要改变历史。那东西记录了我三年的游戏回忆和最后时刻的不舍,记录下的心情更重于资料本身。那一晚哭了很久之后,闭上眼就会浮现自己点下删除的那一刻,甚至再早一点回忆起自己想去打开图鉴的那一刻,然后反复想如果不那么做、如果不那么做,这个体验真是十分可怕,没有比无限的后悔更折磨人心的了。后来在阿墨的建议下决定做点什么,才总算没有真的变成行尸走肉,拖延症拖了很久,总算在11月把留给自己用的全图鉴PDF做了出来。

现在回想起来,如果没有弄丢图鉴资料,我或许也会慢慢忘记RTD这个游戏,被越来越五光十色群魔乱舞的智能手机娱乐慢慢洗去记忆吧。然而这次致命的错误造成的伤痛,让我彻底割舍掉了其他所有还在玩的手游。那期间我连看到专为储存图鉴买的IPAD都会产生想砸掉的冲动,更别提玩别的游戏了。
而现在割舍之后,保持着离开整个类型游戏几步远的距离,思索之后的结论是,我想自己已经可以不再需要这部分的娱乐。从我换成现在这个手机开始,RTD就在这个手机里;之前在那个游戏30日问答里,“为哪一款游戏投入的时间和精力最多”,我竟然也只能答出RTD,一个我整整投入了三年,三年里几乎90%日子每天都会登陆、会规划体力使用、会定下闹钟凌晨4点起来刷,其他任何一个游戏都没有让我做到这点。有三年的时间,想来也足以成为我生命的小小部分,值得在我的记忆里留下它的位置。所以我再不碰手游,算不算是对于我自己的给RTD最后的祭奠。我知道这很蠢,很傻,很自以为是,但不让自己做出这些,或许那根刺还会继续令我剧痛下去。


人终是骨肉之躯
横祸都是飞来的。今年好不容易找回了写作状态,《不哭的你和不笑的我》写得正顺手时,突然临时砸来一个考试通知…………算了中间那些和具体事务有关的牢骚就不发了,总之是十分操蛋的事,为了备考连续撑了好几个晚上,可能还要加上中途为了发泄时在健身自行车上踩了得太疯狂这个原因,考完身体就突然崩了。
而且崩的情况比较奇特,算是过去十几年前所未有,给我自己(和家人)都带来些许恐慌。很长时间勉强上完班后只能躺平,连继续坐在桌前码字都做不到这件事让我绝望得不行。最后自行恢复一些,写作状态也全没了,啊啊,缪斯飞走~~
中途鼓起勇气去了医院,得出的结论倒是和我预想的接近。一时面对一个足以影响后半生的抉择,不过没在抉择里纠结太久,就直接被医生拒了。至今也不知道该松口气还是该沮丧……(´・ω・`)
总之今年下半年仿佛人生突然改成HARD难度


玩物丧志的一年
剩下的记忆全是游戏,游戏,游戏(捂脸)。
为了巫师3买了PS4。为了避免买一堆游戏不玩的悲剧重现(悲伤地看着三公主),买游戏时我特克制。于是神奇地把买了两个PS4游戏《巫师3》和和《尼尔机械纪元》都玩通了,咳,玩通的定义是主线故事剧情都看了……。巫师3真是好作品,从本体、石之心到血与酒,总之就是,棒!买买买!尼尔是我继当初PS2的大神之后,第二次一边哭着一边打打通关最后一场战斗,设计和具体的细节我半年前就被剧透了,可还是被演出弄得眼泪止不住,作为一个看重演出能力的玩家感到很满足。
现在拿起了被安利的《刺客信条:起源》。看到亚历山大灯塔那一刻,我决定回到过去揍那个觉得“哈?埃及?”的自己一拳头。

八月底看了最终幻想14的FANFEST后重新回到A了两年的艾欧泽亚,以前的朋友一直守着我们的家,阿水阿青老师也都回来了,老师带来了可爱的徒弟徒孙,当初说着要来一起玩14结果建完号就现充的茶妹也趁着紫水排队拖着朋友来了萌芽池,我们的咸鱼部队竟然(偶尔)可以组出满编小队。作为一个纯咸鱼,从没想过的当前版本极蛮神啦零式啦什么的竟然也能一起打打看,甚是开心。

今年成了机核的粉,听着电台当做评书。特别是魔兽的长篇评书,A了那么多年,我完全不知道WOW的现状,听到吃掉后重写的编年史里提到泰坦全灭时我是真的惊呆了。说实在的,发现机核这么一个平台真的令人惊喜。自己平时喜欢的东西,无论是ACG三大块,还是文学、哲学方面的、总之可以被归类为亚文化方向的东西,在机核这个平台里可以看到同样喜欢并且深入思索、研究的人,这是一件叫人十分安心的事。

5月去珠海看了刀音。啊真是不悔之行,人生第一次感受到类似追星??的快乐,填补了本人生涯的一项空白。财木真的好。惨的是年假在下半年看病休假时用光了,年底广州的真剑乱舞去不了TAT
珠海看刀音的顺路还带了一把面团。需要说话的KP,好累…………一群人被卷卷带着玩了两趟密室逃生,零红蝶那次我至今还在后悔,在橱柜后面时为什么要发出声音!为什么不安静地藏在里面等外面的人打开门时吓唬她们,尤其是阿水。


今年真是特别特别咸,而手感这种东西真是越咸越没有感觉。
明年的抱负是,总之…………开年我一定要把坑填了……………………
顺便我发现今年咸到年底的总结提到的事在整个日志前两页就能看到全部……
September 3 2017

我又回到了艾欧泽亚(其实是个四周年生放少量观感顺便整理过去的记忆)

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 18:45
昨天到今天看着FF14四周年的生放录像,加上今天整理微博上RTD的tag时顺便看到了三年前最开始玩FF14的一些点点滴滴,就想起了当初加着班肝出房后本来想写篇BLOG回忆一下然而却不了了之最后忘记了的事。
买房是在2014年10月17日晚上(多半……),当时工会只有阿水和某于和茶妹和老师和我五个活人,而且看微博那期间貌似至少有一半人是同时在加班(包括我),一边加班一边肝房,肝完装修。最初买房的价钱对我来说根本是天文数字,根本没有敢想过,结果抱着大家的大腿居然实现了这个近乎幻想的目标。

当初买到的时候就想过要好好写一下奋斗过程。但之后因为很多种原因,一是懒,二是AFK,三是精力去了其他墙。
不得不说AFK有很大一部分原因,还是因为自己的心态。那个时期人数正是在增加的时候,太多人不了解副本机制瞎打,而反映出的结果就是灭了之后直观地看起来就是奶没奶住人死了,简单说就是,奶疯狂背锅。我承认自己确实比较玻璃心,然而自己没有做错却要被指责,放谁身上都不开心。本来就很累(加班+古武肝),突然完成了一个目标,还天天不开心,于是产生了到底为什么要玩这游戏的想法。

时间线上算了一下,之后就是银魂突入将军暗杀篇,再之后刀了两年,我就整整空白了两年,中途虽然几次都想回去,但有次误删了本地文件于是所有键位设置没了,包里也是乱七八糟,想起这些就每次都是上线看一眼又下线。直到今年三周年买了线上票看三周年的FAN FEST。看到了吉田,看到了钢琴演奏会。朋友及时给我安利了那两套FF14的纪录片,过去我只知道FF14是重制的、1.0确实不怎么样等等,但看完之后对吉田这个人五体投地。这一次终于做足了心理准备整理自己号上的烂摊子。重新成为了一个努力在赶3.0主线进度的光之跑腿。

https://www.youtube.com/watch?v=3lxJr-sZ4xc
嘛闲话说了这么多,其实是想写这次看日本四周年生放送录像里的感想。因为个人兴趣主要盯着最开始的一群制作组成员的谈话在看。感想总结如下:
1.最开始的花篮。LV5送的花篮……有病吃药啊送什么花篮!
2.迪拜的石油王送的花篮。吉田表示,如果真的是石油王送的,请一定用真名联系我们。
3.祖坚:被各种工作和交响乐会的准备扑杀了,每天都很不开心,所以今天决定要开心。【朋友的画外音:这就是你女装的理由吗!!!】
4.铃木:我和祖坚一样每天工作很苦而且也还没做完……(吉田:你们几个等等,社长在这里!)
5.FAMI通送的蛋糕出来后,所有人露出了ドン引き的表情,吉田:emmmmmm………… 这蛋糕图当天在推上疯传,很多人都掉了SAN。我看到就觉得一股腥臭味扑面而来(扶额)
6.社长讲话,把大家表扬了一番。吉田:这个展开莫非是要涨薪水。 大家:YEAH! 社长笑了笑轻松地回避了这个话题。这个拒绝员工涨薪要求的姿势太销魂了我印象十分深刻。
7.每一个人谈自己制作时痛苦的和开心的事,每个人谈痛苦的事都非常积极,恨不得把所有事情都讲出来,谈开心的事情时都要努力想一想。
8.不是我想特别偏心祖坚,但确实只有祖坚说的话我一遍就听懂了。他表示全都很痛苦但组里的人们都能很好地完成工作这点很让人开心,而且玩家的热情会给予他们很多鼓励,最近刚去了上海的那次中国玩家(的热情)也很厉害。听到这里真是觉得,就很开心 TvT
9.这段痛苦和开心的谈话结束后,社长收尾发言表示,虽然大家很痛苦但是你们不是也遇到了这么多开心的事吗。 你不是还有生命吗.jpg SE社长这拒绝员工涨(ry…

再后面的部分还没有时间认真看_( _´ω`)_

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