November 4 2019

终于自由了的杂谈

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 19:31
一回神发现最后一篇京都游记已经咕了4个月,中途我冒着台风然后动车被取消只好第二天去魔都面了个基然后考了个试,咕着咕着今年都快结束了…………

总之5.0一开,我又回去蝗FF14了。
主线决战的演出真是没得说,尤其是这种和游戏机制结合起来打破第三面墙壁的感觉,太嗨了。打完之后我忍不住对队友大喊“感谢你们,异界的勇士们”。
所以在哪里有第八灵灾后的加隆德炼铁厂相关干粮看呢。

AI-梦境档案
这期间除了FF14和肝报废之外(一边复习一边打古战场的我),好好玩过的游戏好像就只有打越的AI了。
尽量不剧透地嚎啕一句话感想…………那就是,打越老师,你都对你作品里颜值巅峰的男人的颜做了什么啊啊啊啊啊啊!!
AI这次个人最高评价部分是,核心玩法的梦境部分和故事核心谜题结合得特别紧密。玩通真结局后,再一回味之前的几个梦境,感觉是卧槽?!

以前特别和人分析过,打越作品里有个很明显的不知道能不能算问题的特点,角色塑造相对一般,不太能给人留下鲜明印象,或者说角色本身是彻底为剧情服务的,导致过了很久我依然能记得善人死亡的核心谜题和剧情,但完全想不起里面任何一个有特点的角色。这次AI里可以感觉到这方面的巨大改进,主要角色里BOSS和A-SET和宅男以及主角都是给人印象很深刻的角色,好吧萝莉大概也可以算个印象深刻的角色,不过对我而言完全是负分意义上的。次要角色里主角好友等等也是很能让我记住,而且让我特别遗憾_(:з」∠)_ 从让人记住的意义上来说,这次的角色还算相当成功。但是…………打越这个角色的存在是彻底为剧情服务的特性,导致某些角色充满了一言难尽的气息(掩面)。

然后最大的扣分项,那是真的,真的,真的,没有必要在战斗里插科打诨啊!!!战斗里插入的打越笑话真的是让整个剧情严肃的状况彻彻底底台無し,战斗本身在整个剧情里的存在意义就只有秀一下AIBO的性能,再各种插科打诨简直不知道究竟是为了什么存在的。还有萝莉那个龙傲天设定,真的是,啊……你说你不是龙傲天吧,子弹打不到你;你说你是龙傲天吧,一瓶防狼喷雾就能干翻你。如果纯粹是打越的个人趣味,只能说我和他趣味是南极和北极的距离。如果这种部分是试图加入轻松元素来让玩家觉得放松,不是,我觉得我和打越之中有一个人绝对对应该感到放松的地方有误解???
July 27 2019

杂谈 近况和最近看过的东西

Tags: 2D星.G  2D星.N   枭羽薰 @ 20:49
因为各种原因,碧蓝里待了一年多的团A了一大半人,于是我也和剩下的人一起退了团,另寻出路。
这一年里还是有很多开心的记忆。第一次和团里的人在最后半小时里和对面团死斗到底最后勉强保住微弱优势胜出,大家一起庆祝胜利;第一次打出四胜;第一次遇上种子团但没有示弱,早场被押之后缓缓地追上,下午领先几亿但在晚上最后被压倒性实力打败,撕了30亿后落败的不甘;从想打一次超巴拿芯片但找不到人时副团说了一句带带她吧,到现在能够普通farm。现阶段的盘子除了土之外基本成形,骑空士前期成长阶段的酸甜苦辣都是在在这个团里度过,团内氛围也并不差,现在离开时不由得很是伤感。
唯一还算安慰的是,在团里一直活到最后的几个人最后一起转去了同一个团,也算还有一些熟面孔在一起。

这个月的水团是留在这个团里打的最后一场咕战场。只剩10个左右的活人,莫名其妙地打了一轮四胜……为什么?
作为打团期间的主要消遣,把Chaos;Child的通关视频看了一遍。

Chaos;Child
https://www.bilibili.com/video/av2305115
冲着据说是比石头门更好的神作名号去看。
简短的感想是,作品的真结局想传达的内涵在GAL类里确实很少见,毕竟宅系作品就是给宅创造舒适环境的工具,像这样当头棒喝说别装逼了站起来走出去承担你该承担的责任当然不会是主流,所以也难怪有人觉得真结局操蛋,毕竟舒适的梦境破碎了,只剩下现实。在同类作品、以及自己同系列里确实是独树一帜的目标主题,只不过作为一个也算进入社会【哗--】年的观者来看,会有种这不是理所当然的吗的感觉,这么理所当然的事能够作为封神的标准?所以还是觉得评判范围首先得局限在GAL GAME这个范畴内。

此外CC对我而言有个巨大的减分项,前面的废话日常太——————多了!整整八章啊同志们,如果我不是在打咕战场这种机械劳动是不可能看完的!石头门的时候已经让人感觉日常太废话了,这边竟然比石头门还废话。有太多那种基于“我是一个为宅而生的GAL所以我需要GAL标准服务内容”的义务感,食之无味弃之也不可惜。

我觉得自己算是不讨厌日常的那种,尤其是CC这种故事上带有颠覆性展开的剧情,好的日常描写更能在超展开时体现过去美好的可贵。但是这真的能算好的日常吗?

首先这个文本至少就该砍掉一半,在每日安排上更精心一点,香月这样类似石头门里的伪娘那种“我是一个GAL我应该提供多种可攻略角色”的义务型角色也不是那么应该存在。

其次主角这个生活,呃……是真的毫无代入感,可能因为我做不到他那种“我虽然和陌生人说话时舌头都撸不直但我还是蔑视你们这些弱者”的心态,但同时除此之外他其实又和自己几个朋友关系良好,让观众对这个角色的情绪更加不知所云。考虑到主角最后在真结局里的成长,和这个心态有翻天覆地的变化,也算最初那个自傲又自卑的心态有意义,但给观众或者说给我传递到的部分实在是不够,而这部分正是作品在前期的日常生活里需要交待的,而不是在前期流程里疯狂YY身边的各路女性角色。

最后是很多人提到,包括视频的弹幕里也时不时会骚动起来的,推理智商强制下线。这个就不多说了,纯粹是编剧在推理和剧情两方圆不上时的强制手段,虽然知道客观原因,但带来的剧情体验下降也是无法避免的。

说了很多不满意的点,但会打出这么多字已经可以证明CC这个作品还是在某些方面给我留下深刻印象。让人感触最深的是真结局里男主角说出“我和她是不能在一起的,我们在一起就会犯下错误”,以及在日系作品里少见的主角会因为不是自己亲手犯的罪而主动承担责任,更少见的是最强的大BOSS不是硬刚而是冷静分析敌我需求做出了交易和妥协。可以说这些反套路既是男主的成长,也是CC作为一个GAL GAME脱离了自己的舒适区。所以男主角最后的选择就是走出自己的舒适区,勇敢地承担起了自己的责任,对于想在GAL这种舒适的工具里寻求舒适的宅来说这可能不会是个舒服的结果所以他们会大喊喂shi,但在描写一个角色的成长方面这个作品可以说非常完整而且具有一定的深意了。


深渊上的火
文奇的科技观念构建出的世界太宏大了。中间的飞船追逐那里太燃了。整篇里的三线并进也挺精彩。有人说文奇文笔不行,作为一个向来都看不懂啥叫文笔好啥叫文笔烂的人,我只想吹爆蓝荚救人那段呜呜呜呜我的车行树啊。
不多剧透,拜托你们都去看。
书里本身有一些特殊概念,推荐听基核这期的节目,里面没有剧透,但对整个大背景的基础概念、以及某个很难理解的种族做了讲解,会有助于更快捷地理解文字的描述。↓
https://www.gcores.com/radios/112620
但不要看时间轴的文字描述,文字描述把三本书全透光了(捂脸)。
逼乎上的评价有个感想生搬硬套冷战的真是让人无言,你见过斯大林的灵魂基底变成慈祥和蔼的教书匠???


地海传奇好久之前看完了,当时想写啥感想现在全想不起来了。OTL
就记得地海不愧是融合了东方哲思的奇幻故事,整个风格比起浓烈的油彩描绘一草一木,更像淡墨轻笔绘制一个世界和几个人的风骨,非常精彩。第一本结束直面自我的地方让我不知道为什么就感动得想哭。
July 25 2019

京都行REPO②

Tags: 搅基   枭羽薰 @ 19:27
第三日 你们对社畜一无所知

虽然接近四十八小时没好好睡,我感觉自己依然龙精虎猛(x),肾上腺激素太可怕了。

今天预计的行程是逛京都市内的景点,具体来说候补有三十三间堂,丰国神社,平安神宫,二条城等等。这个计划也出门受挫了,因为我们公交车方向坐反了⋯⋯幸好坐的是环线,反向绕一圈还是可以到达目的地(・_・;

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July 1 2019

京都行REPO①

Tags: 搅基   枭羽薰 @ 23:23
一个不留神自闭到了七月,其实除了在自闭做视频之外,五月底还和朋友一起去了一趟京都。
几个月前选出行时间的时候,我是万万没想到会和川普同一天到达日本啊。

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May 11 2019

谢谢你碧蓝幻想!.jpg

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 20:7
7号就开荒成功了,现在再在BLOG上写一遍——我带着本命之一阿七,成功打过了本命之一法桑!\(o)/


感谢队里的火至尊肝仙,水至尊A佬,土大爹Lok佬,光至尊ASP大哥,暗至尊KEY佬(排名根据排盾顺序(`・ω・´)
最初几天的开荒不是太顺利,但一起慢慢熟练起来再到成功打过那一刻真的很开心。
到这里在碧蓝里的执着就只剩下SOLO超巴和十天总皮肤。

实际上,在开荒成功的那几天,我个人正处于非常非常糟糕的状态。私人负面情绪膨胀到了自己完全无法处理的地步,几乎就要放弃的时候,开荒成功总算让我又能接触到一点正面情绪,打本时需要的注意力集中也能把我从负面情绪上拉开一些。这段写出来真的很像那个“在我低落时,是碧蓝幻想拯救了我”的定型安利文,倒还真的是这么回事。(^^)a
April 13 2019

个人的制作流程

Tags: 修行   枭羽薰 @ 13:2
1.LOG整理
基础剧本成形。
摸鱼时完成的。
因为基本忘记剧情了,会有在吃粮的错觉,干劲↑

2.对话打轴
决定基础时长、节奏、背景变化。
到这里剧本还要根据实际效果做调节。
虽然有细节调整,但总体是比较简单的一步。甚至可以一边打古战场一边做。
比较平淡而且不困难,干劲→

3.立绘
主要演出部分,音效加入。
最费时的一步,涉及很多细节调整,有树的时候是做得最烦躁的。
开始比较烦躁,干劲↓

4.BGM
主要情绪表演,可以说是整个效果里最灵魂的部分,这期间不敢打古战场(喂)。
而这群人在严肃中搞笑,在搞笑中催泪,在催泪中搞事的风格简直是要杀了配乐。经常性找不到合适的音乐而痛苦翻滚。
做完的瞬间终于解放,干劲↓↓↓↑

5.修改
先会交给团员看一下捉虫和提意见。
然后时不时重新看一下演出是否有需要调整的部分。
干劲→↓

6.上传
由阿墨取一个沙雕标题。
干劲↑↑↑
February 22 2019

那个不可说的游戏

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 22:26
私人文章,登录状态下方可查看。
January 13 2019

记一次别开生面的碧蓝转盘

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 20:32
新的一年到了,碧蓝转盘来了(都结束一周以上了!)
本次白嫖成果大概是:
菲莉
光队奥伤担当,1T牛都爱用她然而我用了她也还是没法1T牛这是为什么?

光豆丁
光队新锐打手,练满用起来确实超强,唯一美中不足是她自己的高扬和光六道奥义高扬似乎是会互相覆盖。

-------以下开始是很狗的一井---------
湿婆
…………嗯……我本来很纠结到底是井神盾还是井湿婆,然后不用纠结了……谢谢茄子。
使用感想是三个字,强无敌。还有如此高的性欲值,夫复何求。

龙姬
在超得里的考虑人选之一,谢谢茄子。练满后用来1T舔军神挺不错,平铺树枝盘背水带标记她一下能打300W+

朱丽叶
将来光枪队可能会考虑用起来?现在严重缺岛主球所以暂时没练。

路西欧
我有路了————!!(奔跑)
确实很好用啊,现在光队前排打阿凡达就是路+符姐+王子。

斯卡哈
在超得里考虑的人选之一,毕竟是风队第四人人选之一。不过暂时还没满100。

鸟人
虽然迅速满破了不过感觉上前排要看情况,连队战快来吧。

欧……欧罗巴……
而且这把还出了第二个湿婆弓,看到武器出来时还在想这是谁,看到立绘时惊呆了。
虽然在用不过谜之不会用,按理说设计是用于长期高难战的,但我没有14很难配合起来。
但是站在马桶上修浴霸的立绘好看啊!

神盾
井到手。
那段时间正在刷欧罗巴球,队伍配置该隐飞哥和没终秃的八爷,各种痛不欲生刷新少人……如果刷新不少人就肯定多了DEBUFF,真的只能用痛不欲生形容。研究了一下欧罗巴的技能发现神盾角色技能根本就是配套着她来的。井到手带去打欧罗巴,游戏体验最少上升了200个档次。
----------doge------------

维拉
想要个维拉,之前我一个维拉都没有,连SR都没有。结果拿到这个维拉后SR维拉也来了。
技能总觉得有点微妙,不知道中途后惨雾效果能不能进入正常水平。

火美黛拉
传说中的80追伤火队第一打手,可,可,可我舍不得湿婆和画伯啊——!还在练。

牙锅的老婆尤斯提斯
啊,这腰!
转盘期间一直在哭着喊着KMR给我一个好用的土角色,最后总算出了一个。就只有他一个而已!土队真的不爱我。


结束了,因为狗了所以最后一天的100连直接0虹,人间真实………………

在减半期间艰难地终破了阿七。断断续续四次古战(?)刷够了44箱,提前准备好了龙鳞白纸和星晶,结果栽在了技能狗粮这里…………以每天刷岛主刷够1.5把武器的频率非常艰难地,终于突破了80级的咒缚!!
之后练起来,用起来发现,卧槽这个阿七,剑光叠起来后我这么菜的盘也能刀刀上限??突然感到他的笑容变得璀璨了(喂)。再去仔细一看阿七的剧情(SKIP党真是对不起),诶卧槽这人居然被天星器控制了去刚同伴,卧槽怎么这么美味卧槽xN。……就这么,噗通…………掉进去……了……_(:з」∠)_
不是,这个,那个,信条是位高责重、力量要被正确使用的强精神力的人被操控着滥用力量还伤害自己视为家人一样的伙伴然后被一顿暴打这样的展开真的超级美味好不好!!!!我现在就想吃阿七的本子呜哇。
后来重新看终秃时揍天星剑的任务才发现阿七最后的惨叫被我SKIP了,啊……惨叫…………美味。

之后再看了看阿七召唤七星剑神什么的,连接星之海什么的,卧槽你这什么乱七八糟的龙傲天设定我喜欢,给我解释清楚啊这什么世界观啊。为什么剑神还可以去巡街啊!!!被我skip掉的夏日哔哩哔哩活动最后阿七和四妹那段我可以看一整天,四妹还是讲敬语比较可爱TvT

KMR好哥哥,十天众是不是以后就要包了每年的夏日活动?顺便让阿七也单独去一个活动里出差如何?
January 10 2019

我终于玩通新战神了——!

Tags: 2D星.G   枭羽薰 @ 21:14
好的是一如既往赶不上热潮的我。说起来这个战神还是今……啊不去年在南京面基时在老师家加急买的。

首先我并不是战神系列老玩家,1-3完全没有接触过仅仅大致知道剧情。虽然这样一来我不太能感受到“全新”是新在哪个方面,但同时我对这作也不会有“不够味”的不满,只会单纯地期待它是个好游戏。而它当然是个好游戏。

一镜到底和动作方面就不提了,只说叙事。作为一个ACT游戏,战神的叙事水准简直远超我的预期。故事上它一直确保紧密地围绕着作品一开始就提示的“父与子”的主题,我们一直看得到这种父子关系的成长,细心的铺垫无处不在,就连划船时讲的小故事这些纯粹用来填补跑路时间的对话竟然都也步步为营地的得到了升华。

整个流程里最触动我的演出就是奎爷回家那段。
躁动的雷声,骤变的天空,整个环境都在渲染着不安。整个路上用对话和言词诠释的内容非常少,镜头就像一个老练的说书人,带着观众透过外表观察着奎爷纠葛的内心。奎爷取出双刀、粗糙的手指抚过铁刃时,这简单的动作和手指划出的嘶嘶声,游戏里明明一言不发,然而从里面喷涌出的情绪已经快让我爆炸了。2018年游戏的神级演出我就选这里了。

新作快点来啊啊啊啊。
December 31 2018

惯例的2018总结

Tags: 碎碎念   枭羽薰 @ 19:57
本来想在有充分时间准备的情况下好好的写,结果到了晚上突然被姨妈击溃,打完团车已经彻底不行了只能随便敷衍(喂)。

这一年对我来说是情绪状态变化非常大的一年,可能仅次于大学毕业前后,到现在也处于很不安定的状况,但还算好好活着。
这一年我做了骑空士,开始体验在肝报废里慢慢变强的快乐。
这一年我跑了一个非常有趣的长团,之后中午一个午觉时间决定把它做成REPLAY视频,于是点起了新技能,甚至偶尔复习起了旧技能。人还是需要让自己找个目标做事的。
这一年的最后一天,我又重新泡在银高里度过,已经爬墙三年了,但啃起熟悉的老口味还是能让我满地打滚。

这一年我写的东西太少了,除了年初填完坑之后,每次想起笔都一场困难,反省。
这一年我看的书太少了,这个有一方面是肝报废的错……(扭头)

一年又一年好像越来越糟,焦虑也越来越重,但实际也改变不了什么。希望明年会有大振第三季,希望明年能做完这个长篇视频,希望明年甚至能开坑做DX团的视频。
最重要的,希望明年的心情能够更加平和安宁。
完。
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