October 7 2018

因为视频迟迟审不过的混更_( _´ω`)_

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 17:20
原本打算赶在国庆最后一天更一集档案团,两天了B站还是没审过,计划泡汤。
一边为血汗工厂B站还是会有国庆假日感到欣慰,一边想干脆记录一下目前每集的制作心得槽点,还可以混更,岂不是一石二鸟之乐。

【刀剑COC】档案编号8694 导入篇
完全处于还在和软件磨合的入门阶段,需要积攒素材最多的阶段,也是觉得软件最好玩的时候。
个人觉得最好玩的是在选择本丸背景看到那扇门时,就决定了叔叔本丸的演出效果要怎么做,做出来之后非常开心。其次是在思索光忠本丸BGM时,突然灵光乍现想到了亚历山大机工城,搭配起来效果确实非常满意。
因为正好是分别导入,在做的时候完全没有意识到区分PC对话颜色的重要性。
然而就在现在刚刚五分钟前,我才发现还有个地方背景歪了是怎样啊啊啊啊!

【刀剑COC】档案编号8694 第一话
毫不夸张地说是是目前做起来最痛苦的一集。
因为磨合阶段还在继续,包括PC对话分颜色和太长的对话需要再多加留空白时间,这两个都是在完全做完之后又决定追加,而且两项都是要把整集挨个筛一遍的修改项。做到最后本来就快吐了,虽然大家一起DEBUG了,还要加上自己继续再检查有没有错漏的过程,我已经不想再看到这集了OTL
战斗的部分,因为细微动作太多,也是做得很烦躁。是的,虽然看起来效果不怎么样,但那套动作已经是非常麻烦了(TvT) 不过习惯了之后搞出一套笨方法,虽然笨但也能稍微提升效率。

【刀剑COC】档案编号8694 第二话
第二次技术革命,学到了一些小技巧,幸好是开始做没多久就学到,这次不用完工之后再从头筛。到这里往后大部分技术已经固定下来,变化不大了。
用到了我最喜欢的皇牌空战BGM来烧现充,开心(喂)。
难产很久的OP本来想在第一集就用,突然发现有少许剧透,于是痛苦地憋到这集的ED用。

【刀剑COC】档案编号8694 第三话
这集开始OP终于正式成为了OP!乌拉!
记忆中从这集开始对BGM的烦恼开始多起来,因为细微的情感变多了。

【刀剑COC】档案编号8694 第四话
不知为何感觉这集好像特别受欢迎,大家都爱看互坑是吗…………
比较普通(?)的COC风味回。

【刀剑COC】档案编号8694 第五话
目前为止最长一集。事实证明太长了对身心都不太健康,做起来遥遥无期感太强烈。
情绪疯狂左右横跳。本来想学异能COC那样在左上角写上使用BGM的名字,然而根本做不到!这群人的情绪一直在从这个极端到那个极端,在悲情中搞事,在搞事中严肃,根本做不到让一首BGM好好地播完啊!
开头的迷侦探光忠是我在看了光忠给我的前情简介时,脑子里就蹦出了这一套。すみませんでしたm(_ _)m

目前还在朝着能够顺利完结第一季努力中。实际上已经连结局有些演出都想好了,希望骰子女神保佑我顺利完成。
September 30 2018

这都过去多少年了我才终于补完《来自新世界》

Tags: 2D星.A   枭羽薰 @ 22:48
回忆起来,当年追这个番的时候破狗还在呢。当时的安利、推荐、以及剧透全都是在破狗看到的。
这些天在NGA猴区偶然看到有人提到补了自新,才想起这番当初因为崩坏和被剧透,我根本没看完最后最惊心动魄的部分然而因为剧透印象太深刻,我完全没看也知道里面各种真相和名台词。

今天开始一边做视频一边看番。可恶我什么时候才能再弄个电脑来分屏啊,一边用电脑一边看PAD好费电。
不得不说确实值得是被吹的好作品,已经很久没有看过让人产生想写感想的番了,各种意义上。

先说崩坏。
我自认自己并不太在意画面崩坏,但自新这个逢五必崩的几个崩回,崩得已经不仅仅是作画,更严重的是从分镜开始的叙事崩坏、为了节省成本刻意把镜头分割成不画脸部,造成过于意识流的叙事,更糟糕一点的就导致根本看不懂。
然而第十集因为这样意识流的处理反而显现出奇异的美妙感(´・ω・`)

其实当初追番时,我被劝退的原因主要就是突然莫名其妙转折成一对百合一对基的尬,加上安利楼里让人不明所以的瞬吹。举例:之后瞬无数次在早季回忆里出现,成为早季自我鼓励的办法,成为众人回忆里的路标——不不,你现在说这些我听不懂啊。
然而这次认真看到第十集,哪怕崩成那样,哪怕当年被尬吹劝退,哪怕剧透过了这么多年都还记得,自己再看发现还是被震动了。


之前看到有人认为业魔其实是比喻自由思考者。当然从结局来看,没有被进行洗脑操作的一班其实大家都是自由的思考者。
然而我认为更严格地说来,瞬应该是属于“不认同的反抗者”。守和真理亚的出走也是一种反抗,属于被形势所迫的直接反应。而瞬的反抗是源于获得更多真相后自由思考得出的结果,是更理性、更形而上的。PP里对小朱有一段评价,说她最稳定的精神是源自对系统本身的认同。瞬这个情况就更像是小朱的反面,因为对系统的否定,令自己的心产生了变化,在PP里心的变化会导致犯罪值的变化,而自新里的结果就是咒力会产生变化。

嘛,虽然自己重看对瞬的好感已经变得非常高了,然而对后半部分的瞬招魂附体对话依然是非常不感冒就是了。不管怎么说,作为表现形式它真的非常——非常——奇怪啊,明明正在做出努力的是活着的人,却好像只有存在于想象和记忆里的人才有正确判断力似的。


结局里提到化鼠的真相,而最后早季一把火烧掉斯奎拉的时候却并没有触发愧死,这个处理,越品越觉得这是一个相当不得了的处理。
就连严格意义上不会触发愧死的恶鬼的死,早季在目睹时也会产生剧烈的心悸,然而烧死明知是被基因改造后的真正意义上的同胞却并没有触发。这个作品的这个结尾,可以说是把人类的人类至上主义映射在空中那样张扬的提示了。我们破坏环境,我们掠取资源,我们可能只是为了私欲或是娱乐就灭绝了一个又一个物种,我们或许会对此略带心痛地反省,接下来我们又开始了规模骇人的自相残杀,然而人类这个种族终究是做不出对自己种族的否定这件事。或许这就是站在食物链顶端的生物的特权吧。
就连写出这个作品的作者本人,他笔下的斯奎拉可以明确说出自己是拥有高度智能的生物、有大志、有谋略、有为了达成目的而努力的行动力、有自由意志,而这一切的一切,作者最终依然是以“我是人类”这么一个词汇总结,人类依然是人类心目中最至高无上的、最好的存在。
这个结局就是这么明确,还带着相当的无情,在揭示这件事。

说起来前几天在微博上看到一个对日本未来老年化社会的猜想漫画,非常触目惊心。看完之后我做了一整晚噩梦,整个噩梦里只有一句话在不停地浮现:“人这个标签是一个社会性、群体性的标签”。
September 23 2018

突发奇想地瞎扯谈 - 目前or已AFK的几个游戏的感想

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 2:18
半夜三更突然想到一个念头后,脑子里开始非常无聊又没啥意义地冒出各种论调。索性干脆起床开机写着完。而且这么久没更过了不是……
作为起因的这个念头是突然想到了“FGO获得TGS优秀游戏奖”这个事,接着脑子不由得地开始瞎过滤当前已经成为流行(和吸金)方向的SNS类游戏,这里指代的是和传统的主机类、平台类游戏不同,包括各种页游、手游在内的吸收碎片时间的轻量级游戏(虽然很多时候肝起来投入的并不是碎片时间而且有的也不那么轻量了,这点先不要纠结)。
大略想了一通,觉得这类游戏设计的重中之重,或者说给玩家带来最主要的成就感是来自于“育成”这件事。
国内的SNS游戏基本没玩过,有的页游更是根本上哪里不对,以下单纯对于自己最近半年里持续在玩的GBF和已经AFK了的FGO简单地胡扯以下。而刀这玩意儿我真的不好意思称它为游戏了……

进入一个游戏里玩家面临的最基础的东西,大概就是要去干什么。因为它是一个交互式的东西,不同于文学是去读、音乐是去听、电影是去看,游戏在交互时根据设计的不同有很多类型。例如文字AVG它只需要玩家点点点并且适当地做出选择,ACT需要玩家去了解操作的方式并利用学到的东西解决敌人,RPG需要看剧情故事然后升级变强再推进更多的剧情故事。在这之中,“育成”可以说是最一目了然、又是根据设计的优秀程度非常能够带来玩家粘性的模式,可以说在设计和带来的回馈方面性价比相当高。这里想要谈的FGO和GBF,它们的核心玩法就都是育成。

话题说回FGO活的优秀游戏奖。虽然我也认为吸(骗)金(课)是它很重要的一部分,但作为一个好歹算是开服开玩然后弃了一年了的曾经的MASTER,我觉得它也并不像很多抨击里说得那么不好玩。单纯看我自己的经验,作为一个没有本命对各路英灵兴趣也不大的强度派,微课让我的卡处于比上不足比下也要看情况的状态,为了攻略后面的本我需要合理运用手头那些不够破格的英灵进行有针对性的打法安排,并且把他们养到足够强。再次说明我没有本命,那么这个游戏粘住我的是什么呢,就是成功攻略副本时的快乐,以及看着英灵慢慢地满破、全技能10级、最后羁绊10这么一个走向完美育成的过程。而这个FGO设计的这个过程不仅有满足感,目标也是十分清晰。你想要满破你的英灵,那么你需要做这些这些这些事,加之有一定难度的育成材料获取,可以让你把日程安排得满当当。这样长期的精力投入又会带来自然而然的感情投入,形成良性循环。
然而我还是出坑了,因为无论得几百个优秀奖它丫的卡池还是太TM坑了。而缺乏本命的我这种人就会在某次沉船的瞬间感情冷却。

那么又说回GBF。要论起育成难度带来的日程安排紧凑程度,在同类型抽抽乐游戏里GBF说二大概也没人敢自称一。这也是我目前还在GBF里肝肝肝的原因,因为为了育成它可以做的东西真的很多,而且带有非常复古式日式RPG的那种繁杂和机械重复,不接受的人会厌烦,但接受的人会深陷其中。而它的问题也同样大得很,先不说机械重复就能让受不了的人放弃,最最最大的问题就是入门。陈旧的系统设计保留了太多冗余的部分,而新进门的人如果没有老人带着,是必然会因为那些至今还没砍掉的冗余设计而走弯路。当新人付出一番心血后,突然被告知你做的都是无用功,你花费的精力一钱不值,请大侠重新再来,那么自己努力进行一番育成却没有得到任何奖赏的新人非常容易离开。

毕竟在FGO里就算摸瞎养大一只一星二星三星,它们的花销并不如金卡那么大,而且所有卡都有值得一用的地方(我特么竟然吹起了废狗的平衡性明天要下剑雨了);然而GBF里进不了武器盘的狗粮SSR武也同样是SSR,要付出养育SSR同等的代价,系统里没有告诉新人这个年头的环境设计连击攻刃最重要、血量什么的就放弃吧。更不要说最最重要的FFJ、黑钢这些最重要的难再生/不可再生资源,在用户明白它们的重要性之前竟然没有任何说明或者保护措施,虽然提供回档然而这毕竟是比较麻烦的方式。

或许有人会说谁让新人不去自己搜攻略、不去问,又或者这是游戏沉浸的问题,又或者说这是游戏在筛选适合的用户。是这样没错,这样确实可以留下更铁的用户,然而同时也意味着它以某种方式放弃了数量可能同样很大的潜在用户。
我最热爱的RTD,它有着只要深入了解就会觉得它真的了不起的人物故事,然而我进坑时开了100W下载庆祝后,之后整整两年,再无任何新的下载数增量庆祝活动,两年之后它就死了。这个情报和物资都已经溢出的时代,愿意驻足在某个小巷子前再走进去循香找酒的人少之又少。
然而我还是在肝着肝报废,因为我是个热爱日程安排的家伙,甚至还是个习惯于机械重复活动到可以手动出阵点点点的审神者……

我是GBF蜜,请相信我………………


既然已经开始对比,话题又扯开去(其实是脑内飞跃了一下),想到了另一点。

FGO里最知名的一个词就是“厨力放出”。当年FGO刚开服,设计得极度反人类又不怎么好玩的同时卡池倒是万年不变地操蛋,当时就是全靠着月厨在那个操蛋的卡池里周瑜与黄盖一般地课着让它挺过去了。角色的粘性是为FGO带来最大忠诚用户的强力宝具,FATE系本身又已经是个在四处都开花结果的大系统,还同时可以涵盖型月系的其他作品,只能说FGO这个团队挖到了型月这个IP是真的从此以后家里有井了,只要别作死,继续吃香喝辣没啥问题。

相对的,同样来对比游戏里最知名的词,GBF则是武器性恋。了解游戏后就知道,这基本是指代强度。并不否认角色厨玩家的存在,然而GBF这个PVP排行榜制的环境下,走向强度的追求这点,是且仅是它肯定的结局。正如不久前才在NGA的GBF版看到有人提出的对唯强度论的担忧——运营势必继续一波又一波的数据膨胀,换来玩家继续的追求,而这些改动会给之前砸进了很多的真金白银的课金玩家造成巨大亏损。更别提GBF的黑钢有限制,有这个制度在,一旦彻底更新换代,这个亏损可以说是不可逆的。
同时,金字塔顶的重课和下层的微课无课用户差距拉得过大后,下层用户流失也会导致整个结构垮掉。这方面运营有一个很聪明的改动,就是不久前(实际上根本是我入坑前)加强了一波无课用户,造成现在课金砸出来的盘子打不过无课、然而仔细想想课金盘子又还有发展空间说不定哪天出改动就会天翻地覆的、这种等待并怀抱希望的局面。
所以这里容我瞎猜一下,哪天真的把重课金的盘子也彻底变动了,黑钢有限的这个制度可能会改成拆武器返还黑钢的方式也说不定。


顺便一说,以角色入手来制造用户粘性真是非常划算的一件事。
之前和阿青谈到打越和小高,一致认为打越明明故事那么好,却还是输在角色上。事实上我玩极限逃生2已经过去好几年了,而玩通弹丸2比这更早,但至今我还能立刻想出弹丸1和2里好多有特点的角色(狛枝这样你想忘也忘不掉啊……),然而极限逃生2只让我记得起故事很精彩。

最后让我骂一句,刀这破玩意儿居然连育成要素都没有(别跟我说练极刀等级!)我是怎么玩了三年的!?
所以刀果然只是一个大型创作平台吧…………
July 8 2018

杂谈-我欲

Tags: UnlimitedKatanaWorks   枭羽薰 @ 2:7
最近多得KMR开加倍活动(X),总算有了一些空闲和碰巧恢复的心情重新啃起了在枕头旁边堆了四个月以上的小说本——具体来说是刀圈里的我女神ソノオ桑的鹤俱利。因为看到里面鹤丸带着少许狂气的情绪爆发、还有潜藏在前文就有的私心和欲望,觉得这段描绘特别妙,忍不住对比着回想起了我自己常见到的光忠。

暂且不提烛俱利里的光忠,作为无论任何本子里在路人角色中出场率最高的刀之一,光忠基本的刻画都是温柔体贴会做饭,这么一个仿佛专门上麻痹的二姐一样的工具人状态。当然,原本就是作为一个功能性的配角出场,为故事发展提供需要的饭菜或者吐槽,又或者只是作为背景证明这个本丸有人做饭,对于大部分不一定能顾及背景角色的创作作品来说,非主要角色的功能化也是无可厚非的。但——是,为什么这个角色的工具感在我自己主吃的CP里也是非常强烈呢。

我现在也还记得,早期烛俱利里就有很多人提出过反对攻的黄瓜化要求攻的人权,所以无论国内还是11区,两边对于烛俱利的创作都看得出有尽量避免那种黄瓜攻趋势。但就算逆了一个方向,同质化依然是很难避免,虽然没有变成黄瓜,却也只是同质成了温柔体贴会做饭会察言观色有时候有ヘタレ这种反差可爱萌的方向(作为受的角色也是同理就暂且不表)。

这样虽然没什么不好,然而也没什么特别好。我一直疑惑究竟是不是因为作品的数量太多而创新太少造成的腻味,但又感觉不完全是这么回事。直到今天在基核看到一篇谈Darling in the FranXXX里02塑造的崩坍,里面写到的一句“角色是否是作者YY的工具”“角色是否有自己的想法”让我终于想通了这件事。

因为这种仿佛便签一般贴上去的个性,在没有设计出足够的故事来表达、或是没有放在足够复杂的环境下的时候,它就会让角色真的只是作者的YY工具——当作者想要一个温柔体贴的攻时,这个角色就是这个样子,其他情况类推。而事实也就是如此,尤其是同人创作,很多时候角色确实只是用于表达作者性癖的工具。

当然,前面描述的以光忠为例的情况下,在原本的设定里他本来也有这些特质,这么直接写上去也不为错。就好像写俱利不混熟、姥爷爱惊吓、歌仙要风雅一样没什么大错。然而同样的照搬原设,光忠给人的工具标签感浓厚程度比其他几个例子要重得多。思来想去就是一个字,私欲——在日语里用“我欲”这个词来表述可能是最合适的。实际上俱利姥爷歌仙这些人的特质其中带有自利的、或是自娱的,总之是为自己而行的目的性在内,然而光忠的特质如果不去深挖,那么它至少在直观的层面上就是利他的。当一个角色表现得完全只有利他性,我只会感到这仿佛是一个机器人而不是活人。

前面提到的那篇文章在说到角色从工具变得独立时,举到的例子是《未来日记》的由乃说出那句“我们也许没有想象中那么相爱”,这正是由乃“想到了自己”,而不是过去工具状态的一切只想到男主角。人这种生物,当产生意识成为一个独立个体时,也就意味着拥有“自我”,做出对自身有利的行为,也可以说是“自我”的一个表现。


回想了一下我目前最喜欢的二次创作里的光忠有两个。一个是まなこ桑笔下的光忠,是在自尊受损时真正地爆发愤怒、而且这个愤怒(除了时间之外的)什么手段都无法平息的;另一个是一然做GM的DX团里那个NPC光忠,虽然他是个抠门的财迷,然而正是他特别执着于什么东西(具体来说这个东西就是钱)并且为了这个东西能想出各种奇怪的招,才更显得他活生生存在。

结论:我想看更多带着自私自利欲望的光忠啊啊啊啊。
June 9 2018

新坑新技新世界

Tags: UnlimitedKatanaWorks  2D星.G   枭羽薰 @ 1:7
还是前前篇BO文写到的那个长团。因为觉得这个团真的是太有趣了(大规模互坑和FLAG广泛回收活动),一阵辗转反侧后突然下定决心要把它做成跑团视频。

然而我这种毫无制作视频经验的人能够做什么?当然是现场开始学啦……所以我就开始学了
最开始先强迫自己找了一堆背景会用到的素材,总觉得只要有素材就有了地基,心里也会踏实一点。

之后在决定使用哪个软件来制作的阶段纠结了很久,因为非常担心软件如果过于复杂,我这样彻底门外汉会在掌握软件阶段消耗过多精力而打退堂鼓。在群众的推荐下试过会声会影、PR,虽然在看PR教程时学到了视频的时间轴这些基础,不过上手之后还是发觉对门外汉而言复杂了一点。跑团视频本身并不需要那么多复杂的制作,在当时的情况下,比起学到一个复杂的软件使用方法,更需要的是有一个逐渐形成成品的成果制造激励效果。最后改用日本那边的AviUtl,这个软件体量小操作简单界面简洁完全是全方位符合我的需求。在这里容我再赞美一次AviUtl、感激软件的制作者和汉化者们!

再然后就是整理LOG,摸索软件,做做做。
立绘一开始本来打算用P站上免费配布的立绘素材(就是NICO的刀剑桌视频使用最广泛的那套),后来卷卷愿意给画全套立绘,UI还是让专业的阿水来设计的,视频的视觉效果一下就完全不一样了。看到没,拥有人才就是这么为所欲为!

值得纪念的第一个跑团视频。因为现在的BLOG越来越多的意义是记录自己的时间,就在这里写一下吧,AviUtil的安装时间是5月10日,这一个月里我一直……在肝报废。
如果一定要我说句话,那就是…………一边做视频一边打古战场真的很累人。若还有下次,我希望能全AUTO打牛(你滚)。
April 30 2018

杂谈

Tags: 碎碎念  2D星.N  2D星.G   枭羽薰 @ 21:8
星之咕战场!
四周年冲着大转盘抽卡模拟器又重新去做起了骑空士。之前入过一次坑然而太复杂完全玩不懂,这次抱住各种大腿被小鸡喂米状养大。咕战场被大腿带着先搬了八箱,已经感到整个人都被掏空('、3)_ヽ)_
在这里还是想说!!抽卡模拟器!它是个好文明!!!

无敌舰队

正在读这本。开篇玛丽·斯图亚特的处刑那段短短的序章描写就很惊艳。我个人是更喜欢把水面下的政治局势分析得条理清晰头头是道的书,这本的笔法可以说是正中我好球带的。有一段描写玛丽的处刑对伊丽莎白究竟有多少意义的章节,看起来千丝万缕而作者将之梳理成形后最后汇聚成“仿佛战争一般绵延不尽的长廊”,看到这里我简直惊得叹出一口气。
本来想说甲骨文系列里继地中海三部曲后终于又出了一本我喜闻乐见的书,不过仔细一看这本是汗青堂的……咳咳。
唯一想控诉的,依然是精装本。最近腰不太好还要肝碧蓝于是都躺着看,又沉又不好翻而且还容易砸到自己


ナリコ太太的小猫猫失去了他的娃娃
已经是好几个月前到家的本,ナリコ太太的最后一本小猫猫伽罗本,在他快长成大猫猫的时候他和他心爱的咪娃娃告别了。紧接着下一页的猫咪MEMO上画着那个咪娃娃,写着“物件都有思念蕴含其中,现在只是一个普通的娃娃了”。

看到这里,不知道为什么,我眼泪像开闸泄洪一般止不住。我窝在被子里,抱住我的小老虎和小熊猫嚎啕大哭了一场。它们俩陪我的岁月长过很多人对一般道具的使用时间,前者已经形成了我能够感到安心的反射性触觉记忆,后者在六岁开始就陪我进出医院陪伴我度过所有手术的日子。我认为我有一部分灵魂分给了它们,它们是我的一部分,它们保管了我的心的一小角,也是对我来说除了父母之外能够称为家族的成员的存在。
而这则故事,就像是让我提前见到了它们死去的时刻。而我很确信,如果它们死去,我的灵魂也会有一部分一起消失。
April 16 2018

最近跑的一个长团

Tags: UnlimitedKatanaWorks  2D星.G   枭羽薰 @ 21:9
久违的一个很长很长的刀团。感觉这次有很多新鲜体验。

先是在这个团里吃到了古备前的安利。被女神玩得无限届不到的古备前,新大门!好味!
接着是这个团里的老鹤触发了我“寻找死に急ぐ角色”的雷达。因为角色定位的制约发现得比较迟,但接触到之后还是觉得——这个老鹤给我的感觉像《火车》里每晚喝醉之后从危险的楼梯走下来的彰子的母亲,虽然并没有主观寻死,但潜意识里觉得自己死掉也无所谓甚至希望得到这样的惩罚。于是我的“噫这个角色想死!我好喜欢!”的毛病又犯了。

由于我的角色主动性比较低,触发的不多,少量的个人感受就是——这团在两组LYB的对决之中增加了我们PC这一队LYB后,直接升级成三体问题,混乱程度提升到了全新高度。在如此混乱的状况里,女神还热爱添(看)乱(戏),刺杀鹤丸和强攻学校两场事件,楞是被女神用骰数(具体来说就是失败和大失败)加戏加得精(复)彩(杂)无比。
最神奇的记忆还是PC和PC以及NPC之间的互相影响,在后来的角色扮演上形成自洽,这个情况在人质事件说服安定的时候特别明显。

还有狐球的白学现场真是,无惨。“保护兄长大人的和要与兄长大人一起去送的还有要给兄长大人御守的明明都是我先,为什么,为什么会变成这样?!”←大概就是这样。但是喊爷爷“兄长大人”的狐球真是超萌,守着爷爷在旁边萨摩耶哈包包的狐球超绝无敌萌。这一刻又想起了进俱利沼之前的初恋感觉。


这个模组剧情本来挺惨痛的,各种碎刀各种虐,还有肩负重任的爷爷和一个刃战斗一个刃送死的姥爷。然而为什么,我们一群人还是把它跑出爆笑的相声效果。比如狸子的钢铁直男劝说把典酱吓得连续大失败两次切自己手指,比如190的狸子被190的咪芭蕾舞举高高,还有史上最强智障对战。

真希望能正常结团TOT
March 6 2018

杂谈-春节前后看的东西

Tags: 2.5次元  2D星.C   枭羽薰 @ 21:8
还是根据新鲜感倒着来写好了。
三块广告牌,本地2号开始上映然而已经看不到几个片场有片了。抓紧时间今晚跑去看,然而一场里人还挺多,而且如预料的一样场内没有小孩。剧情片就是这点好。
系统的影评就不写了,暂时脑子里没整理好,只单纯写点飙车回家时的感想。
一场迪克森对广告公司的暴行,一场火烧警察局,是这个片集中最多矛盾的暴力场面。有趣的是,两者的施暴者都是带着误解去指向了错误的受害人,令迪克森愤怒的警长自杀并不是被广告牌所逼,令米尔德雷德绝望地扔出莫洛托夫鸡尾酒的烧掉广告牌的大火并不是警察或者迪克森所为。而这两场暴行也以更加有戏剧效果的方式得到化解:在火中正读着前警长留给自己的信的迪克森,在音乐和熊熊大火中得到点化,开始蜕变的过程;看到警察局的火海里冲出一个人时感到惊恐的米尔德雷德,那个人倒在地上拿出的是她女儿案件的档案(这个时候路过的侏儒,他是全篇最大的善意表达者);全身烧伤躺在病床上的迪克森,看到被自己殴打的广告公司小哥而道歉时,对方倒出的一杯橙汁并没有泼在他脸上,而是插好吸管放在他伸手可及的地方——这个地方我是真的很忐忑他会不会被泼一脸橙汁,那玩意儿对烧伤的杀伤力一定很高,而那杯橙汁放在桌边、吸管还杯多转了两下的地方,我是真的被终还存在的人性里的善意给感动到哭出来。

这个片子描述了很多的绝望,暴力的对抗,愤怒的碰撞。而警长第三封信说,你需要更多的爱,立刻成为让整个影片基调变化的神奇魔法。重新贴上广告牌时女主角那句“为什么不,他付了钱”让这个挑衅的牌子彻底变化了含义,成了那个死去的警长依然伫立在小镇路边的幽默感。影片的最后,两个人开车去向爱达荷州的镜头里,广告牌下开满了鲜花,这么美的镜头画面,再作多的评解已经是赘述。

关于迪克森,不知会不会有人会认为他的转化来得太突然又戏剧性。然而从信里提到他父亲死去,以及他本人表现出的妈宝特征,我有理由相信警长就是他心中的“父亲像”,所以他对于警长的逝世痛心大哭,而且会因此失控,也同时会因为作为“父亲”位置的人给予的爱和指点而整个精神上获得羽化。

其他的细节,特别令人留下记忆的是前夫十分熟练地掀桌掐着米尔德雷德的脖子,而儿子更加反应迅速地一把刀架在父亲脖子上的动作。一句let her go,这顶多三秒的戏,把这个家庭曾经的样子展露无疑。从小目睹的家暴和父母不睦,儿子能够成长为现在这个样子,可以看到镜头外他有付出多少努力。
唯一我不太能理解的是,为什么最后要对侏儒进行一番伤害。


过完年后带着爸妈去刷了一遍红海行动
太感性化的就不多说了。这片我喜欢,非常喜欢,特别特别喜欢。
某片那种播完之后铺天盖地都是年轻人喊着虽远必诛的画面,至今回想起来都觉得后背发凉。然而红海行动一句“带你们回家”,温暖包容,强大自信,且丝毫没有咄咄逼人之处。这才是我想看的精神层面上表达出的东西。
画面上一群人喊着血腥,然而这才是难得的一部真正意义上反战的片。如果战争不血腥、可以轻松愉快地把需要解决的目标虽远必诛了,何来反战而言?而且无论是徐宏拆下自爆汽车驾驶者脖子上的炸弹,听到他说save my kid时那种无力的难过,还是一个队员捡起被炸断的无名指放回断臂之上再捧沙掩埋,有人说红海的文戏太少,然而这每一段文戏都精妙地展现着过去中国战争片里少见的人性化。面对血肉横飞的战场,战士们也会痛心,也会悼念不知名的死者,而非工具一般的钢铁。更不消说石头去世时和佟莉的那一段,那个小声的“好痛”,还有佟莉拆不开糖时的国骂,每一个战士都活生生地跳脱模子存活起来,就是对“人”最大的尊重。

再说回佟莉。之前我看到有人提到女战士什么的,我本来是很不屑的,觉得又是和各路国产片里一样作为散发女性荷尔蒙的存在。
正片打了我的脸,我很高兴。
我妈在旁边说,这不是女汉子吗,我马上答“不,她是女战士”。


过年前因为和老师谈到NANA,就突然想看了,于是年前买了一套作为年货啃。
这是我第三遍再看NANA,再次感到NANA的感情描写真是非常实在。这次第三次看,可以很清楚地看出感情的路线,里面贯穿着以前在《人形师之夜》的一个故事里看过的“没法和第一珍惜的人在一起”的主题。
这次看我就干脆地专注看TAKUMI,再次发现,玛德我是真喜欢这个混蛋,尤其是为了压住莲的丑闻的那段假哭戏简直太棒了,就爱这个味,我喜欢他!不过这次真正意义上的收获,还是我再次确信,对TAKUMI来说小八确实是重要的,这点从TAKUMI的家庭情况可以得到佐证,他父亲酒精中毒母亲体弱多病,可以看出他对温暖完整的家庭充满憧憬。在我年轻时或许会为小八不是TAKUMI的“第一”而抱怨,然而他渴望能安心的家庭这个愿望也是千真万确,我也早已过了相信非黑即白的年纪。而且NANA之中确实充满着“理智地退而求其次才会幸福”的论调,所以伸夫退了,泰退了,TAKUMI退了,坚持到最后的莲却把自己燃烧殆尽。
February 8 2018

MHW!启动!

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 18:20
在这个全民狩猎的时候,本来低端而没想过参与的我,在阿之的蛊惑鼓励下一个冲动就入了。没有以███价格预约而是███元买了下载版的我,感觉损失一个亿。

虽然不算是完完全全的新人,2G和3G都有接触过,但我那种分别是3个小时和5小时的游戏时间应该根本不能算作有玩过。后来倒是很热衷看影法师大大的拟人别人的游戏视频,但再也没接触了。实际上想一想,我甚至根本没有遇到特别劝退人的怪,没人联机只是很小一部分,更多的还是因为那个IOS横走的时代,可以玩的游戏太多了,于是甚至还没有投入精力和时间到足以体会到游戏的乐趣,就放弃了。而这次███的价格,一定会成为我继续下去的心灵支撑!!(太逊了啊闭嘴吧!)

在看各种预告的时候,我就有预感,这次蛮颚一定会成为第一个劝退手残新人比如我的门槛,于是很早就下了决心,在SOLO过蛮颚之前不去做别的支线也绝对不能发求救信号。果不其然地就在蛮颚龙这里卡住——第一天打,轻松被送三猫,最后都没看到瘸腿。第二天打,一猫之后打到瘸腿,然而之后迅速地被送了三猫。到这里时,虽然感觉自己进步了,可是心理开始产生压力,我真的很担心再打一次比第二次打得更差会怎么办?会不会因此就产生心理阴影因此没法继续?本来给自己定的目标是每天挑战一次,第三天的时候我一想到开机就开始胆怯,结果逃避去了FF14。第四天总算开了机,也是先打了一会儿探索任务搞了足够的补给。

然后我就硬着头皮上了。

带了陷阱而且这次用起陷阱绝不吝啬。好好观察蛮颚的反应,小翅膀出来了一定要绕圈。利用好地形陷阱,记住了12号地图的好处,骑背跳的时候叮嘱自己不要慌张。虽然一猫时还没瘸有点紧张,之后怂着怂着还是看到了小骷髅,实际上这才是最危险的开始,因为丫睡觉的地方太窄了!这次告诫自己就算瘸了也不要着急上去近身(第二把的时候就是太着急反复吃到火伤害),最后结果是变成在飞雷龙的窝那里和它绕场跑,这地方绕场真不错……中途雌火龙大姐还乱入了一把,然而龙不遂人愿并没有帮我怼它。

最后的最后,它消火了,我骑了一次背,小翅膀也收了,小皇冠也收了,打的时候手感微妙地感觉它没那么硬而且很容易倒。猎人的直觉(新人并没有这种东西)告诉我:“这是最后的搏斗!!这一刻再也不要怂!就是冲上去照着脸正面刚!不是你倒就是我猫谁怕谁!!”那一刻真的是拼命恨不得跳起来,最后蹦出定格画面和看板娘的恭喜时,我,我我我我,天啊那时的心情真是无以言表,我在房间里高举双手大喊大叫只想在家里跑个五圈,最后一边喊着阿之我做到了一边冲向QQ报告。

我玩游戏时是一个很容易失去耐心的人,过去虽然浅尝辄止地接触过系列但从来没资格自称猎人。将来让我描述自己对猛汉系列最深的第一次印象,我一定会拿出MHW击败蛮颚龙的这次经历,从挫败到挑战和学习再到成功超越,这是我第一次完整的猎人体验。这样的快乐真是用多少金钱也换不来的。
January 28 2018

已经好多年没有这么选对新番看了

Tags: 2D星.A   枭羽薰 @ 16:20
一月新番被人推荐了好几个都是一看一个准,真的很久没有看动画看得这么开心了。

比宇宙更遥远的地方
作为一个一板一眼,普通地念书从不逃课(也就是上课画画涂鸦而已(……),输液输到手肿就换用左手做作业,做了手术躺三个月还要躺在床上做作业这么一个完全不开窍的所谓好学生,这个片对我触动特别大,尤其是学生时代早已离我很远很远的现在。当初我一直被当做别人家孩子用来念叨,看看人家多么努力学习,但我很想辩解,我真的不是在努力学习,更加不是热爱学习啊!看起来很认真的我,其实纯粹只是并不知道、也从没用脑子去想过世上还有念书以外的很多很多存在方式。所谓学习,对我来说只是有人下达的一个必须完成的命令而已。
所以看到黑长直妹子那么认真地决定了一件事,而且为了达成目标而去奋斗时,我被感动得眼泪止也止不住。
如果问我是否后悔现在选择的路,功利如我就算再选一次也会继续选择现在这个最怯懦又最有效率的路。但人总是爱幻想的,总是会忍不住设想自己没走下去的路上会不会有更好的风景。感谢这个片给屏幕前的我们一次做梦的机会、一次在幻想中重温青春的机会。

摇曳露营
少女+露营,里面确实有介绍一些露营方面的豆知识,就算只是看妹子们搭帐篷、生火也是非常有意思,更别提妹子还会带我们领略大自然风光。南极和露营这两个片至少总算是讲故事OR讲豆知识撒上妹子,而不是讲妹子撒点故事了。

虐杀器官
之前一直久闻伊藤计划大名,最近被朋友推荐看了。
看完后,怎么说呢,作为文科生,我对文法里暗含的心理暗示这点非常赞同,而且觉得就算没有像作品里那样被提炼出来,各国各阶层也是在频繁使用这个手段的。只是和作者的一些基础观念不合非常影响我对这片的观看体验,具体来说就是对所谓恐怖组织产生的根源了。作者笔下的人简单地判定为恐怖组织来自贫穷的国家,然而看看现在叙利亚局势,emmmmmmm。因为这个观念不合,中途思维总是会飞去其他地方思考其他问题orz
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